Albion East的伺服器在上個月20號對所有玩家開放,我也從開放那天開始接續玩到今天,以下分享一些心得。
其實當初我也有去玩過Albion的歐美服,只是那時候一解完新手任務,被傳送到主要的遊戲地圖的城鎮後,我看著人來人往的街道,點看看市場瀏覽一下,又看了下天賦樹,突然就覺得這遊戲只有我一個人感覺是玩不下去啊,也因為那時候處於沒什麼多餘時間玩遊戲的時期,所以又走走看看一下後,就把遊戲刪了。
而這次看到要開亞服,我把消息貼給一個朋友,沒想到他竟然有興趣想玩,於是就決定兩人結伴進Albion闖蕩。
Albion主打的是一個開放、自由的沙盒類MMORPG,對,如果你的YT沒有擋廣告,前陣子應該常聽到這段文案:你可以在這款遊戲自由譜寫屬於你的故事。聽起來很美好?確實是沒錯,不過有在玩遊戲的人應該都明白,高自由度這件事其實是個雙面刃,因為當你的自由度達到一個程度時,有的玩家就會不知道自己能做什麼,失去目標,之後可能就是離開遊戲,就像我當初去歐美服的時候一樣。
不過因為我這次有同伴,所以也還不至於那麼快就放棄走人。那跟朋友玩了差不多一個月,個人目前整體的看法是:阿爾比恩對我而言好壞參半,而且是好的很好,壞的也很壞。以下分項講講。
玩家主導的市場經濟
阿爾比恩最主要吸引我的就是它有一個模擬的經濟系統,在這裡,各城市的市場是分開的,其中販售的商品也全是由玩家採集或製作,配合野外地圖的環境不同和城市有不同的製作加成,使各地有差異性的生產優勢,由此建立起一個互通有無的整體市場。
不知道為什麼,但這種模擬市場真的很打中我,你可以去採東西來賣,也可以加工製作道具裝備來賣,甚至是A城低買然後B城高賣,總而言之遊戲裡有一個全玩家都可以參與的動態市場,如果是很有生意頭腦的人,可能很快就能賺得盆滿缽滿的。
社群為主的玩法
這點就見仁見智,因為有的人就比較偏好當獨行玩家,但在阿爾比恩只能說獨行感覺就是比較吃虧,不說別的,光講打架至少也會是人多的一方比較有優勢(阿爾比恩有PVP內容),更不用說如果有個大公會當後盾支援,想來在角色成長上應該也會比較快速,這點就跟下一項有所關聯。
很有得農
這算是目前讓我滿煩躁的一個點,遊戲把各種道具裝備分成8階,你想使用或採集某階的道具,就要先達到那一階要求的熟練度,個人感覺T1到T4基本上就是入門新手期,在這段期間你的成長會很快速,而遊戲真正是開始在T4到T5這個階段,從這裡就可以感覺到成長速度開始放緩,特別是在採集方面,個人是只有每天晚上玩大概一小時左右,而我這樣採了一個月,到現在還是拿不了T5的採集工具。這就帶來一種凝滯的感覺,我開始覺得自己好像做不了其他事,別說跟人打架搶東西,連要下副本PVE都頗有困難,我在穿T4裝的情況下有好幾次在副本被小怪圍死、被小BOSS打死,然後到了最後的王也發現自己打不贏,拿不到寶箱,只能灰頭土臉回城裡花錢修裝,整個賠了夫人又折兵,看來看去好像還是只能在比較安全的區域繼續農採集練熟練和賺錢。
PVP
是的,其實什麼自由沙盒、模擬市場,這些都不是阿爾比恩最核心要推的玩法,這遊戲最重要的其實是PVP。在遊戲裡的一些區域,你可以殺掉其他玩家,然後撿走他們身上所有的裝備。就整個遊戲整體系統來看,也不難理解為什麼這樣設計:採集和商人玩家會有風險,打架玩家則有機會發大財,而且他們打架會噴掉裝備,所以就會有裝備的需求。雖然能明白設計的目的,但對我這個手殘黨而言,要我PVP真的是太難了。???(つд`?)??? 偏偏遊戲中期開始,很多內容都開始把你導向PVP,如果你不PVP,很多內容你就很難參與了,甚至你想賺錢也會開始陷入瓶頸,因為高階的高價素材都在那些打架區內。
結語
阿爾比恩有一個有趣的動態市場,也有很活絡的多人社群和活動,不過遊戲主軸是PVP,而且有些是伴隨著身家噴掉的高風險刺激玩法,對於熱愛玩家PK、享受刀口舔血的刺激感的玩家應該是有相當的吸引力,不過如果是比較傾向打怪、不愛或不擅長跟真人打架的玩家可能就會發現自己能遊玩的內容有一定限制。個人雖然很喜歡阿爾比恩的市場經濟,但有點緩慢的成長和對PVP的恐懼其實讓我有一點點萌生退意,不過因為目前友人似乎還滿有遊玩興致的,所以可能還會再玩一陣子吧。之前我是把存到足夠的遊戲幣然後買尊貴會員這件事當目標(是,這其實也是滿酷的一件事:阿爾比恩可以用遊戲內貨幣買會員),但目前看來這個目標好像有點難達成,然後又看到會員的好多福利和寶箱自己都領不到,所以其實也有在考慮買會員,或許前述的成長緩慢,原因之一就是因為我是無課仔吧(?ω?) 之後繼續玩,如果有買到會員或課下去,再來分享後續心得,謝謝大家!