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【電玩】矮人要塞 Dwarf Fortress:遊戲界的一項(xiàng)傳奇,玩起來到底什麼感覺?

符文目錄 | 2023-06-12 17:00:14 | 巴幣 1016 | 人氣 4811

矮人要塞,一款自2006年起持續(xù)更新的經(jīng)營(yíng)模擬遊戲,在遊戲中玩家可以引導(dǎo)一群矮人建立自己的要塞,在全然隨機(jī)生成的奇幻世界裡想辦法生存下去,也可以開啟冒險(xiǎn)模式,扮演一名浪跡天涯的矮人,探索未知世界的每個(gè)角落。

矮人要塞以高度複雜以及隨機(jī)生成的有趣內(nèi)容而聞名,每次開啟一局新遊戲,遊戲就會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)新的世界,有其獨(dú)特的地理、氣候和生態(tài),同時(shí)依照玩家設(shè)定的歷史長(zhǎng)度,遊戲也會(huì)生成不同的種族和文明,且隨著時(shí)間流逝,文明間也會(huì)彼此互動(dòng),可能是互相爭(zhēng)戰(zhàn),也可能是合作交流,總而言之,每一場(chǎng)新遊戲,都是一部新的傳奇(敬請(qǐng)見證 卡卡姆.矮人們的妖精王.不朽的猛擊

而就在2022年底,這款傳奇遊戲終於登陸steam(2006 年釋出、持續(xù)研發(fā)的《矮人要塞 Dwarf Fortress》宣布將於 12 月登陸 Steam 平臺(tái)),究竟這款神奇的遊戲玩起來是什麼感覺呢?以下是筆者的一些簡(jiǎn)單心得。


終於有圖了!

起初矮人要塞就是一款免費(fèi)遊戲,它的開發(fā)者亞當(dāng)斯兄弟是只靠玩家斗內(nèi)來過生活的,但後來需要醫(yī)藥費(fèi),所以才決定上架steam,變成收費(fèi)遊戲。(Dwarf Fortress Is Coming To Steam Because Its Developer Needs Healthcare

而筆者其實(shí)在它上架steam前,就曾有接觸過這款遊戲。猶記得那還是學(xué)生的時(shí)候,某天無聊想說要找一款經(jīng)營(yíng)類型的遊戲來玩,在網(wǎng)路上找相關(guān)的討論,就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)特別的名字:Dwarf Fortress,看見很多人對(duì)其盛讚有佳,又發(fā)現(xiàn)竟然是免費(fèi)的!對(duì)窮大學(xué)生來說,免費(fèi)大過一切啊,於是就立刻下載安裝。

進(jìn)到遊戲,準(zhǔn)備生成一個(gè)新世界,我把世界大小和歷史全都開到最大,然後迫不及待按下開始。

果然是巨大世界啊,眼看進(jìn)度條緩慢前行,我就決定先去吃個(gè)午餐。

吃完回來,喔,太棒了,沒看到進(jìn)度條,看來是完成了,我興奮地坐到桌前,但仔細(xì)一看,嗯?螢?zāi)簧巷@示的是東一塊西一塊的色塊,如果再細(xì)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)是由好像是字的符號(hào)組成的,雖然整體輪廓看起來確實(shí)是海和一片大陸沒錯(cuò),但是…好吧,總之再往下看看,都到這一步了。

於是我依照指示選了一個(gè)地點(diǎn)當(dāng)開局,遊戲開始跑,然後畫面跳出來──

這是什麼東西啊?就像剛剛的大地圖一樣,畫面全是密密麻麻的符號(hào),我研究了半天,還是不太懂哪個(gè)是環(huán)境裡的東西,哪個(gè)是我的矮人,瞎摸了一段時(shí)間,最後我的冒險(xiǎn)還沒開始就結(jié)束了。

不過,如今的steam版不必再因簡(jiǎn)陋的文字畫面而對(duì)這款遊戲卻步,現(xiàn)在全都有一目瞭然的圖像了,矮人是矮人,樹是樹,水是水,雞是雞,全都一望即知,不必再看著符號(hào)抓頭,個(gè)人覺得這是steam版第一眼最大的優(yōu)點(diǎn),對(duì)於新手玩家來說是很大的幫助。
官網(wǎng)上的遊戲截圖,顯示有河流的一片區(qū)域,在下方有一座城堡

steam版遊戲截圖,矮人、動(dòng)物、道具皆以圖像顯示

更加直觀的操作

剛說到當(dāng)年玩官網(wǎng)版,我第一場(chǎng)遊戲就摸不著頭腦,除了滿螢?zāi)坏姆?hào)外,另外一個(gè)就是遊戲的操作,起先我一直用滑鼠四處點(diǎn),但發(fā)現(xiàn)都沒反應(yīng),原本還以為是我遊戲當(dāng)?shù)袅耍c(diǎn)了好一會(huì),我這才意識(shí)到:這遊戲得用鍵盤玩啊!

