ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

水行俠~緊湊高潮的狂歡熱鬧嘉年華!(純字稿...)

風(fēng)流無(wú)名 | 2018-12-15 21:25:03 | 巴幣 4 | 人氣 165

水行俠

*以下內(nèi)容含雷,純文字未附圖影輔佐。會(huì)陸續(xù)找時(shí)間補(bǔ)上,謝謝支持~

衝著淡水美麗新影城開(kāi)幕,電影票價(jià)全部99,馬上起了個(gè)大清早衝一波
想說(shuō)平日上午,淡水又冷又下雨,應(yīng)該不需要很趕。沒(méi)想到好像全淡水的人都擠了過(guò)來(lái)。
警察開(kāi)單開(kāi)到叫支援,一整排機(jī)車(chē)和汽車(chē)被吊走,電影票通常價(jià)格平均才250~300,但拖吊一次要7、800,外加最低時(shí)薪140*4小時(shí)
不用算就知道虧損多少,我朋友剛好就住在影城旁邊的住宅區(qū),出門(mén)走路三分鐘,地下室也有車(chē)位。才來(lái)順便看一下~
即使這樣我還是覺(jué)得虧到爆,自己的時(shí)間有這麼廉價(jià)嗎?還有人排隊(duì)排到一半,找年邁的老爸來(lái)接著排自己跑回公司上班......
臺(tái)灣人的跟風(fēng)搶便宜盲目到潛在成本虧了多少都沒(méi)感覺(jué),真是勇士!

排隊(duì)排了快四小時(shí),只買(mǎi)到水行俠的限量?jī)?yōu)惠票,加上前一晚沒(méi)睡好,不小心就在電影院打頓了一下,絕對(duì)不是因?yàn)殡娪疤珶o(wú)聊!!!
所以主角小時(shí)候受訓(xùn)成長(zhǎng)那段,我的印象就比較模糊,不算在接下來(lái)的內(nèi)容。可能影響不大,但還是先跟讀者說(shuō)明。

  *  *  *  *  *  *

本片劇情有用幾個(gè)小支線去交錯(cuò),雖然不能說(shuō)彈道一直線,但支線目的過(guò)於單純,導(dǎo)致也不需要?jiǎng)由觞N腦。
男女主角的感情路線鋪成相當(dāng)隨興,總之莫名其妙碰個(gè)對(duì)方兩下,就有感覺(jué)了。完全是肥宅的變態(tài)幻想嘛!!!
年紀(jì)大追劇看電影常常有很多地方或?qū)υ捯粫r(shí)轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái),都會(huì)重播幾次,但這部就連中間不小心睡了一下,卻還是完全不影響我的理解。

電影風(fēng)格其實(shí)和我以前的創(chuàng)作蠻像,用熱鬧精彩的動(dòng)作戲和場(chǎng)面拼湊而成,我們會(huì)試圖去製造一些支線交錯(cuò)主線避免主軸過(guò)於單純,卻又沒(méi)有放太多的心力去描繪深層的感受或懸念。
但我們都自信於對(duì)動(dòng)作場(chǎng)面的塑造,可以持續(xù)吸住大家的目光感到興奮與熱血!

整部電影在動(dòng)作場(chǎng)面的質(zhì)與量全都是復(fù)仇者聯(lián)盟等級(jí),相比於漫威電影注重在故事層面,個(gè)人電影通常都會(huì)壓低動(dòng)作比例,集中在頭、中、尾。
水行俠則完全是一波接一波,而且元素風(fēng)格相當(dāng)多變,除了以下會(huì)介紹的戰(zhàn)鬥部分外。
在星際大戰(zhàn)中常見(jiàn)的高科技飛艇潛艦追擊戰(zhàn),類似的水中版本還有特種部隊(duì)眼鏡蛇崛起最後公爵和男爵夫人的撤退戰(zhàn),近期的雷神索爾諸神黃昏和黑豹都有引用到這個(gè)元素。
後面會(huì)介紹到的媚拉和亞特蘭菁英士兵在屋頂?shù)呐芸嶙分穑灿型婷P(guān)頭5、武俠等電影的強(qiáng)烈既視感在。
更別提導(dǎo)演拍出名堂的恐怖元素,在海溝王國(guó)的部分詮釋淋漓盡致,拍攝手法上應(yīng)用了超多技巧。
包誇我自己最怕的深海恐懼癥要素,海平面下無(wú)止盡的深層黑暗,神似異形的怪物設(shè)計(jì),還有如同食人魚(yú)般龐大數(shù)量。既浪漫又緊張刺激。
同一部電影能看到這麼豐富的內(nèi)容,而且場(chǎng)場(chǎng)質(zhì)量保證。就算說(shuō)劇情不夠深度,仍然值得大呼過(guò)癮。

