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【設定整理】《〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖-》-魔法屬性

Interceptors | 2023-04-01 00:06:37 | 巴幣 0 | 人氣 222

概要

在〈Infinite Dendrogram〉中存在的魔法屬性基本上可以分為天、地、海三種,這三種屬性被稱為三大屬性。許多魔法都是從這三大屬性中派生出來的,但也有一些不屬於這些屬性的魔法存在。

天屬性
三大屬性之一。
熱能、光能、聲能、電能等的『科學能量的產生、增幅』和『氣體操作』等重要屬性,內含許多屬性。由於其特性,以攻擊魔法為主,存在自爆的危險性。可以用更高能量的魔法來抵抗對手相同屬性的魔法,或者作為緩衝材料產生能量,但不能減少能量本身。
不僅是魔法,許多攻擊型主動技能與科學能量的產生有關,這些技能大多也屬於這種屬性。
  • 火屬性
透過產生和操作熱能、光能和聲能等複合物來控制火焰。
在所有屬性中,其威力最大。
火屬性魔法的構成包括將魔力轉換為能量、控制不必要的擴散,以及透過指向性給予攻擊向量。
能將生物燃傷,也能引發空氣中的氧氣燃燒,進而造成【缺氧】的副效果。
  • 屬性
透過產生和操作光能和熱能等複合物來控制光。
它擁有次於火屬性魔法的威力和全屬性最快的光速,並且對不死生物特別有效。
與其他屬性的魔法相比,它需要消耗更多的MP。雖然魔法本身的速度是光速,但是魔法的發動速度是所有屬性中最慢的,而且基本上是直線攻擊,因此軌跡容易被預測。
因此,對於AGI型的角色來說,在魔法發動之前就會被打斷,或者軌跡被預測而輕易躲避;對於END型的角色來說,他們往往會在魔法發動之前準備耐性裝備和技能來對抗,因此並不常被用作主要攻擊手段。
  • 屬性
透過產生和操作電能、熱能、光能、聲能等複合物來控制雷。
與暗屬性一樣,其攻擊難以受到物理防禦的影響,但具有對物體的破壞能力,因此比暗屬性更具通用性。
由於其速度是雷速,因此難以以普通速度進行回避。缺點是難以鎖定目標。
  • 屬性
氣體操作,控制風的屬性。
效果範圍廣泛,文字意義上的風的速度,只有亞音速程度,所以對於AGI型合計等級500滿級的〈主宰〉來說,可以相當輕易地避開。
這是一種操縱空氣的魔法,並不會產生空氣,因此在空氣較稀薄的地方,其威力會下降。
  • 幻影魔法
使用光能和聲能創造和控制幻影的魔法。
與火屬性魔法相近,但更專注於使用光和聲能。
  • 爆破魔法(爆発魔法
熱能、光能和聲能的複合生成和操作,加上氣體的操作,可以用來處理爆炸的魔法。
這是火屬性魔法和風屬性魔法的混合魔法,與火屬性魔法不同,因為未分配資源進行控制以防止不必要的擴散,所以更適合廣域殲滅。

地屬性
三大屬性之一。
掌管礦物強化和操作等『固體的操作、變形』的大屬性,內含多種屬性。存在攻擊魔法和防禦魔法,但由於其特性,基本上只限於物理攻擊或物理防禦。
不僅是魔法,還包括其他技能,純粹的強度增強和防禦力增強類的主動技能很多也屬於這個屬性。
  • 屬性
能夠進行礦物質強化和操作的屬性。
  • 重力屬性
固體操作的一部分。原本已失落(lost),在〈Infinite Dendrogram〉開服後發現,現在使用者很少。
  • 金屬操作魔法
土屬性中特化操縱和強化礦物質和金屬的固體操作魔法。
甚至可以自由地改變像鋼一樣硬的金屬的形狀。
被用於神話級金屬(緋緋色金)的加工。
  • 粒子操作魔法
特化操控和強化像沙粒一樣小的物質的土屬性固體操作魔法。
  • 生體操作魔法
固體操作的一種,特化干涉有機物的魔法。一般認為是以木材為對象。
  • 土人偶操作魔法
土屬性的固體操作中,特化將固體化為魔像(Golem)操縱的魔法。

