關於能力值
將〈主宰〉、〈創胎〉、怪物等的能力值和技能等固有數據數值化和語言化的東西。除技能外,共有HP(體力)、MP(魔力)、SP(技(魂)力)、STR(筋力)、AGI(速度)、END(耐久力)、DEX(靈巧)、LUC(幸運)八種屬性。
HP:當受到傷害時,生命值會減少,當生命值減少到0時,基本上就會死亡。
MP:魔法系技能和使用魔力的技能會消耗它,影響魔法的威力、效果和精神系異常狀態的耐受性。當減少時會帶來精神上的疲憊感。
SP:身體強化系技能和劍術等技術類型的技能會消耗它。
STR:純粹的肌力,涉及攻擊力、攻擊技能的威力等。當STR增加10倍時,力量也會增加10倍,如果STR達到1000,即使在100倍的重力下也可以正常移動。但是,如果使用武器或通過主動技能等提高攻擊力,STR和攻擊力不會相等。如果STR為負,則無法支撐自身重量而無法移動,如果過度行使,甚至連呼吸的力量也會消失。
AGI:關聯移動速度及思考速度,提高後能透過有意識的切換來轉變體感時間,也能看清高速化的動作。發揮時使用特殊的計算公式,AGI數值與實際速度不完全等倍,即使將AGI十倍化也不等於實際速度的十倍化。
只有到達1萬以上後才能發揮等倍的速度。數值在未滿1萬以下時只能發揮根號值效果(實際上的數值並不會這麼均勻),粗劣顯示的發揮值如下:
AGI:10 → 發揮值:3.16
AGI:100 → 發揮值:10
AGI:1000 → 發揮值:31.6
AGI:10000 → 發揮值:100
當AGI變成負數時,在戰鬥中加速會反轉,周圍的物體會像高速過境一樣的感覺。
END:防禦力、防禦技能的效果、創傷系異常狀態的耐受力、病毒系異常狀態的耐受力等均與END相關。若END高,甚至刀子等武器也能被皮膚阻擋,但即便自身的END很高,對手的攻擊力很低且沒有減傷技能等,最低也會受到1點傷害。同時也能減少被STR低於自身END的攻擊擊飛的機率。若END變成負數,就無法承受自己的動作反作用力,產生骨折或肌肉崩裂等損傷。
DEX:生產系技能的效果、遠距離武器技能以及部分近距離武器技能的判定、以及與〈魔齒輪〉的操作有關的技能判定等均受到影響。若數值為負,則無法握持物品。
LUC:道具掉落率和特定技能效果有關。通常不是很重要,因此除了某些職業外,基本上不會上升。如果為負值,則『世界』會引發各種不幸的現象。
當STR和AGI數值過高時,日常生活可能會受到影響,因此大多數人無意識地在日常生活和戰鬥時切換不同的能力值。
初始(合計等級為0時)的能力值為大約100點的HP,其他大約在10到20之間。
下級職業的特化能力值為:HP、MP、SP 約為 3000,其他約為 300。
上級職業的特化能力值為:HP、MP、SP 約為 1 萬,其他約為 1000(〈主宰〉有〈創胎〉的能力值補正,因此約為 1000 到 2500)。
超級職業的屬性會因等級等因素而有所不同,平均而言,如果 HP、MP、SP 特別高,則可達到數十萬,其他屬性則可達到 1 萬至 2 萬。(有些人會擁有極高的屬性)
【塊龍王】:『魔力(MP)為外在萬能。透過賦予力量法則,能夠化身成各種現象。魂力(SP)為內在改革。透過讓力量觸碰容器,能夠改變其在世上的存在方式。』