說(shuō)真的,如果場(chǎng)場(chǎng)電影都能拍成這樣精采熱鬧又夠水準(zhǔn),我又有甚麼好抱怨的?

至少在我吃膩前,餐餐只有魚(yú)子醬、黑鮪魚(yú)、龍蝦......就算未經(jīng)複雜料理生鮮單吃,我也夫復(fù)何求XD

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)本專區(qū)的主題,戰(zhàn)鬥部分吧!


一開(kāi)始女王的屋內(nèi)戰(zhàn)鬥,首次展現(xiàn)超人類的力量。
每一次攻擊互動(dòng)都會(huì)強(qiáng)調(diào)非凡的力量,輕鬆將沙發(fā)和敵人踢飛並把渾身裝甲的敵人舉起,靈活流暢的長(zhǎng)鏡頭展現(xiàn),這些都是在影集中不可能看到的水準(zhǔn)。
舉凡盧克凱奇,潔西卡瓊斯,在設(shè)定上力量其實(shí)都不會(huì)相去太遠(yuǎn),何況“目標(biāo)物”*都不是太重的對(duì)象。影集受限於成本,多半採(cǎi)用特技去彌補(bǔ)。
同樣被超人類的打飛,影集是替身演員自行跳離外加鏡頭剪接,電影可以直接一條線拉在背上把演員拖走。這類大大小小的細(xì)節(jié)成為了目前影集和電影至今難以跨過(guò)的成本障礙
PS:強(qiáng)調(diào)目標(biāo)物是因?yàn)榧幢闶浅撕万饌b這種天差地遠(yuǎn)的力氣,在同樣拿起一杯水時(shí)的費(fèi)力程度,是幾乎不到會(huì)影響到兩人的舉動(dòng)差異。

接著潛艇戰(zhàn)同樣是以超人類的水行俠為主角,由於地方窄小,外加敵人是現(xiàn)代武裝海盜(軍人),設(shè)計(jì)上會(huì)更加重視動(dòng)作技巧,有舊硬漢動(dòng)作片主角一夫當(dāng)關(guān)的感覺(jué)。
好比子彈不會(huì)造成傷害,卻會(huì)造成些許阻礙與不適,所以水行俠會(huì)採(cǎi)取阻擋及架開(kāi)槍口的行為。
而敵人是普通人,斷層般的力量差,使他各種動(dòng)作都相當(dāng)?shù)呐e重若輕。(這點(diǎn)在影集裡我總是看的匪夷所思......盧克凱奇在潔西卡瓊斯第一季的大麻屋連翻張桌子都感覺(jué)費(fèi)勁)
尤其是黑蝠鱝的格鬥技,相當(dāng)精采,即使在力量上遠(yuǎn)輸水行俠,在技巧上仍然可以看出占了不少便宜。既不會(huì)讓人覺(jué)得過(guò)於懸殊無(wú)聊,也沒(méi)有為了營(yíng)造精彩刻意去使英雄破格。

