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[Unity3D]試著透過ChatGPT輔助製作小遊戲-part2[ChatGPT]

狂戎 | 2023-05-30 22:39:12 | 巴幣 2 | 人氣 143

這是透過ChatGPT輔助來製作小遊戲的第二部分~


這次主要先完成了核心的玩法相關(guān)設(shè)計

針對關(guān)卡相關(guān)數(shù)值設(shè)計先簡略的調(diào)整了一版

首先根據(jù)AI的回答看了一下


這邊實際使用了Google表格

不過因為時間的關(guān)係,只有把部分的數(shù)值弄到表格內(nèi)~

畢竟只有一個禮拜,能做的事情有限

然後關(guān)卡目前已經(jīng)可以正常遊玩

打起來感覺大概像這樣


簡單的點擊造成傷害,並且打倒後掉落金錢,上方顯示了血量

至於護盾只是先預(yù)留了的,目前暫時沒把護盾的數(shù)值弄上去

下方的裝備也已經(jīng)可以提升等級

每種裝備都有不同的攻擊成長與升級金額的成長

關(guān)卡提升後目前自然是提升怪物血量

打倒一定數(shù)量的怪物後就會自動推進到下一層


並且目前設(shè)計是有BOSS的存在

BOSS會出現(xiàn)在每5層的倍數(shù)層數(shù)中

血量特別多,並且有限制打倒的時間

如果不能在時間內(nèi)打倒,就會退回到上一層

那這邊的話就是針對這個設(shè)計請AI也評估一下(雖然不評估也可以,就單純看一下AI會說什麼


而技能的話目前還在實作之中

首先是先把技能樹大概的生了出來



被動技能可能比較好處理

至於主動技能,還在思考要加哪一些

這邊自然也是請AI提供了一些方向~

至於那些會實作出來則是先看看時間是否足夠~


畢竟這邊沒有先提供遊戲內(nèi)包含的所有數(shù)值有哪些

所以有些技能可能並沒有效果,這邊就會看看之後實作的狀況來決定

最後的話就是掛機遊戲嘛~

自然有掛機的部分

所以會有放置取得資源的部分

只要放著不動,或是隔一段時間才繼續(xù)遊玩就會根據(jù)時間換算出取得的資源


到目前為止算是第二部分

雖然覺得有很多細節(jié)可以繼續(xù)調(diào)整

但是花太多時間調(diào)整大概會做不完~

這塊也是挺猶豫的~

下次應(yīng)該會把技能的部分再完善一些


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