海屬性
三大屬性之一。
熱能、光能、聲能、電能等『科學能量的吸收、衰減』和『液體操作』等能力的大屬性,內含多種屬性。由於其特性,以防禦魔法為主。
不僅魔法,各種能量耐性技能和防禦系技能中的大多數都屬於這個屬性。
  • 水屬性
能夠操作水等液體的屬性
  • 冰屬性
吸收熱能,降低溫度,凍結物體的屬性。
  • 絕屬性
對雷屬性特化的屬性,可以吸收電能。
對機械和生物特攻。這個屬性的得意技是直接接觸頭部,將大腦的電信號切斷的即死攻擊。
絕讚失落(Lost)中。
  • 影屬性
對光屬性特化的屬性,可以吸收光能。
並非實際產生影子,而是透過吸收光的結果而形成影子。
幾乎沒有攻擊性能。
  • 防禦屬性
對特定屬性(包含物理)進行攻擊耐性賦予,或是張開針對特定屬性的能量吸收、衰減用防禦障壁的魔法屬性。

複合屬性
  • 泥魔法
水屬性和土屬性的複合魔法。
  • 振動魔法
天屬性與地屬性的複合魔法。
操作振動或衝擊波的魔法。
  • 熔巖魔法
需要三大屬性全要素的複合魔法。故使用者少。

其他
不屬於三大屬性的魔法。聖屬性、闇屬性、反射魔法、回復魔法、死屬性(死靈術)、強化魔法(賦予魔法)、異常狀態魔法(咒術等)等非科學性質的屬性居多。
  • 聖屬性
對不死生物特化、能淨化不死生物或惡性物質等概念的屬性。強力且會發出高熱能量、融解周遭物質。
主要為【聖騎士】與【司祭】等聖職者所使用。
  • 闇屬性
對生物特化屬性,對物體的傷害為零,不能破壞物體,但對生物進行攻擊時可以半無視其物理防禦造成傷害。擅長施展詛咒,甚至可以將武具變成詛咒武具。
同一屬性的闇屬性或相反的聖屬性可以干涉,如果施展防禦結界或魔法防禦,可以減弱或防禦它的威力。
  • 回復魔法
賦予「回到正常狀態」概念的魔法。
回復魔法優越的超級職業能做到道具不可能實現的缺損肉體部位再生。
  • 反射魔法
【反射術師】等使用的防禦魔法,旨在給予攻擊魔法新的向量,改變攻擊魔法的方向。理
論上,如果能夠將魔法的進行方向轉180度,就能夠反彈給對手,成為攻擊和防禦兼備的終極防禦魔法,但由於以下缺點,使用者非常少。
①辨別困難
反射魔法的技能因應對手所使用的攻擊魔法屬性不同而不同,若不能準確看出對手所使用的魔法並使用適當的反射魔法,則無法發揮任何效果,只會直接受到攻擊的打擊。
②調整困難
反射魔法可以消除對手設定的向量,並將其反彈到所需的方向,這種調整只能通過經驗學習並且需要多次實踐才能掌握。而且,如果失敗,就會受到攻擊魔法的打擊。特別是對於廣泛的魔法反射來說,是一件非常困難的事情。
③時機掌握困難
由於其性質,反射魔法必須在攻擊魔法發動到中彈之前就要啟動。如果失敗,情況至少會變成嚴重受傷,完美地完成這個動作會耗費精神力。長時間的使用也會耗盡體力,增加了即時使用的必要性。


創作回應

Interceptors
新增海屬性分類下的影屬性
2024-05-30 14:17:42
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