種族:牙龍種(龍盤目 四腳亞目 雷狼龍上科 神王牙科)
別名:雷狼龍、首領雷狼龍
英語表記:Apex Zinogre
危險度:★10
登場作品:MHRise、MHR:S
狩獵地:大社遺跡、水沒林、獄泉鄉(xiāng)、翡葉要塞
百龍夜行成群的過程中,成為統(tǒng)率者的雷狼龍。
因為有著能約束百龍群體的原因被冠以「首領」之名,
除了甲殼變成黑色以外,其產(chǎn)生的雷電也從青白色變成了美麗的金黃色。
其外表令人聯(lián)想到二名魔物金雷公雷狼龍,
而與金雷公不同,全身都能看見彷彿被暴風捲入造成的傷痕。
因為傷痕的影響,跟通常種相比更能見識到其被憤怒與恐怖支配的行動姿態(tài)。
因百龍夜行而結束成群的過程中,變成了統(tǒng)率者的地位。
本種與通常種的蓄電殼相比明顯更加發(fā)達,其被稱作【首領的超電殼】。
還有,本種的咆嘯更能將自身的憤怒與恐怖擴散到周圍,
從而激昂自己所率領的群體。
另外,有著對通常種有效的陷阱的耐性。
以此威脅程度,此個體在生物學上被認為是與雷狼龍同種的同時,
在神火村也被認為是危險度最高的一種魔物。
本種的超電殼因為跨越了諸多生死交關,而有著特殊性質(zhì)。
也因此,與通常種的素材當作了不同東西來使用,
在神火村裡會被拿來做成特殊的武器。
在MHRise的版本3.0登場,冠以「首領」知名的雷狼龍?zhí)厥鈧€體
作為代表和風氛圍的魔物,加上其原本就有的高人氣讓他作為首領個體參戰(zhàn)前就有各種預想猜測。
在獵人筆記裡分為通常種跟別種,
危險度與秘紅赫耀的天彗龍與首領角龍同樣為最高的★10。
。首領雷狼龍雖然是僅靠自身就能輕易破壞關卡的強者,
但被神火村訂下其危險度最主要的原因,
果然還是其能夠讓魔物大舉進攻的「領導百龍夜行」的能力最被重視。
實際上作為首領的咆嘯讓其他魔物激昂的場合也不少,
但在百龍夜行中其影響力是非常強烈的。
首領角龍同樣擁有著超越百龍夜行的發(fā)生源的危險度,
理由同樣被認為是因為百龍夜行造成的實際損害更大的緣故。
通常其他首領魔物與通常種相比體型會更大一些是其特徵,
但首領雷狼龍與通常種的體型相比並沒有特別的差距。
這或許代表了即使是在百龍夜行中持續(xù)戰(zhàn)鬥的首領魔物,
並不一定會導致體型變大。
有著與金雷公雷狼龍非常相似的金色電擊,有著彷彿被捲入風暴中的赤光傷痕是其特徵。
隱藏在狂暴的金色電擊之影的甲殼跟首領泡狐龍一樣染上了黑色。
首領魔物各自有著發(fā)達的部位,而首領雷狼龍有著發(fā)達的前腳。
強韌的前腳攻擊非常兇猛,表現(xiàn)出『釋放萬雷,將其對立之物無情撕裂』的樣子。
。前面描述的發(fā)達部位是前腳,但能夠獲得的特殊素材卻是超電殼。
與尾巴是發(fā)達部位但是素材卻是滑液的首領泡狐龍一樣,
都是將特殊的能量/液體纏繞在發(fā)達部位來讓攻擊力獲得提升的樣子。
修練場存在的壁畫描繪了被認為是包括雷狼龍在內(nèi)的複數(shù)魔物的畫,
但因為在其之中的青熊獸、雌火龍、泡狐龍在發(fā)售當時就已經(jīng)實裝了,
所以剩下的三隻會不會在之後的更新實裝的猜想自然就傳開了。
