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【洛克人X7】遊戲攻略分享

阿草 | 2023-08-21 12:48:42 | 巴幣 122 | 人氣 2651

X系列第七作-Rockman X7。
由於換了新電腦,終於有幸接觸傳聞中的黑歷史X7。

作為系列初次3D化,被玩家一致差評為黑歷史還真不是沒道理。
個人初玩就感受到3D視角/操作設(shè)計(jì)不良,
還有經(jīng)常性動作BUG(集氣消失、卡牆角),
只能強(qiáng)迫自己適應(yīng),導(dǎo)致遊戲體驗(yàn)極差。

影片雖然仍以「凡人攻略法」為宗旨,但操作面只能說各憑本事,
無法適應(yīng)甚至可以說連玩X7的資格都沒有...
---

X7全道具/裝備/人質(zhì) 通關(guān)影片【YouTube字幕(c)】
除了序關(guān),後面依舊維持阿草傳統(tǒng),選擇最高難度「Hard」進(jìn)行挑戰(zhàn),
主要差別在敵方傷害、血量增加,其他沒有明顯差異。

---《設(shè)定》---
本作建議將「自動集氣」、「自動連射」功能打開,
因?yàn)樵?D環(huán)境下操作變複雜,能自動盡量自動較省事。

缺點(diǎn)是X拿手鎧後,切換特武時只會自動集氣特武
變得無法集氣手砲,非得切回一般武器才能自動集,
這麼反人類的設(shè)定是誰想的? 應(yīng)該拖出去斬了!!
(也因此在最終關(guān)把自動關(guān)掉了)

此外,難度可隨時在八大選單畫面的設(shè)定(option)調(diào)整,
可從BOSS血量下的數(shù)字判斷難度,數(shù)字越大血量越多。
(例: 普通3、困難4)

---《角色/操作》---
本作首次新增組隊(duì)系統(tǒng),成員可隨時在關(guān)卡中切換,
X初期無法使用,需拯救64名人質(zhì)(全數(shù)1/2)或擊敗八大才會開放,
嚴(yán)格來講不算隱藏,因?yàn)楸囟玫牡健?/div>

【AXL】
遊戲初期遠(yuǎn)距離擔(dān)當(dāng),只有豆彈,可空衝、可空飄,
特殊能力複製射擊,能複製部分?jǐn)橙藖K使用其能力,
與X8不同,複製彈必須用特武鍵集氣才能使用,
連按"衝刺"兩下可使用無敵翻滾。

【ZERO】
近距離擔(dān)當(dāng),基本4段砍,可空衝,可二段跳,
攻擊慢一點(diǎn)可使出無限一段斬,(慢速回天?)
衝砍、跳砍因動作設(shè)計(jì)問題非常難用,
所以近戰(zhàn)時務(wù)必站穩(wěn)腳步再出刀。

【X】
遊戲中後期遠(yuǎn)距離擔(dān)當(dāng),素身可空衝,
集氣砲歷代最強(qiáng),基本3段集氣,集滿能貫穿。

另,本作裝甲需X親自到場才可取得,功能如下:
『頭』可遠(yuǎn)距離吸補(bǔ)品。
『身』傷害半減,可使用全畫面攻擊-億兆爆破
『手』砲集滿增加數(shù)發(fā)追蹤小子彈,特武可集氣。
『腳』可滑翔。

此外,玩家最好熟悉衝跳動作(阿草戲稱「猴子跳」),
比起只能固定方向移動的衝刺衝跳在使用上更靈活,
這會大幅影響一個鬼門關(guān)的攻略難度。

---《武器相剋》---
[巖猩]→[洋蔥]→[飛魚]→[火狗]→[野豬]→[食蟻獸]→[烏鴉]→[袋鼠]...
[挖洞鼴鼠]←[洋蔥]
[RED]←[袋鼠]
[SIGMA]←[烏鴉]
[SIGMA第二型態(tài)]←[巖猩]

這代相剋表是假的,衝擊砲、電磁龍捲/雷神昇才是真的,
有些剋武反而難用,所以別執(zhí)著剋武,高傷灌下去才有效率。

---《關(guān)卡/BOSS》---
(以影片攻略順序排列)
考慮到X7的不人氣,稍微講解一下關(guān)卡/BOSS的注意點(diǎn)。
正常來說3D掌握好就沒難度,但如果不擅長衝跳,
用AXL慢慢飄也行,總有辦法過的。

(1)莽撞袋鼠
充分運(yùn)用自由3D的一關(guān),關(guān)卡中還有2種"騎乘裝甲",
讓人輕鬆攻略沒壓力。

袋鼠有兩條命,大袋鼠很笨重,拉距離就能解決;
小袋鼠要命,體積小又快,最好抓它跳2次後的空檔反擊,
攻擊大多靠衝刺/翻滾都能閃掉,但因同時要調(diào)視角很難兼顧輸出,
算3D化難打的BOSS之一。

(2)飆速野豬
本作機(jī)車關(guān),目標(biāo)為清除循環(huán)跑道上的定時炸彈,
結(jié)果明明是機(jī)車關(guān)卻得開的像掃雷車一樣慢,
一點(diǎn)速度感都沒有,玩起來非常彆扭...