原來畫面上很多的英字就是在提示你有那些按鍵可操作,但對(duì)於我這個(gè)開始使用電腦的時(shí)候就是一直在使用滑鼠的世代而言,鍵盤移動(dòng)和叫選單真的是很不習(xí)慣,這也是我會(huì)那麼快棄坑的理由之一,但現(xiàn)在steam也解決這個(gè)問題了,遊戲完全可以使用滑鼠點(diǎn)擊來遊玩,讓操作更加簡(jiǎn)單明瞭。

龐大複雜的遊戲內(nèi)容

到了steam上,遊戲雖然有了新的畫面和操作,但其遊戲內(nèi)容可沒有絲毫減省。(指要塞模式的部分,目前尚未有冒險(xiǎn)模式)個(gè)人認(rèn)為steam版矮人要塞算是極端易學(xué)難精的情況,以前的官網(wǎng)版並沒有新手教學(xué),而現(xiàn)在的steam版則有基本的引導(dǎo),筆者照著引導(dǎo)和內(nèi)建的簡(jiǎn)易說明,很快就建好一個(gè)簡(jiǎn)陋的要塞,並且讓矮人成功生存過一個(gè)冬天。筆者發(fā)現(xiàn),如果只是以「讓矮人活著」為目標(biāo),其實(shí)並不難達(dá)成,遊戲內(nèi)食物與酒的生產(chǎn)其實(shí)意外的非常快速且大量,餓死反而不是在矮人要塞裡最需要擔(dān)心的事。(但其實(shí)這之中還是有些魔鬼的細(xì)節(jié),建議參考這位巴友大大的文章:【心得】矮人要塞入門心得,如何建立一個(gè)可持續(xù)運(yùn)作的要塞

飽暖的問題好解決,所以在矮人要塞裡,有趣的部分就是在淫慾這些事情上了。

在我度過冬天後,我開始想著要建設(shè)我的防衛(wèi)力量,因?yàn)殡m然沒遇過,但我想這遊戲應(yīng)該也會(huì)有入侵攻擊的事件,所以我開始盤算如何生產(chǎn)武器防具,說到武器,當(dāng)然得用金屬製吧,所以我就從要塞往下開挖,打算尋找可以冶煉的金屬礦物。

豈知,我選的開局點(diǎn)是個(gè)充滿地下水的地方,我往下一挖,發(fā)現(xiàn)四處都開始滲水淹水,我家地下室很快變得像滯洪池。
我的地下室。右上小地圖可以發(fā)現(xiàn),附近有條河流,或許是因?yàn)檫@樣,這附近地下水豐沛,再次感嘆這遊戲的地理

下一層基本上全都是水,矮人們沒法繼續(xù)下挖,這時(shí)候我想到我在建造選單內(nèi)好像看到有可以抽水的機(jī)關(guān),我試著點(diǎn)擊然後選取要蓋的位置,這時(shí)遊戲跳出提示我無法建造,得先有三樣道具才可以,但我在選單和說明找來找去,還是不知道要怎麼取得這三個(gè)東西,所以只好去看矮人要塞的wiki,搞了半天總算把幫浦做出來,只可惜抽水的效果不如我預(yù)期,或者該說我要塞下方的地下水含量真的超出我想像,總而言之抽水還是沒辦法讓我往下開挖,所以最後只好找個(gè)離要塞遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方挖挖看。
嘗試抽水,水被抽上來淹到幫浦所在的這一層,但下一層(顏色較深處)還是滿滿的水
這算是筆者的一個(gè)簡(jiǎn)單嘗試,各位可以發(fā)現(xiàn)遊戲中有許多值得挖掘的要素,除筆者使用的這個(gè)幫浦外,遊戲中也還有諸如水車、風(fēng)車、控制桿之類的動(dòng)力機(jī)關(guān)可以使用,想必有創(chuàng)意的玩家應(yīng)該可以製作出許多奇妙的設(shè)施。

目前筆者還沒做出金屬的武器防具,倒是發(fā)現(xiàn)攻略說黑曜石做的武器也不錯(cuò),但雖然挖到了黑曜石,卻還是不知道怎麼做出黑曜石匕首。啊,真的是很複雜啊。