類似的打鬥還有像是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2開(kāi)頭,同樣是英雄對(duì)海盜首領(lǐng)的片段,感覺(jué)就稍微有點(diǎn)小破格。編排上很合理,出奇不意外加美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的手下留情。
在部分動(dòng)作的攻防及出力上卻又稍嫌費(fèi)力,由於美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的力量強(qiáng)弱對(duì)我來(lái)說(shuō)本身就是種玄學(xué)了,所以就不多評(píng)價(jià)。
這點(diǎn)算是超級(jí)英雄電影和影集大量出現(xiàn)後時(shí)常看到的BUG,影集又特別常見(jiàn)。

之後的打鬥片段就會(huì)稍微停住,但盛大的場(chǎng)面如海嘯,巨艦突襲亞特蘭提斯,持續(xù)的代替對(duì)話去銜接故事。然後到了亞特蘭提斯大臣訓(xùn)練亞瑟那段zzz......
(媚拉和水行俠在海底對(duì)上亞特蘭士兵那段我有點(diǎn)昏睡,所以省略。基本上都有一定水準(zhǔn)~

等我又再度清醒時(shí),就進(jìn)入了兄弟首次對(duì)決的片段!!!這段應(yīng)該有在正片上映前由官方釋出一小部分的畫(huà)面。
因?yàn)槿淌褂脛?dòng)態(tài)捕捉,因此畫(huà)面呈現(xiàn)上可說(shuō)是完全的長(zhǎng)運(yùn)鏡。過(guò)程清晰明確,看得非常過(guò)癮。
動(dòng)作上相當(dāng)?shù)拇箝_(kāi)大闔,簡(jiǎn)單說(shuō)就是一些很花俏的招式,但因?yàn)樗俣群芸齑螯c(diǎn)明確又極富力道。所以不會(huì)讓人覺(jué)得太假。而且透過(guò)水中的浮力,他們對(duì)於空中動(dòng)作能有更多滯留與發(fā)揮。
不過(guò)讓我很意外的還是,他們對(duì)武打?qū)φ械膭?dòng)作設(shè)計(jì)很有想法,對(duì)於看過(guò)大量的武打的我來(lái)說(shuō),人體的限制讓很多動(dòng)作都蠻類似。
但這場(chǎng)打鬥用上了部分罕見(jiàn)或者具有創(chuàng)意的動(dòng)作,極快的過(guò)招中觀眾不一定能看得很明確,不過(guò)感受到是很清晰的。
優(yōu)秀的武打就是雖然快得眼花撩亂,卻又能透過(guò)視覺(jué)傳到大腦裡的將一層層畫(huà)面累積成一種立體感。
就像是畫(huà)圖一樣,一筆一畫(huà)單看之下完全讓人無(wú)法想像到成果的美麗與壯闊。
這才是我心目中理想武打的要素,而非那種一直故意炫技,飛來(lái)轉(zhuǎn)去,全場(chǎng)慢動(dòng)作看你一人表演,那對(duì)武打來(lái)說(shuō)才是華而不實(shí)。

再來(lái)就是全片我個(gè)人私心最愛(ài)的高潮橋段,黑蝠鱝率領(lǐng)亞特蘭菁英追捕水行俠和媚拉的橋段!
進(jìn)入主題之前,黑蝠鱝改裝亞特蘭科技的那段拍的超級(jí)帥氣,熱血的配樂(lè)搭配男人擺弄機(jī)械的舉止整個(gè)騷氣滿點(diǎn),想當(dāng)初東尼史塔克也是這樣來(lái)的。
果然真男人不能只靠外在,專注於工作展現(xiàn)才華的時(shí)刻才是最有魅力的>///<

