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與神同行~被影迷心得誤導(dǎo)的電影

風(fēng)流無名 | 2018-01-07 03:29:23 | 巴幣 8 | 人氣 998

與神同行 ~被影迷心得誤導(dǎo)的電影




=*=*=*=*=*暴雷警戒*=*=*=*=*=


當(dāng)初預(yù)告剛出來時(shí),原本還以為又是一部韓國溫度劇情片。但沒想到其中幾個(gè)特效鏡頭一閃過,我的坐姿從史萊姆式立馬進(jìn)化為勇者看到巨乳式。
之後在有機(jī)會(huì)上電影院前,我一如既往的翻翻各種爆雷心得過過乾癮,其中有幾篇講了幾個(gè)關(guān)鍵句子。

*我的看法

1. 「每一關(guān)都有種安全通過到一半,但莫名因?yàn)槟衬呈虑閷?dǎo)致怪物出現(xiàn),這部分完全沒有令我強(qiáng)烈緊張刺激」
*可能是語意上的差異,「一開始很新鮮後面就膩」的狀況都通常是指行進(jìn)劇情中在雷同的時(shí)機(jī)中插入起伏數(shù)次。
然而與神同行的狀況是在行進(jìn)插入一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)導(dǎo)致後續(xù)發(fā)展"持續(xù)受到影響"。還有也不是每一關(guān)都這麼搞剛,有幾關(guān)也因?yàn)橹鹘堑奶匦远苯影踩ㄟ^。重點(diǎn)是怪物也才出現(xiàn)兩次......

2. 「這部的打鬥場面甚至已經(jīng)凌駕半數(shù)以上的好萊塢電影」
「這部片在武打畫面上會(huì)成為亞洲電影的指標(biāo)」
還有另一篇直接說「打怪的頻率太高」
武打!特效!精彩!高頻率!哇靠!我挑電影看的重點(diǎn)指標(biāo)全都有了,簡直完美?
結(jié)果這一褒一貶的正負(fù)心得,全都是欠排除的腦補(bǔ)極端值......甚麼是"打鬥(&武打)"?一種有互動(dòng)性的戰(zhàn)鬥行為,電影中只出現(xiàn)三種模式。

第一種:無雙宰怪,出現(xiàn)次數(shù)為兩次。但兩次看到的揮刀次數(shù)都沒幾下,第一次馬上是被動(dòng)作場面拉走。第二次基本上只有過場數(shù)秒就被切畫面。



第二種:人人稱道的「追捕」,這個(gè)完全就是精彩特效版的鬼抓人,不要說武打了,根本連有沒有打起來都是問題。不過倒是有出現(xiàn)一兩招很帥的招式。

第三種:最後一戰(zhàn),簡單說就是類似對抗天災(zāi)式地圖砲魔王,除了最後破點(diǎn)外。幾乎是被壓著打看特效。要我舉例的話大概就像惡靈戰(zhàn)警的感覺吧!
魔王特效很誇張,但偏向天災(zāi)型單調(diào)而威力大。場面雖然刺激,卻沒有驚豔的互動(dòng)感。主角方被壓著打,也甭論有甚麼帥氣施展就是了= =


以上三種大概就是全部與"打鬥"沾上邊的段子,除了魔王戰(zhàn)外,每一次打鬥發(fā)揮絕對都沒超過一招星爆氣流斬的時(shí)間。更別提這零星幾場的次數(shù)
至於武打我是幾乎沒看到啦!我是那種不會(huì)吃了幾粒米就跟別人講我吃了一碗飯的人。


基於以上兩點(diǎn),導(dǎo)致我對電影在某方面完全懷抱著錯(cuò)誤的期待,雖然最後對電影的整體評(píng)價(jià)並不影響,畢竟我還是能分辨一部完整電影想表達(dá)的方式以及其重點(diǎn)。

只是被誤導(dǎo)的心得影評(píng)騙到還是蠻不爽的= =

這部電影有點(diǎn)像是地獄版公路電影,某方面來說有點(diǎn)像是前陣子的美國眾神,鬼神帶著困惑的主角通過一段艱難路程尋求結(jié)果,同時(shí)再分出一條平行支線。



電影最大的特色就是在世界觀的部分,不但每一關(guān)地獄都有鮮明的差異和及極具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)在,角色的定位很有意思,審判的過程更是給人現(xiàn)實(shí)法院審案的既視感。


我個(gè)人最喜歡的就是火湯地獄卞城大王形象,兇起來臉上會(huì)出現(xiàn)彷彿荒火山將爆發(fā)般的容顏裂痕。


風(fēng)格相當(dāng)?shù)膭?dòng)漫化,不像是好萊塢那種將英雄轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)風(fēng)或者日本直接COSPLAY式的模仿原作。而是真正的在一個(gè)以真人為主的故事中讓人同步感受到動(dòng)漫元素的一體感。


尤其閻羅大王初登場時(shí)的魄力超級(jí)霸氣,有種動(dòng)漫角色登場的那種氣勢感?。?!