野豬只要站在右側(cè)電網(wǎng)邊邊(打掉外側(cè)雜兵)就能安全輸出,
鎖定玩家的衝撞也會剛好在邊邊前停下來,
頂多放齒輪時躲一下,完全不用擔(dān)心受傷,
明顯3D設(shè)計(jì)失誤的BOSS。

(3)龍捲洋蔥
圓環(huán)上升式場景,後段若不小心踩空不會死,
只會掉到下方走道,缺點(diǎn)是必須重爬,
盡量別失足才能到達(dá)頂端。

洋蔥除非用劍技-獄門劍,不然近戰(zhàn)完全不要想,
洋蔥皮沒打開沒傷害,記得要抓對時機(jī)輸出。

(4)噴濺飛魚
有很多道具被設(shè)計(jì)成用"固定3D視角"遮擋,
記得多探查障礙物後面。

飛魚固定會從背後跳出來,記住這點(diǎn)就能控制BOSS的出現(xiàn)位置,
攻擊大多一個原地跳就能閃掉,用電磁龍捲/雷神昇可直接趕回水裡。

(5)狂風(fēng)烏鴉
3D化偏難的關(guān)卡,必須熟悉物件之間的距離才好過,
前段跳飛機(jī)比較難,後段機(jī)艙內(nèi)較簡單。

烏鴉在背景只有鎖定射擊才打得到,打中幾次它就會移動到前臺,
到前臺會以玩家位置為目標(biāo),可利用這點(diǎn)控制烏鴉的下落位置,
如果控在左下角,它就只會上下移動,沒有其他動作,會好打許多。

PS:追蹤導(dǎo)彈反而會使它跑回背景,不建議用。

(6)戰(zhàn)士巖猩
傳統(tǒng)橫向卷軸關(guān)卡,新手建議第一個攻略,
BOSS也是最簡單的,不斷繞圈攻擊就贏了。

(7)狙擊食蟻獸
關(guān)卡相當(dāng)特殊,會遇到幾次場景顛倒現(xiàn)象,
此時方向鍵會是左右正常、上下顛倒的狀態(tài),
初見會非常難以適應(yīng),建議慢慢移動就好。

食蟻獸戰(zhàn)全程在圓柱上進(jìn)行,
只有食蟻獸可以繞到下半部,我方只能在上半部移動,
食蟻獸移動方式固定是順時鐘,被打有時會加速,
故攻擊請一律從左側(cè)進(jìn)行,避免不必要的損傷。

食蟻獸會根據(jù)血量變化/增加攻擊模式:
[1]旋風(fēng)(HP滿)→[2]螞蟻(HP2/3)→[3]追蹤導(dǎo)彈(HP1/2)→[4]浮游砲(HP1/3)

影片中因?yàn)椴幌胱屗?#91;3],
所以控血後用2發(fā)衝擊砲一口氣讓它從[2]跳到[4],
最後再接1發(fā)X集氣砲+億兆爆破一波帶走。

(8)烈焰土狗
3D化偏難的關(guān)卡,但巖漿池沒有高低差稍微比跳飛機(jī)簡單,
前段為傳統(tǒng)橫向闖關(guān),後段為巖漿池自由3D探索,
只要會抓物件距離就沒難度。

土狗戰(zhàn),開場衝過來的只有分身,打也是白打,
本尊躲在骨頭羊頭部,必須跳上羊才打得到。

連續(xù)打羊腿可逼它暫時停下,再進(jìn)一步打則會蹲下,
需趁機(jī)跳上羊身體,再去打位於羊頭的本尊,
不過打之前記得先拆右羊角,避免輸出時被飛彈炸。

PS: 左羊角控側(cè)面飛彈(打底下),右羊角控背部飛彈(打身上)。

特別注意,千萬別往羊背跑!!
背部待太久本尊/分身*2會跳過來把你圍住,
一旦被圍住就別想離開了(想走會被撞回中間),
這時他們會不斷繞著你轉(zhuǎn)圈圈丟火+衝撞,
難打程度整個提升,所以沒事別去找罪受。

(9)挖洞鼴鼠
開場就是你追我跑,前段為左右向、後段為垂直向,
鼴鼠只會在道路中間移動,大多待在2側(cè)就很安全。

關(guān)卡走到底直接BOSS戰(zhàn),豪無難度可言,
衝擊砲2發(fā)多一點(diǎn)收工。

(10)RED(雷德)
關(guān)卡沒啥難點(diǎn),放了4顆大滾石托臺前而已。

RED則為本作最難BOSS,有機(jī)歪獎絕對頒給它,
一來場地為多個小平臺形式,只要一失足就再見掰掰,
二來RED刀波又快又廣非常難閃,加上要注意分身,很容易受傷,
以上兩點(diǎn)就是RED戰(zhàn)的難度所在。