這部分戰(zhàn)鬥分為兩部分,一部份是媚拉和亞特蘭菁英的糾纏打鬥。一開(kāi)始施展的招式其實(shí)和大部分的女英雄特務(wù)(黑寡婦、雪倫卡特、二代黃蜂女)差不多,必備招牌剪刀腳靈活周旋在數(shù)名敵人間。
有特色的就是亞特蘭的武器會(huì)帶眩光,揮動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的殘像刀軌特別華麗。
此時(shí)媚拉受限於沙漠環(huán)境,無(wú)法發(fā)揮操控水的潛能,所以面對(duì)裝甲厚重的菁英士兵只能先採(cǎi)取撤退,此時(shí)在高低屋簷的奔跑畫(huà)面拍得相當(dāng)厲害。
比起玩命關(guān)頭5那種鏡頭只敢時(shí)不時(shí)的特寫(xiě)下角色的臉強(qiáng)調(diào)現(xiàn)在在跑的不是替身喔~
媚拉這段很大膽,角色造型鮮明,紅髮色差對(duì)比在背景下也很明顯,有幾段跑酷都直接大膽的拉長(zhǎng)鏡頭讓替身演員放膽狂奔。
但是武俠也是放了不少全景給演員狂奔,為啥效果略遜一籌?
首先是武俠在替身跑酷和演員跑酷部分和玩命關(guān)頭一樣分得太開(kāi)了,演員跑的部分就是很明顯的特寫(xiě)臉部,跑步路段顛簸較少、平緩。而替身跑酷時(shí)鏡頭又突然換得太遠(yuǎn)了
媚拉的橋段是從近到遠(yuǎn)慢慢拉開(kāi),鏡頭會(huì)在近距離先讓演員表演一次比較大動(dòng)作地跳躍及落地,接著長(zhǎng)鏡頭去拉遠(yuǎn)。
下一次回來(lái)就能直接維持鏡頭距離讓替身繼續(xù)跑了,外加長(zhǎng)髮掩護(hù)的優(yōu)勢(shì)。甚至可以在某些特技動(dòng)作大膽的將鏡頭又稍微拉近再拉遠(yuǎn)。

壯闊的全景拍攝,完全將西西里的美展現(xiàn)出來(lái),玩命關(guān)頭的貧民窟其實(shí)也不差,但運(yùn)鏡受限在小地方,就少了點(diǎn)氣勢(shì)。
而且和武俠一樣,運(yùn)鏡部分都比較單一。偶爾拉個(gè)遠(yuǎn)景,稍微移動(dòng)一下。水行俠則是與角色在長(zhǎng)運(yùn)鏡下持續(xù)的調(diào)整距離角度,並且鎖定角色動(dòng)態(tài)跟拍。
彷彿觀眾就是另一位和媚拉共同在屋頂奔馳逃亡的夥伴,相當(dāng)有臨場(chǎng)感。
但這段綠幕棚內(nèi)和特效修飾的比例佔(zhàn)多少,就不好說(shuō)了。動(dòng)作難度上過(guò)高又流暢到不太自然,畢竟是超級(jí)英雄片,對(duì)於部分驕傲的動(dòng)作演員來(lái)說(shuō),不太喜歡這種假假的玩法。
阿湯哥在不可能的任務(wù)中,卻以實(shí)景實(shí)地實(shí)跑的態(tài)度用上雷同的全景動(dòng)態(tài)跟拍技巧。我不得不說(shuō)......這攝影師真猛!!!(阿湯骨折的精神也很值得尊敬~

PS:神鬼認(rèn)證這段的攝影師也很狂,直接跟跳垂降!

另一部份就是水行俠對(duì)黑蝠鱝的第二回合了,這場(chǎng)黑蝠鱝透過(guò)亞特蘭的黑科技加持,防禦力點(diǎn)滿。幾乎可以硬扛水行俠的肉搏傷害,力氣的不足也有兵器可以彌補(bǔ)傷害。
所謂的戰(zhàn)鬥勝率就是建立在你是否有辦法造成對(duì)手傷害的部分,攻擊力足夠才有辦法談其他的。
好比手上只要有把能砍傷浩克的武器,你就有機(jī)會(huì)贏他。即使力量天差地遠(yuǎn),你才需要開(kāi)始考慮再速度和防禦力上的支撐。
這就是咱們Dr. Lightman......更正惡煞在無(wú)敵浩克中,變身前即使體能強(qiáng)化還是打不贏浩克被踢成殘廢的原因。
黑蝠鱝這次在對(duì)手過(guò)硬的力量差以及裝甲本身的厚重下,沒(méi)辦法像冬兵對(duì)美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)用上這麼多緊湊細(xì)膩的近身刀戰(zhàn)。刀法和格鬥技巧卻依然乾淨(jìng)俐落,也耍了一手帥氣的轉(zhuǎn)刀。
整體來(lái)說(shuō)媚拉和水行俠各自的打鬥(過(guò)招動(dòng)作)時(shí)長(zhǎng)都很短,算算各自都不太到一分鐘左右,可是利用了長(zhǎng)鏡頭流暢的轉(zhuǎn)換兩者間的戰(zhàn)場(chǎng),過(guò)程完全沒(méi)加入多餘廢話打亂節(jié)奏。
使兩部分合而為一,成就扎實(shí)飽滿的完整戰(zhàn)鬥情節(jié)。也是我整部電影的最愛(ài)!

