二月繼續(xù)製作遊戲,
進(jìn)一步製作劇情,調(diào)整德魯伊的能力平衡,與測試長棍武僧的機(jī)制。
最近正在測試德魯伊的能力,德魯伊變形的能力基本已經(jīng)完成了,
可以變狼變熊變蛇,各有不同的特殊能力。
原本想說做起來很麻煩而設(shè)計(jì)成動(dòng)物精魂附身而不變身,後來被人吐槽不能變身的德魯伊也太爛了吧,結(jié)果我卻在兩天左右就搞定了整個(gè)惱人的德魯伊變身機(jī)制,這方面只能說是上一款遊戲的製作經(jīng)驗(yàn)帶來了不少益處。
德魯伊老實(shí)說我覺得是有點(diǎn)過強(qiáng)的職業(yè),不是因?yàn)槲覍?duì)德魯伊這職業(yè)有愛,而是我對(duì)德魯伊這種全能職業(yè)一向很沒愛的緣故,所以關(guān)於他們的技能數(shù)據(jù)都設(shè)計(jì)的很隨意。
我一向覺得所有以DND等桌上遊戲系統(tǒng)改編來的遊戲德魯伊都很難用,尤其是不少遊戲都太過全能的同時(shí)太過全不能,所以我考慮到這點(diǎn)後,將本作的變身能力在變身後設(shè)計(jì)成可施法,所以這個(gè)世界的德魯伊在變化成動(dòng)物後是可以施法的,光是這點(diǎn)我想就已經(jīng)強(qiáng)上不少。
坦克型武僧的測試結(jié)果顯示,坦克武僧前期還是比較弱勢的,即使是擺明是坦克種族的矮人也是,
很難與隊(duì)上的聖武士的坦度相比,要?dú)]殺傷力,要生存率沒生存率,失明會(huì)使閃避率大減因此會(huì)害怕失明,但優(yōu)勢是強(qiáng)大的控制能力,一直點(diǎn)穴一直爽,一直摔絆一直爽。
但坦克型武僧這樣前期成形太慢,還是需要處理一下的,我將把一些武僧坦克技能拉到早期可施展。
畫好了重要NPC商人角色,目前暫訂名為先知馬克西默:
大致上是個(gè)遭到宗教審判官拷問倖存下來,獲得強(qiáng)大力量的「炭化先知」。
是屬於:復(fù)活/洗點(diǎn)/賣道具三合一的萬能NPC。
不過遊戲中還是稱呼他為奇怪兔子人就是了,這樣比較歡樂,
畢竟他是個(gè)哈來哈去的NPC。
目前劇情的可玩內(nèi)容大概單輪2~3小時(shí),但實(shí)在太長了於是我只剪片段,
遊戲中目前可操作隊(duì)員包含主角在內(nèi),有聖武士卡弗里爾、龍裔術(shù)士芙蘭希絲卡、吟遊詩人碧翠絲、武僧栞納、牧師阿豹,會(huì)隨著主線劇情推進(jìn)加入越來越多隊(duì)員。
最後要發(fā)些牢騷:
儘管本遊戲我有著想要回收成本的想法,但一個(gè)血淋淋的事實(shí)是:如果我真的有繪畫方面的天賦之才,
進(jìn)步就不會(huì)如此緩慢,原地踏步將近二十年,而這個(gè)美術(shù)實(shí)力上的低落也能在可預(yù)見的未來帶來更多負(fù)面評(píng)價(jià)。
另外,原本希望自己能在今年三月前釋出第一版Demo,但以目前的進(jìn)度來說看來有難度,
還有一些BUG我這邊無法處理,要靠VisuStella插件官方他們幫忙才行。