這個預想也漂亮的命中,壁畫中存在的雄火龍跟角龍都在版本2.0實裝了首領個體,
然後剩下的雷狼龍也在日益期待之下終於在3.0中實裝了。
。壁畫所描繪的魔物除了小型魔物的鐮鼬龍以外全部都是首領魔物,
因此首領雷狼龍被認為是最後的首領魔物。
其他首領魔物在實裝時都沒有單獨的討伐任務,要在下次的更新才會追加,
但首領雷狼龍是在實裝同時也追加了單體任務。
出現(xiàn)條件為與至今為止的百龍夜行一樣在討伐首領雷狼龍之後
接著通關HR100的緊急任務。
並且還追加新地圖「獄泉鄉(xiāng)」作為舞臺,追加了以雄火龍、泡狐龍、雷狼龍
的狩獵三頭首領魔物為目標的大連續(xù)狩獵任務。
。另外也發(fā)佈了首領泡狐龍與本種一同討伐的活動任務「稱號.勁敵之心」。
此任務與上面所述的三頭首領魔物不同,是開場就配置了兩隻魔物的局面。
因為是在水沒林進行狩獵,所以不可能一直被兩隻首領魔物針對,
然而雷狼龍跟泡狐龍的行動範圍卻有著相似的地方,加上本作又有對魔物的視野進行擴增,
因此狩獵一隻的情況下另外一隻感知到了騷動擅自跑進來爭鬥的情況也不少見。
與攻擊力極高的兩體首領魔物同時戰(zhàn)鬥基本上等同於自殺行為,請隨時注意各自的位置吧。
■順帶一提,雖然這兩隻魔物的通常體有爭奪地盤的動作,
但很可惜的首領魔物並沒有爭奪地盤的行為動作。
本種是將百龍夜行的魔物們集結的「首領」,有著通常種無法與其並論的強大實力。
攻擊力非常的高,大多數(shù)的攻擊別說是獵人,
其威力就連在要塞設置的狩獵設備與門都能夠輕易破壞。
而且首領雷狼龍在百龍夜行的性質(zhì)上,
必須在保護要塞的最後關卡同時擊退,
不只是要攻擊本種,在最終關卡還得面對其他魔物。
因此,相較以往必須更加注意周圍的樣子進行戰(zhàn)鬥。
。另外,因變成首領的影響所有的陷阱類都不會有任何效果(踩到也沒任何反應)。
像MHX的金雷公一樣無法使用陷阱拘束後任意毆打然後確實的用破龍炮命中,
無法使用這種戰(zhàn)法還請注意。
首領的共通點就是都有異常發(fā)達的部位,本種的部位是前腳,
將金色雷電纏繞在前腳來大幅強化攻擊力。
『釋放萬雷,將其對立之物無情撕裂』的文字描寫般的落雷就這麼發(fā)生,
這作的通常種的新動作也有從上方出現(xiàn)向前方落下的雷電波。
。金雷公的動作有一個是將重雷光蟲彈與連續(xù)兩次空翻一起使用。
但是,空翻時會在地面出現(xiàn)發(fā)光的攻擊範圍預告,
因為到第二次空翻為止的時間會比較長所以會比金雷公更容易迴避。
除了在任務開始時就已經(jīng)是超帶電狀態(tài)以外,在解除之後
也不會像通常種那樣花費時間充能,在嚎叫之後就能一瞬間變成超帶電狀態(tài)。
與通常種相同只有在超帶電狀態(tài)的時候才會是憤怒狀態(tài),前腳會發(fā)出更加強烈的光芒。
使其膽怯的話會像其他首領一樣倒下,憤怒狀態(tài)與超帶電狀態(tài)也會同時解除。
關於肉質(zhì)與通常種相比的話有些許硬化但並沒有太大的變化,
不如說在超帶電狀態(tài)下前腳會變得非常軟也成為了新的弱點部位。