有關(guān)RED的攻略細(xì)節(jié),
首先,如果用遠(yuǎn)程攻擊,RED必定會用刀波反擊,
第一次出現(xiàn),反擊完直接消失,然後隨機(jī)平臺現(xiàn)身;
第二次出現(xiàn),反擊完再打它一次消失,然後隨機(jī)平臺現(xiàn)身;
第三次出現(xiàn),全程無敵+龍捲,用完消失,然後循環(huán)回第一次。
(2閃現(xiàn)1龍捲為一個循環(huán))

如果完全不打本尊,RED也不會主動消失,
而是每隔一段時間,就放分身攻擊玩家,
這機(jī)制就是逼玩家一定要去打本尊。

只有當(dāng)玩家離本尊很近時,RED才會丟鐮刀攻擊,
此時不會出分身,給予一定程度傷害後消失,
如果給的傷害夠多,下次出現(xiàn)可能直接用龍捲。

RED本尊的鐮刀有個奇妙的判定,
就是在丟出當(dāng)下正面是沒傷害的,收回來的時候才有,
所以能用ZERO逆時鐘繞圈砍他,比純用遠(yuǎn)攻快。
(RED是右撇子,順時鐘會被收回來的鐮刀打到)

HP低於1/2進(jìn)入第二階段,這時不建議近戰(zhàn),
分身會在本尊閃現(xiàn)時一同出現(xiàn),
變成一定要先躲分身攻擊才能進(jìn)攻,
這階段本尊出現(xiàn)有時間限制,一段時間後消失,
然後一樣是2閃現(xiàn)1龍捲,直到BOSS戰(zhàn)結(jié)束。

到此如果還不熟悉衝跳,那下場大概就是摔到死,
故阿草認(rèn)定RED為X7的鬼門關(guān),過了他就等於通關(guān)了,
算3D化難打的BOSS之二。

(11)Sigma(西格瑪)
關(guān)卡除了注意帶刺的猩猩巖石不能碰之外,其他都簡單過。

老西第一型態(tài),就是不斷的開槍,站著不動還好,
要是邊走邊射很容易被打到,最好趁他亂動前多灌點(diǎn)傷害。
HP低於1/2會開始瞬移用大砲、背景掃射,
這時就只能不斷周旋給予傷害了。

老西第二型態(tài),乍看之下很厲害,但實(shí)際是來搞笑的。
站到左邊數(shù)來第二個平臺就能無視大部分攻擊,
頂多雷射躲一下,無傷完封超簡單。
---

先說結(jié)論,X7從"遊戲性"來看還算可以,
有很多以3D化為前提的創(chuàng)新設(shè)計(jì),只要習(xí)慣3D操作,
玩起來確實(shí)有趣,難度也只比X4難一點(diǎn),很平易近人。

不過"操作性"簡直是毀滅級別的『渣』,
明明遊戲內(nèi)有獨(dú)立的左/右視角旋轉(zhuǎn)鍵,
但用方向鍵左/右移動卻也會帶動視角旋轉(zhuǎn),
導(dǎo)致自由3D時左/右移動非常容易偏離方向,
這在操作上非常致命,好歹參考一下DASH吧!

固定3D視角的關(guān)卡也半斤八兩,
很多自動調(diào)視角場景,它切換的時機(jī)點(diǎn)/視角非常糟糕,
不是走到一半硬切視角,混亂你的行進(jìn)方向,
不然就是原本打的到的敵人,視角一改整個打不到,
這才是需要自由3D的地方啊! 前面的自由3D到哪去了?

而且真正運(yùn)用到"自由3D"的只有少數(shù)幾關(guān),
多數(shù)關(guān)卡仍是以2D思維去設(shè)計(jì),根本半吊子3D化,
還不如全拿去做2D關(guān)卡比較能正常發(fā)揮...
(於是X8就誕生了)

X7只能說各方面都跟X5雷同,實(shí)驗(yàn)/半成品意味濃厚,
而且遊戲內(nèi)容也從最終關(guān)開始有明顯刪減,
關(guān)卡數(shù)更是歷代最少(共11關(guān)),
而且沒有隱藏要素,著實(shí)令人掃興。

明明因?yàn)樾陆茿XL登場,劇情少有的深入,
還投入不少聲優(yōu)配音讓人容易帶入情境,
卻因?yàn)?b>糞操作性被人敬而遠(yuǎn)之,實(shí)在可惜...

不過在BGM方面,還是有許多不錯聽的音樂,
八大選單BGM尤其入耳,個人認(rèn)為是X系列中最好聽的,
RED戰(zhàn)的音樂也很令人印象深刻,把興奮感都帶起來了,
要是不排斥3D,衝著BGM也該至少玩過一次X7,
但若不喜歡3D,就勸退別勉強(qiáng)吧...


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小黑球
只碰過一下下的代 因?yàn)獒醽黼娔X重灌了
但現(xiàn)在合輯買了卻一直沒勇氣破
因?yàn)榭戳烁鞣N評論後 好害怕
2023-08-21 18:07:01
阿草
不用怕,很好玩的,只要習(xí)慣3D操作就沒問題,再不濟(jì)用AXL慢慢飄也能過
2023-08-21 18:52:19
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