然而,本作還是有些不盡理想之處

對(duì)於玩過諸如Rimworld等模擬經(jīng)營(yíng)的沙盒遊戲的玩家來說,矮人要塞在某些細(xì)部上可能會(huì)令人感覺不甚方便,例如筆者認(rèn)為矮人要塞的通知警告系統(tǒng)就頗需改進(jìn),玩過Rimworld的玩家就知道,在Rimworld中,一旦有事件發(fā)生,遊戲都會(huì)配合音效彈出通知提醒玩家,如果是更緊急的事件,可能還會(huì)有彈跳的動(dòng)畫以便讓玩家更快注意到,然而,在矮人要塞內(nèi),所有的通知都是最高品質(zhì),靜悄悄。筆者起先遊玩的時(shí)候,一直關(guān)注畫面中央也就是地圖主要部分的動(dòng)靜,直到有一點(diǎn)紅色進(jìn)到視野左邊,我才驚覺我的左側(cè)有一整排的通知,而那點(diǎn)紅色則是一個(gè)比其他通知更大的「Alert」,當(dāng)時(shí)我心想完了出大事了,點(diǎn)開紅色通知一看,我原本心想是不是要被攻擊了,沒想到內(nèi)容是告訴我有一個(gè)矮人死了,這下我真的有點(diǎn)無言,通知無聲無息,我難以注意到是其次,更重要的是能不能把危險(xiǎn)更早點(diǎn)告訴我,人都死透了才大叫,這樣不是為時(shí)已晚嗎?

另外,遊戲的物品數(shù)量資訊也有點(diǎn)難掌握,在主畫面中只有一個(gè)籠統(tǒng)項(xiàng)目的概略數(shù)量,是的,數(shù)量並不絕對(duì)精確,而且你其實(shí)還得指派一個(gè)矮人幫你盤點(diǎn),否則你連概略數(shù)都沒有。
Food有340,Drink有544,但是是哪種Food,哪種Drink?
如果想知道各種細(xì)項(xiàng),就得再點(diǎn)進(jìn)stocks去看,但這遊戲的道具種類又超多,如果要捲動(dòng)翻找也是麻煩,如果要用搜尋,也得打字……總而言之,如果是對(duì)庫存掌握有點(diǎn)強(qiáng)迫癥的人,可能就會(huì)有點(diǎn)辛苦,因?yàn)檫[戲內(nèi)資訊並不是那麼簡(jiǎn)單清晰。

結(jié)語

在找攻略的過程中,有看到PTT的鄉(xiāng)民將此作評(píng)為是一項(xiàng)藝術(shù)品(事實(shí)上,紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館確實(shí)展出過矮人要塞),即使放到steam上販?zhǔn)郏艘琅f是那款由亞當(dāng)斯兄弟憑藉全然的熱情所開發(fā)出來的獨(dú)立遊戲,我覺得可以這麼說,開發(fā)者二人在製作時(shí)想的,並不是讓我們玩家好玩,而是他們自己覺得好玩,這跟如今的商業(yè)作顯然有著不一樣的設(shè)計(jì)目標(biāo)與思路,這個(gè)遊戲好不好玩、玩不玩得下去,有部分就取決於你對(duì)不對(duì)得到開發(fā)者的電波,以及能不能忍受一些操作上的不便。
個(gè)人認(rèn)為喜愛模擬經(jīng)營(yíng)類的玩家還是滿值得開一局來體驗(yàn)看看這個(gè)遊戲,感受一下它的不同之處,但說到在一個(gè)周六夜晚,如果真要讓我選的話,我可能還是會(huì)點(diǎn)開Rimworld吧,畢竟這遊戲真的事很難啊。
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創(chuàng)作回應(yīng)

?????????
有聽聞過它的大名,跟殭屍毀滅工程、飢荒、創(chuàng)世神、KENSHI一樣屬於可以玩一輩子的遊戲
但矮人要塞設(shè)定的複雜程度應(yīng)該是同類型遊戲之最了
2023-06-12 17:28:02
符文目錄
是的,玩的過程基本上就是要開著wiki邊玩邊查
2023-06-12 17:30:21
傳說中的勇者
矮人要塞真的不錯(cuò),內(nèi)容豐富,不過目前不知道有沒有做出中文mod了,英文的故事、人物敘述之類的難閱讀,就少一些腦補(bǔ)的樂趣,另外雖然更新圖包但本質(zhì)還是幻燈片,也不太合現(xiàn)代玩家的胃口
2023-06-15 13:53:42
符文目錄
就目前steam留言區(qū)和工作坊來看,應(yīng)該還是沒中文化,可能這款相對(duì)還是小眾,而且中文化難度應(yīng)該也比較高(裡面光礦物就有一堆專業(yè)名詞),然後對(duì),雖然有圖,但還是一閃一閃的幻燈片(笑)
2023-06-15 14:19:30
風(fēng)瀟
中文化在剛出的時(shí)候就聽說有人要漢化(估計(jì)是對(duì)岸的熱血玩家)但半年過去了XD 只好再等等
2023-06-25 14:35:34
符文目錄
期待他們的翻譯,有翻譯應(yīng)該能再吸引多一點(diǎn)人
2023-06-25 20:00:00
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