但這只是在超帶電狀態(tài)的情況下,解除之後除了頭部以外都相當硬。
作為前腳的替代後腳也能成為弱點,但如果不是具有機動力的武器的話就相當難鎖定。
不過後腳發(fā)生膽怯的話也會與通常種一樣摔倒,以延後超帶電的意義而言非常有鎖定的價值。
而尾巴則無論帶電或非帶電的情況都非常硬,結合首領雷狼龍的機動力要切斷非常困難。
。攻擊猛烈的代價是容易瞄準的部位變成弱點,因此強韌度方面並不高。
體力也只有18000左右在首領之中是僅次於青熊獸的數(shù)值。
還有,與通常種不同就算在憤怒狀態(tài)下也不會降低整體防禦力,因此能夠安定的給與傷害。
也就是,就像是過往雷狼龍的任務名稱【在被狩獵前狩獵!】表現(xiàn)般的魔物。
雷狼龍在原本的攻擊性質(zhì)上,會讓隨意使用翔蟲受身取回態(tài)勢的人吃下追擊傷害。
翔蟲在使用上能說是易學難精的存在,
而首領魔物有著擊潰翔蟲的極致的稱呼,
若不意識到這點先提升體力或防禦的話會一直被送回到帳篷處。
百龍夜行或大連續(xù)狩獵會有虹鬼火鳥的幫助在某種程度下還算能有餘裕的生存,即使如此
吃下第一擊→反射性的受身→吃下追擊→喝回復藥G→吃下第一擊→反覆...
這樣子,被對手輕易掌握步調(diào)之後只能牛飲回復藥G的結果就是陷入更糟的處境中。
如果吃到了傷害在一連串動作結束之前還是老實躺著比較好。
。尤其各種攻擊的誘導性能異常的高,二連掌擊更是
翔蟲受身→立刻喝回復藥而導致移動變慢的瞬間第二次攻擊會立刻襲來。
更準確地說,迴避方式就算以收刀奔跑來迴避第一擊,
也會因為被誘導而吸引進而吃下第二擊。
準確判斷攻擊的時間並努力逃到範圍外試試吧。
。多人的情況會導致誘導性能轉換成更糟的情況。
成為目標的獵人位置會與其他獵人的位置重疊到
經(jīng)常會捲入認為自己沒被當成目標的獵人被打飛的情況。
稍微遠離的槍手也可能會成為執(zhí)著的追擊目標,因此試著警戒周圍狀況並四處移動吧。
。另外,在沉重且難以迴避的一擊打完之後會出現(xiàn)的空隙相當大。
若是能夠順利迴避或格檔的話會出現(xiàn)能造成大量傷害的機會,
為了解除帶電狀態(tài)並擊倒,也能說其是回合制的具現(xiàn)化魔物。
首先先詳細觀察其動作,並知曉迴避方法吧。
雖然在收刀狀態(tài)觀察時可能會發(fā)生攻擊誘導而把你送回營地就是了。
。雖然有華麗的視覺效果但所有攻擊都能在沒有格檔強化的情況下格檔住
不過就算是長槍或銃槍在格檔性能5的技能發(fā)動的情況仍會受到些許傷害。
特別是通常任務的首領大招在獵人格擋下瞄準他的落雷的時候,
在格檔硬直的情況下會陷入連空翻攻擊也格檔的局面。
就算全部承受下來,也會有誇張的耐力消耗量與傷害的發(fā)生,
因此若是可能的話還是以格檔以外的方式因應更好。
。雖然是能擊潰翔蟲受身的連擊,但若是有迴避距離提升的技能基本上都能輕鬆閃避。
這版的迴避距離提升1~2也相當有效果,以失去一點火力的代價來換算非常劃算。
舉個例子,不論劍士槍手都採用的蠻顎龍褲子換成迅龍褲子之類的。
問題是迅龍裝備雷耐性很低...。
。還有,攻擊名稱是公式導引書裡寫的正式名稱。
