1. CP值:對(duì)比同效能電腦肯定更便宜,當(dāng)然這也是以失去開(kāi)源自由及方便多工為前提
2. 方便省事:最簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)取線,容易上手的操作及針對(duì)玩家的服務(wù)型設(shè)計(jì)。打開(kāi)遊戲機(jī)後能用最快速直覺(jué)的方式直達(dá)玩樂(lè)。
而這點(diǎn)也是被RogAlly官方證實(shí)的缺陷,所以他們主動(dòng)要求希望STEAM提RogAlly更好的適配性來(lái)獲得雙贏的局面,雖然我覺(jué)得對(duì)STEAM來(lái)完全沒(méi)必要。
3. 遊戲適配性:遊戲廠商會(huì)為了遊戲機(jī)調(diào)整遊戲適配性。就好比PS4,以天梯效能而言早就老掉牙了。但在PS5出來(lái)前,為了維持PS4的商業(yè)價(jià)值,遊戲都必須調(diào)整到PS4能基本遊玩的水平。
Ex.2077,這款本身開(kāi)發(fā)時(shí)的效能需求早已超過(guò)PS4的負(fù)荷範(fàn)圍,可是必須對(duì)平臺(tái)及玩家負(fù)責(zé),所以得一直想辦法更新至遊戲能基本遊玩的底線。而通常這種事發(fā)生在電腦,了不起提供更新優(yōu)化,至於跑得怎樣通常是玩家自己想辦法,不行就升級(jí),不然呢?
PS:這部分是另一個(gè)議題先不討論,僅提供相關(guān)影片資料:
4. 保值期:大廠的一臺(tái)遊戲機(jī)通常都會(huì)有數(shù)年的保值期直到下一個(gè)世代登場(chǎng)。這重點(diǎn)在於避免玩家無(wú)法消受。才剛買(mǎi)一臺(tái)就出新的,同時(shí)也是給予遊戲廠商配合的基準(zhǔn)。這也是對(duì)消費(fèi)者的相互信賴(lài)。不然遊戲機(jī)像Iphone,玩家到底該買(mǎi)哪臺(tái)?一年換一臺(tái)?遊戲機(jī)間的效能差異?遊戲廠商如何配合?到最後就跟電腦分不出差異了。
而以上重點(diǎn)是我個(gè)人覺(jué)得SteamDeck 贏過(guò)RogAlly的地方,SteamDeck 的無(wú)論效能還是硬體,都是針對(duì)掌機(jī)這個(gè)限制盡可能去設(shè)計(jì)出的親民價(jià)格,效能不高這點(diǎn),如果解析度還無(wú)上限給予,那玩家遊玩使肯定會(huì)更容易被影響。
有限的解析度一來(lái)可以確保畫(huà)面文字的比例,其次是能確保玩家不會(huì)把解析度開(kāi)到遊戲機(jī)效能無(wú)法負(fù)荷的程度。
畢竟解析度這玩意,通常都是能開(kāi)多高就開(kāi)多高吧!很少人會(huì)在1080P的螢?zāi)簧嫌惨_(kāi)720P打遊戲。
SteamDeck 來(lái)開(kāi)發(fā)遊戲。但卻提供官方渠道,讓遊戲官方可以自行提供適合SteamDeck 的配置。並且替玩家檢測(cè)可玩程度,不用一款一款試。當(dāng)然這些也都有例外,以下我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。
Ex.惡靈古堡5,因?yàn)閄boxLive的關(guān)係顯示不支援,但為了試配SteamDeck ,近期的更新移除XboxLive,所以遊戲已經(jīng)可遊玩了。反觀拉坤市行動(dòng)跟失落星球就是被放生到連PC都無(wú)法購(gòu)買(mǎi)遊玩的狀態(tài)......
