Z系列最終作-Rockman ZERO 4。
Z系列只有4作,雖然照時間軸後面是接Rockman ZX,
但頂多是沿用世界觀並不算同系列,Z系列到Z4就結束了! (認真)
Z4也是唯一有內建簡單模式的一代,能讓新手輕鬆遊玩不血尿,
普通模式下阿草評價是比Z3難一點,不過整體還算簡單。
身為最終作,劇情結尾卻留有不少想像空間,
但阿草認為這非常適合ZERO這位孤身英雄,初見時淚腺都鬆了...
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Z4全E罐+EX技能取得通關
Z4武器終於只剩下光槍、光刀了,(光盾表示無奈)
新追加一種武器: 拳套,開場就能用,不用取得。
[光槍][光刀]就像老朋友,免介紹了。
[拳套]講直白就是ZERO的徒手攻擊,連武器都省了…
除了正下,能朝7個方向攻擊。
[拳套]特色在於擊殺敵人時可奪取敵人武器,武器性能各有不同,
[近戰類]多為無限彈,[射擊類]多有彈數限制,[特殊類]有特殊用途,
不想用能扔掉做投擲攻擊,熟悉運用對攻略會有不少幫助。
雖然搶武器很有趣,但大多用途極端,遠不如[光槍][光刀]泛用,
遊戲後期頂多拿來解機關,論實用性遠不如Z3[反衝棍]。
"電子精靈"到Z4則是大幅簡化成只剩1隻,
雖說這1隻就包含了所有精靈能力,但一樣要培養才能用,
不過阿草是No精靈派的,即使調整也無感…
然而Z3設計最好的裝備系統,到Z4卻退化成要零件合成才能用,
而這零件還要打怪才會隨機掉落,誰有那閒工夫一個一個去刷阿?
真是史上最爛調整。
既然4代裝備系統靠不住,那就只能靠"EX技能"撐場面了,
EX劍技手感接近Z3,唯一差別在"EX技能"本身就帶有屬性,
彌補了Z4無法作屬性攻擊的缺陷,
其中對空[升焰牙]、對地[墜碧擊],
這2種劍技最實用,務必取得。
值得一提的是[定時框]這招EX槍技,雖然威力不出眾,
但打厚血敵人時,如果在敵人定身狀態下補刀,會飆出超高傷害,
這招在部分中BOSS戰異常好用,建議熟練。
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Z4的系統設定阿草實在不愛,明明有優秀的Z3作前例,
還能把Z4弄的跟Z2差不多爛,這製作組腦子簡直抽風了…
撇開零件系統不談,Z4也只能算中規中矩,
缺少耳目一新的設計,機歪程度倒是增加不少,
關卡比BOSS難的也大有人在。(如空中花園、人工太陽)
唯一改善的是"EX技能"不再看任務評價,而是靠天氣系統取得,
這對不擅長動作遊戲的玩家無疑是一大德政。
但整體來看,Z4是把Z3的優點刪光(屬性晶片、裝備系統),
缺點放大(中BOSS變難、關卡複雜化),非常詭異的一代。
雖說Z4阿草評價是中等偏差,但還是有它的獨到之處,
畢竟能當強盜(搶武器)的機會不多,依舊有值得玩的特色在。
到此,Z懷舊全部結束,感謝您的收看!