參加了一下這次自製遊戲公會舉辦的Kuso Game Jam 2022
最近因為想轉換個心情就興致沖沖的找了人去玩~
詳細可以參考FB
而組名嘛...單純是在上傳遊戲的時候才想到遊戲還沒取名字
所以就幫遊戲隨便取了個名字,所以自己就是遊戲名字加上組了
隊伍人數總共兩名,並沒有特別區分誰做什麼
主要就是誰想到要做什麼,就加進專案內
因為Game Jam性質,只有兩天
主題是"戀愛的多重糞宇宙"
那看到主題的時候也是想了不少
但是還是會覺得這偏向AVG
經過了幾番討論後
還是捨棄了AVG相關的要素
所以就從多重宇宙的點來下手
那就這樣決定可以讓玩家操作,並且可以四處探索
甚至可以穿越宇宙的探索感
但是因為時間不多,不可能加太複雜的東西
所以看了看手邊有的素材,或是檢查了一下免費素材
找了個可以使用的3D場景進行處理(篩選、刪減、拼湊)
主角也直接使用了Unity的膠囊3D物件(節省處理細節的時間)
然後開始加起移動相關的語法
最後操作決定是點擊到了地面,角色就會往那個方向走,並且過程中也會轉向那個方向
雖然最後的完成版移動的時候偶爾還是會因為地面有坡度產生異常...不過!!這都是"誤差範圍"內,沒事!!
(右邊UI直接放了個可以回歸到初始點的傳送按鈕)
遊戲中也加入了少量的音效,還有一首BGM,來增加一點點帶入感
接下來就是設計遊戲目標了,畢竟還是需要一個結束點
那想法上就是加入了一個魔王,玩家必須打倒魔王,這樣簡單又暴力的設計
關於打倒魔王也是想了一點劇情,是遊戲內微量的劇情要素。
而在打倒魔王上也做了一些設計
因為想要有點策略要素
所以雖然時間很不夠,還是加入了簡易的回合制對戰
透過探索蒐集到一定的技能(前往不同宇宙)
每回合都可以選擇使用不同的技能,不同宇宙也會學到不同技能
想辦法透過配合技能來打倒魔王
每個技能也都有不同的效果
雖然這塊說明...基本上沒有(因為來不及做了)
最後也是趕工完成了最低數量的技能
那打倒魔王基本上就算是結束了~
這兩天也並不是很拚,畢竟真的就是開始前隨便拉人組隊一起來玩的
而這次使用了Unity最新的LTS版本
也就是2021.3.4f
順便體驗了一下新版功能
目前感覺看起來差距比較大,但是用起來只有少部分不太一樣
有些可能時間要更長一些才會有感覺
同步專案則是使用Github
兩天下來也算是不錯的體驗
這邊貼個遊戲截圖
開始之後的畫面
這~到底是什麼呢~?
打魔王囉~
最後貼個試玩地點
還有我這組的頁面