來(lái)到最終戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)場(chǎng)面浩大的水準(zhǔn)真不誇張。個(gè)人電影就秀成這樣,完全是史詩(shī)級(jí)的水準(zhǔn)。
不過(guò)和正義聯(lián)盟裡,荒原狼在古代進(jìn)攻地球的場(chǎng)面很相似。荒原狼那段只是過(guò)場(chǎng),內(nèi)容比較簡(jiǎn)短快速,看得很不過(guò)癮。
現(xiàn)在在水行俠裡終於可以過(guò)完整場(chǎng)癮了!話說(shuō)鹽海王國(guó)是指潮間帶紅樹(shù)林那種環(huán)境嗎?貨真價(jià)實(shí)的蝦兵蟹將XD

通常這種特殊戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,除了場(chǎng)面壯闊外,最重要的就是在要特寫(xiě)出足夠豐富的廝殺環(huán)節(jié)以及多變的戰(zhàn)場(chǎng)情勢(shì)。這點(diǎn)同樣在長(zhǎng)鏡頭的帶動(dòng)下,讓觀眾看過(guò)穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)中。
兵種相當(dāng)多變,甚至還有空降部隊(duì)以及子母艦分離的情節(jié),戰(zhàn)場(chǎng)彷彿食物鍊般,循環(huán)殺戮。唯一比較可惜的是鹽海國(guó)王輸?shù)锰?.....

水行俠回歸的場(chǎng)面相當(dāng)霸氣,尤其是上古海怪,無(wú)論是造型還是體格都誇張得很。之後的部分其實(shí)我覺(jué)得也沒(méi)甚麼好說(shuō)的了~
情勢(shì)改變的氛圍,最終決戰(zhàn)的環(huán)節(jié)。魄力塑造得都很不錯(cuò),雖然有些地方稍嫌卡通化,但就算是卡通,也是最昂貴最強(qiáng)大的卡通!

兄弟兩人的決鬥勢(shì)均力敵,整體跟前一場(chǎng)差不多,但環(huán)境在海面缺少水的浮力。因此少了很多飛躍性的動(dòng)作。
水行俠的武打動(dòng)作又更特別,從握槍手法來(lái)看就很異類,這點(diǎn)真的讓我覺(jué)得蠻新鮮的,感覺(jué)超級(jí)不合人體工學(xué)XD
就像是個(gè)沒(méi)學(xué)過(guò)武術(shù)的打架天才,用他自己隨興的方式去硬幹對(duì)手,連終結(jié)技都十分有特色。
“有現(xiàn)實(shí)中不切實(shí)際但卻因?yàn)槔碚撋嫌心撤N可行性而時(shí)常出現(xiàn)在武俠小說(shuō)或格鬥漫畫(huà)裡的招式~”