影武者1、Doorkicker,前者在SteamDeck 上顯示有嚴(yán)重BUG難以遊玩,後者無(wú)法啟動(dòng),不過(guò)在驗(yàn)證部分都至少是可遊玩的狀態(tài)。
但這幾款我還沒(méi)去研究,因?yàn)橄袷侨释跫寄苡捌シ藕蛺红`古堡啟示的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都會(huì)顯示早期電視那種彩色條紋的BUG,後來(lái)發(fā)現(xiàn)是相容性問(wèn)題,可以透過(guò)下載新的驅(qū)動(dòng)程式來(lái)解決問(wèn)題。
說(shuō)不定影武者1、Doorkicker也有相對(duì)的解決方式。
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最後是我對(duì)SteamDeck 單純的信心,就是保值期,根據(jù)steam之前的產(chǎn)品,撇開(kāi)失敗的手把,Steam都會(huì)持續(xù)藉由更新來(lái)完善產(chǎn)品,而不是一代接一代的釋出硬體。
我相信這也是SteamDeck 提供開(kāi)源的原因,他願(yuàn)意讓玩家自行可製化機(jī)器來(lái)代替一款又一款的新機(jī)。
除了上面說(shuō)的,學(xué)習(xí)曲線和不夠直覺(jué)也不夠貼切的操作跟UI外。好比效能同級(jí)的筆電價(jià)格之於桌電,RogAlly或其他win掌機(jī)的價(jià)格都高於SteamDeck 。因?yàn)樗麄兪侵苯訌男苋ヅ錂C(jī)器,而不是從掌機(jī)的特性來(lái)思考效能。
盲目堆砌的效能之下,就是無(wú)法兼顧的耗能,導(dǎo)致常態(tài)遊玩之下也僅有跟STEAMDECK差不多的表現(xiàn),這就是效能過(guò)剩。RogAlly在這部分提供的各種解決方式就是各種外接升級(jí)配件,讓玩家花更多的錢(qián)去改善體驗(yàn)。
錢(qián)當(dāng)然能解決各種問(wèn)題,但這就代表這項(xiàng)產(chǎn)品的CP值不太行了。為什麼是消費(fèi)者得為產(chǎn)品的缺失買(mǎi)單?
很多人都說(shuō)買(mǎi)掌機(jī)的樂(lè)趣就是在搗鼓他,或者是外出需要電腦時(shí)能替代。
掌機(jī)加鍵盤(pán)滑鼠,不加螢?zāi)痪褪切∫暣啊?huì)比帶一臺(tái)筆電出門(mén)工作舒服?
很多功能都是建立在可作道的能力範(fàn)疇,但這些行為的實(shí)際性有待商榷,也許真有必較性或發(fā)揮這類(lèi)價(jià)值的特殊性。都肯定是少數(shù)人跟少數(shù)狀況。
拿來(lái)當(dāng)掌機(jī)加分向,個(gè)人覺(jué)得偏唬人居多,因?yàn)榭腿焊枨筇珒蓸O了。
當(dāng)然現(xiàn)在我並不是要針對(duì)RogAlly,我更多是以整體的Win掌機(jī)來(lái)當(dāng)對(duì)象。
而且包括ROG的手把,不知道為什麼ROG的背鍵設(shè)計(jì)的很破壞握持體驗(yàn)。服貼流線的設(shè)計(jì)不香嗎?
PS和XBOX甚至雷蛇,都沒(méi)搞一個(gè)這麼奇怪的背鍵.......
回歸主題,單純的掌機(jī)型電腦跟掌機(jī),我覺(jué)得最可怕的還是保值期跟信賴(lài)度的問(wèn)題。
最後想說(shuō)一下結(jié)論,其實(shí)我是純純的PC玩家,小時(shí)候因?yàn)檫[戲機(jī)及電腦產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá),所以那個(gè)年代沒(méi)啥PC黨跟家機(jī)黨,因?yàn)楦髯阅芡娴倪[戲差異很大,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是從跨平臺(tái)開(kāi)始的。我以前也是玩PS2、XBOX、GBA、PSP、NDSL、Wii......
PSV倒是最近才玩,因?yàn)槲仪瓣囎庸ぷ饕馔猓棺倒钦壑荒芘P病在床,日子太難熬了,所以才跟朋友借來(lái)玩,也是那個(gè)食機(jī)讓我決定買(mǎi)一臺(tái)掌機(jī),原本是想買(mǎi)Switch,可是又怕想玩的遊戲類(lèi)型跟PC上的重複,到時(shí)想用更好的效能體驗(yàn)遊戲,不就得重買(mǎi)或容忍?最後才決定趁第一波特價(jià)入手256G的類(lèi)型。
講這些的用意是,我都有筆電跟電腦了,加上我又是PC遊戲玩家,我?guī)致镌俑阋慌_(tái)小電腦折騰自己?
但老實(shí)說(shuō),等後來(lái)RogAlly推出後,我確實(shí)還是很心動(dòng)的,畢竟外觀是真的帥,ROG的強(qiáng)項(xiàng)就是帥。
更好的畫(huà)質(zhì)跟解析度確實(shí)也一度讓我很掙扎,想過(guò)到底該不該後悔當(dāng)初買(mǎi)SteamDeck。只是SteamDeck從各方面來(lái)說(shuō)確實(shí)都更適合我。而且也是該時(shí)期必需品,RogAlly推出後我已經(jīng)在逐漸復(fù)健了,也沒(méi)有強(qiáng)烈的掌機(jī)需求。