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RPG"Project Pure Fantasy"製作,1月記事

渺羽 | 2023-01-06 19:05:01 | 巴幣 130 | 人氣 332

新年剛到一個(gè)星期,先祝賀大家新年快樂,
新的一年要幹什麼呢?

當(dāng)然還是繼續(xù)把之前的遊戲完成啊?

最近的感覺↑

由於前面的很多機(jī)制都弄好了,上個(gè)月以來我也完成了第一個(gè)教學(xué)關(guān)卡的頭目戰(zhàn)與迷宮,
我已經(jīng)開始在製作故事與一些非核心玩法方面系統(tǒng)的部分,

例如我自己拚出來的開頭畫面,現(xiàn)在可以用鍵盤操作了。

至於創(chuàng)角畫面,由於是我第一次寫這麼複雜的UI選單,並且是第一次輔以插件來寫,
所以內(nèi)部機(jī)制的易讀性其實(shí)很糟糕,混亂到不行,
要再寫一個(gè)額外的鍵盤控制機(jī)能去配合它是十分困難的事情,因此暫時(shí)擱置它,
但未來還是會考慮製作,即使可以預(yù)料到額外的鍵盤操作控制寫起來會多麼艱難,但這也是為了吸納更多玩家客群。


此外,我先前發(fā)現(xiàn)了RMMZ的引擎讀取圖片會延遲,這種延遲有時(shí)會肉眼能分辨出圖片的出現(xiàn),
如影片3:29秒處,點(diǎn)選'信仰"按鈕後,會發(fā)現(xiàn)右邊九大陣營的九張圖其實(shí)是依序出現(xiàn)的,
因?yàn)閳D片顯示要讀取時(shí)間,肉眼也能分辨出這問題。

因此現(xiàn)在我在內(nèi)部多寫了一串指令使之可以預(yù)載這些圖片,
儘管可能會造成進(jìn)入角色創(chuàng)造介面時(shí)的稍微延遲,但總比肉眼看到那麼大的破綻好。

開始製作了角色與經(jīng)驗(yàn)值模式,它們的UI比較單純,
所以雖然不容易但我還是寫好了鍵盤操作,主要是因?yàn)楸仨毻瑫r(shí)把「鍵盤操作」與「滑鼠操作」寫在一串事件中,又是雙軸控制,而不像是是標(biāo)題畫面那樣單軸控制並且可以寫出額外事件來指揮鍵盤操作控制,我在寫鍵盤指令的過程產(chǎn)生了一些插件衝突,為了排除這些問題我耗了不少心力。

除了難度以外,我還設(shè)置了玩家可以自選經(jīng)驗(yàn)值獲取模式:

看玩家喜歡哪一種就選哪一種吧。
這個(gè)選單其實(shí)與地圖效果起了一點(diǎn)衝突,還好我的地城黑暗系統(tǒng)目前只作了一點(diǎn),可以很快處理掉各自的問題。


"Project Pure Fantasy"將會以明雷制遇敵,
上一次製作《與怪物戰(zhàn)鬥者們》採用了RM內(nèi)建的暗雷機(jī)制,結(jié)果很多想實(shí)現(xiàn)的效果都沒能實(shí)現(xiàn),
暗雷制在RM引擎上有好制作與快速的優(yōu)點(diǎn),並且不會限制使用者繪製地圖。
雖然明雷比較不好作,還得考慮讓玩家跑位的空間,因此會在繪製地圖路線上更不自由,但在機(jī)制上能發(fā)揮的空間也很大。

上個(gè)月繪製了彈出式文字效果:

我也開始繪製故事中重要的NPC的模樣:

這是開啟一切故事的國王,萊昂納爾。

故事的部分,有偷臭的橋段:

還有白爛,多數(shù)來自這款遊戲的女主角:

有生氣的橋段:

以及一點(diǎn)戀愛故事橋段:
對,她雖然是有孩子的母親,但可以攻略。

此外,這個(gè)月以來我也在修正過往的遊戲《與怪物戰(zhàn)鬥者們》的各種問題,我發(fā)覺我在寫作上文字經(jīng)常十分破碎,因此這次寫作可能會消耗上更多時(shí)間來進(jìn)行校稿與複製貼上。

順便貼一下故事中的吟遊詩人登場:玩家也是歌者的話可以為她伴奏。

但我也在製作上碰上不少問題,例如插件本身的Bug我很大程度上無力解決:

之前還發(fā)生這種嚴(yán)重的壞檔,幸好有救回來。

以上,就是這一次的製作日誌1月記事。

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