當(dāng)然我知道原作就是漫畫,只是相較之下,那些動(dòng)漫的質(zhì)感我覺得都來自電影原創(chuàng),反而劇情部分才是真正的取自原作。

至於特效部分,是沒到好萊塢那麼寫實(shí)的程度,很多動(dòng)作畫面我還是看的出來是建模人物。但至少融入感很自然,我個(gè)人覺得最刺激的畫面反而是一開始火場意外的那段。真心被震撼了下,有種3D電影的魄力在。


戰(zhàn)鬥部分其實(shí)我就覺得蠻尷尬的了,如上面所說沒到打鬥的程度,不過特效的應(yīng)用在幾點(diǎn)上都非常出色,兵器的變化及重量質(zhì)感、招式的帥氣設(shè)計(jì)。被多數(shù)人形容像是鋼鐵英雄的高速移動(dòng),我看起來卻更像移動(dòng)世界的瞬移追捕。也是整部電影最精采的地方無誤。



我會(huì)覺得過多的打鬥反而會(huì)破壞劇情的整體感,甚至結(jié)尾那段類似驚奇蜘蛛人2的衝殺式收尾,讓我有些匪夷所思。
不得不說這些精采元素的表現(xiàn)都讓我欲罷不能,希望能抽取出這部電影的相關(guān)優(yōu)點(diǎn)來拍一部真正需要戰(zhàn)鬥而有其意義存在的作品來。


最後劇情我沒甚麼要多說的,好看淚點(diǎn)也很高,演員的演技出眾尤其是江林這個(gè)角色,與神同行裡的那種哽咽式哭法相當(dāng)真實(shí),比起大多電影裡的嚎啕大哭,更能觸碰到人心。
那種不舒服的劇烈心跳,差點(diǎn)喘不過氣的吞氣聲,看的鼻酸感馬上湧現(xiàn)。讓我想起小時(shí)候十幾款PS2全破的遊戲紀(jì)錄不小心被格式化時(shí)的自己QAQ 還有我阿公過世時(shí)的老爸神情......

不過我是哭點(diǎn)很低的類型,頂多只有點(diǎn)點(diǎn)鼻酸的觸動(dòng)感。內(nèi)心是沒有甚麼特別起伏的,想當(dāng)初我阿公過世我還被我爸罵說連半滴淚都沒流是不是沒血沒淚,而我心裡只想著這葬禮法會(huì)習(xí)俗有夠繁瑣無聊又浪費(fèi)時(shí)間-.-

另外最讓人意外的大概就是笑點(diǎn)竟然還不少,都很貼合電影主題,從幽默到稍微爆笑都有,這部分我簡直大愛!!!



韓國電影產(chǎn)業(yè)真的很可怕,演員演技訓(xùn)練精湛,特效又進(jìn)步飛快。劇情的質(zhì)量都很穩(wěn)定,已經(jīng)不知不覺吸引我多加關(guān)注了。



大概就是這樣吧!風(fēng)流無名式的動(dòng)作取向電影心得評(píng)析,因?yàn)檫@部獨(dú)立性高,可以講得不多。才能這麼順利產(chǎn)出,要不然我現(xiàn)在已經(jīng)沒甚麼時(shí)間動(dòng)力去搞太多的連鎖心得文。關(guān)聯(lián)來舉例去,講到天邊都講不完。一堆文字看了也厭煩是吧XD

如果喜歡,希望都給點(diǎn)支持。讓我看到這類動(dòng)作性文章的被需要的市場在。不僅能多給我點(diǎn)重拾文筆的動(dòng)力,也能讓更多有這類熱情與能力的筆者帶給大家更多選擇。
PS:李德春笑起來擠出臉頰嬰兒肥比讚的樣子真的超級(jí)可愛>///<



創(chuàng)作回應(yīng)

月巴豆頁 楊伐善
加個(gè)雷比較好吧?
2018-01-07 06:29:15
風(fēng)流無名
不是一開始就有放暴雷警戒線嗎?
2018-01-07 10:56:41
月巴豆頁 楊伐善
哎呀 剛好沒˙看到XD
2018-01-07 11:17:48

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