以上就是我對(duì)整部電影的動(dòng)作心得分析~

如果有人願(yuàn)意從頭到尾看完(QAQ)
應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)我蠻常用長(zhǎng)鏡頭兩個(gè)字,因?yàn)檫@部電影在連續(xù)運(yùn)鏡的使用比例真的相當(dāng)高。
很多畫(huà)面都大膽的開(kāi)放全景給大家,就如同早期的香港功夫片一樣。
隨著時(shí)代依照各種原因改變拍攝模式,大多數(shù)的電影武打幾乎都採(cǎi)用快速短鏡頭畫(huà)面,拼湊去各種大大小小的動(dòng)作特寫(xiě)。
這確實(shí)是可以加深刺激與臨場(chǎng)感的技巧,也能掩飾不少實(shí)際畫(huà)面例如演員動(dòng)作不精確的失誤*,卻也容易喪失動(dòng)作的整體感與流暢連貫性。
主要是以前的演員都是打仔,不怕痛不怕打,各各是苦出來(lái)的。上鏡頭就是一陣玩命實(shí)打,現(xiàn)在大環(huán)境變了,這種賣(mài)命的方式不值錢(qián)了,而且大家對(duì)影視的要求也不一樣了。

PS:以前的功夫片包圍戰(zhàn),常常讓一堆人在背景晃來(lái)晃去不敢出手,讓人看得很尷尬。所以後來(lái)就改成將鏡頭鎖定在主角身邊,只讓參與打鬥的對(duì)手入鏡,這樣就能避免畫(huà)面破綻。

以前時(shí)代簡(jiǎn)單,要求簡(jiǎn)單。電影就是打看得爽就好,現(xiàn)在要?jiǎng)∏橐星橐獞乙梢猩疃饶芴接懀瑢?duì)演員的要求不再是單一技能,而是更重於演技的變化與深度。
從培養(yǎng)的角度來(lái)看,合乎成本的最佳方式。就是讓專業(yè)分工,從此會(huì)演得來(lái)演,會(huì)打得來(lái)打。

打的時(shí)候眼花撩亂,除了動(dòng)作外不知道誰(shuí)在打,但演的時(shí)候很實(shí)在,我們都知道他在演,而打的不過(guò)是他的一部份而已。
這就是最簡(jiǎn)單的方式來(lái)說(shuō)明為什麼動(dòng)作演員現(xiàn)在紅不太起來(lái),尤其是前陣子還看到有人講說(shuō)「XXX(動(dòng)作演員)這麼能打,為什麼不紅?」

你今天問(wèn)的是演員還是選手?能打是選手,是演是演員。歷代格鬥王者、泰拳、拳擊、柔道或者最知名的UFC比賽選手。你又能唸出幾個(gè)名字來(lái)?
能打的人很多,全部加起來(lái)可能還比你看過(guò)的人多。但能搶到螢?zāi)簧弦幌氐娜耍瑓s是少數(shù)。

雖然很遺憾,但打確實(shí)不是電影的一切,只是很加分的元素。

回來(lái)話題,水行俠大量的長(zhǎng)鏡頭,我認(rèn)為多半是在綠幕下拍攝的,而且都有搭配動(dòng)作捕捉,CG建模。
因?yàn)檠輪T實(shí)打的片段,其實(shí)動(dòng)作上都能看出一點(diǎn)違和感。通常在動(dòng)作捕捉上都會(huì)被修飾得更加精確(機(jī)械化)。

這些就是我難得想發(fā)的一篇心得文,主要也是因?yàn)樗袀b這部電影有太多元素可以講。
而且整體風(fēng)格又和我以前的創(chuàng)作很相像,我才忍不住想來(lái)聊一下。

可是這樣發(fā)一篇文,要花的時(shí)間可不少,我也不是靠這個(gè)吃飯的。
所以才會(huì)越來(lái)越少發(fā)文......

另外我以前創(chuàng)來(lái)存影片的頻道,最近莫名其妙被挖出來(lái)衝訂閱,雖然目前只有少少的四百左右,但有其中的兩百多都是這一個(gè)月衝上來(lái)的。
如果大家喜歡影視動(dòng)作主題相關(guān)的內(nèi)容,也可以來(lái)訂閱一下,或者希望我用影片的方式閒聊甚麼也可以跟我說(shuō),感謝支持與訂閱~

https://www.youtube.com/channel/UCEqqt29JtrSV6CyqKyNE2RA?view_as=subscriber

創(chuàng)作回應(yīng)

追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作