這是透過ChatGPT輔助來製作小遊戲的第二部分~
這次主要先完成了核心的玩法相關(guān)設(shè)計
針對關(guān)卡相關(guān)數(shù)值設(shè)計先簡略的調(diào)整了一版
首先根據(jù)AI的回答看了一下
這邊實際使用了Google表格
不過因為時間的關(guān)係,只有把部分的數(shù)值弄到表格內(nèi)~
畢竟只有一個禮拜,能做的事情有限
然後關(guān)卡目前已經(jīng)可以正常遊玩
打起來感覺大概像這樣
簡單的點擊造成傷害,並且打倒後掉落金錢,上方顯示了血量
至於護盾只是先預(yù)留了的,目前暫時沒把護盾的數(shù)值弄上去
下方的裝備也已經(jīng)可以提升等級
每種裝備都有不同的攻擊成長與升級金額的成長
關(guān)卡提升後目前自然是提升怪物血量
打倒一定數(shù)量的怪物後就會自動推進到下一層
並且目前設(shè)計是有BOSS的存在
BOSS會出現(xiàn)在每5層的倍數(shù)層數(shù)中
血量特別多,並且有限制打倒的時間
如果不能在時間內(nèi)打倒,就會退回到上一層
那這邊的話就是針對這個設(shè)計請AI也評估一下(雖然不評估也可以,就單純看一下AI會說什麼
而技能的話目前還在實作之中
首先是先把技能樹大概的生了出來
被動技能可能比較好處理
至於主動技能,還在思考要加哪一些
這邊自然也是請AI提供了一些方向~
至於那些會實作出來則是先看看時間是否足夠~
畢竟這邊沒有先提供遊戲內(nèi)包含的所有數(shù)值有哪些
所以有些技能可能並沒有效果,這邊就會看看之後實作的狀況來決定
最後的話就是掛機遊戲嘛~
自然有掛機的部分
所以會有放置取得資源的部分
只要放著不動,或是隔一段時間才繼續(xù)遊玩就會根據(jù)時間換算出取得的資源
到目前為止算是第二部分
雖然覺得有很多細節(jié)可以繼續(xù)調(diào)整
但是花太多時間調(diào)整大概會做不完~
這塊也是挺猶豫的~
下次應(yīng)該會把技能的部分再完善一些