強咆嘯
首領的共通行動。戰(zhàn)鬥中進入憤怒狀態(tài)時使用。
因為是強咆嘯,所以耳栓技能也無法完全防住。
另外會使周圍的魔物進入憤怒狀態(tài)。
連續(xù)雷擊攻擊
作為首領共通行動之一的首領大招的技能。
首領雷狼龍的場合會先做出沒有威嚇的咆嘯並積蓄力量,
同時周圍會有發(fā)出金色光芒的雷光蟲交錯飛舞,狩獵設備開始有電流通過。
接著隨著遠嚎發(fā)生落雷,將所有設置完成的狩獵設備一口氣破壞。
然後在守門使用空翻攻擊→雷電猛擊(在空中使用手)進行兩次連續(xù)攻擊。
。在通常關卡的情況,在周圍發(fā)生落雷之後會發(fā)生數(shù)次以獵人為目標的落雷,
之後對著獵人使用空翻攻擊→雷電猛擊進行兩次連續(xù)攻擊。
■追尾性能強大到難以置信,所以若是受到了第一次的雷電猛擊而被打飛的話
若不立刻使用翔蟲受身的話就一定會受到追擊
有著即使取得了虹鬼火鳥的劍士也會瞬間瀕死or直接被送回營地程度的威力。
因為使用翔蟲受身的時機即使只有一瞬間的猶豫也會確定被打到
甚至連經(jīng)由條件反射來做出受身判斷的時間都沒有就被擊敗了。
如果實在是很不擅長處理的話使用回家玉也是手段之一。
特別是大連續(xù)狩獵的情況在戰(zhàn)場就在眼前的情況下可能連跑回來的時間都沒有。
雷光蟲彈
MHXX的金雷公發(fā)射的重雷光蟲彈般的在地面放出斜拋物線並著彈,
著彈點會短暫殘留電流。
若被殘留電流碰到會被彈飛而且滿痛的要注意。
雷爪擊
本作的通常種追加的上段攻擊型新動作,
但首領雷狼龍會追加發(fā)射3個方向的地面雷電流。
那個樣子彷彿就像重金屬樂團的LIVE演出噴出的火花一樣,被擊中的話非常痛。
做為遠距離攻擊的性質(zhì)也很強,很常在突進或後撤步拉開距離後使用。
憤怒時會接著追加雷電猛擊或身體撞擊。
雷擊直線空翻攻擊
向雌火龍般將尾巴從下往上甩的空翻攻擊。
雖然只有一下但動作非常快,還會往前方發(fā)射雷電波。
憤怒時會在空翻之後一瞬間浮遊,並追擊雷電猛擊
因此就算迴避了空翻攻擊也切記不可大意。
近距離的尾巴在橫方向的攻擊判定會比較小所以就算沒有迴避距離的技能也能躲過。
二連續(xù)空翻攻擊
金雷公的動作模組。將電流纏繞於角上,在2次連續(xù)的翻身的同時發(fā)生落雷。
預備動作時會發(fā)出其特徵的音效,地面有著電流流動的攻擊範圍預告。
在憤怒狀態(tài)是的最後會追加有著X字大範圍的的落雷。
另外,落雷的發(fā)生是絕對的,就算在攻擊前使其怯儒中斷也仍會發(fā)生落雷。
與二名個體不同,基本上獲得的素材與通常種沒有變化,
只追加了首領專用的一個素材。
首領的超電殼
雷狼龍的首領滿是傷痕的蓄電殼。
像是為了取回失去的榮耀一般,經(jīng)常有著強烈的電流併發(fā)。
鍊金評價值是堂堂的100。與古龍的寶玉類同等規(guī)格。
而且做為最後追加的素材卻能在鍊金表的首頁登載。
失衡跌倒時能在背上通過採集入手因此若有餘裕的話別忘記這麼做。
即使只能採取到超電電光蟲也不要哭
是說能夠徒手抓住總是併發(fā)激烈電流的蓄電殼的獵人到底是...。