獄狼龍 |
種族:牙龍種(龍盤目 四腳亞目 雷狼龍上科 神王牙科)
別名:獄狼龍
英語表記:Stygian Zinogre
危險(xiǎn)度:
MH3G、MH4、MH4G:★5
登場(chǎng)作品:MH3G、MH4、MH4G、MHW:I、MHF、MHST、MHXR、MH-R
狩獵地:凍土、火山、火海、海底火山、天空山、未知樹海、龍結(jié)晶之地、聚魔之地、永霜凍土、雪山、塔(MHF)
生態(tài)、特徵 |
體格與通常種無異,但性格更加兇暴獰猛,經(jīng)常伴隨多數(shù)犧牲者出現(xiàn)的非常危險(xiǎn)的大型魔物。
有著積蓄邪惡之力般充滿威嚴(yán)的黑色外殼,以及與其對(duì)照的包覆全身的白色體毛,爪子與通常種的蓄電殼部分有著近乎黑色的深紅色。
加上從肩部到背部,還有尾巴的裏側(cè)經(jīng)常會(huì)有線狀般淡淡的紅光浮現(xiàn)。
其模樣會(huì)與獄狼龍死亡時(shí)同時(shí)消滅,正體依然不明。
漆黑的甲殼覆蓋著白銀的體毛,在那紅與黑隱約閃爍的風(fēng)貌中,初次遭遇的人們無一例外的聯(lián)想到了「地獄的霸者」「黑色惡鬼」。
從其不祥的姿態(tài)中感受到的魄力,使獵人公會(huì)稱呼其為《獄狼龍》。
擁有龍屬性能量,有著能夠?qū)⑵鋸娜矸懦龅哪芰Α?/div>
戰(zhàn)鬥時(shí)與通常種聚集雷光蟲一樣,會(huì)聚集喜食屠龍果實(shí)的「蝕龍蟲」,增幅其龍屬性能量。
召喚蝕龍蟲時(shí)會(huì)放處龍屬性能量,周遭會(huì)降下落雷般的攻擊,隨著能量累積會(huì)從背上到身體逐漸出現(xiàn)紅光。
累積一定以上的龍屬性能量之後,甲殼與角會(huì)隨著咆嘯展開,進(jìn)入全身環(huán)繞閃電般深紅光的【超龍閃狀態(tài)】的型態(tài),會(huì)用比通常狀態(tài)更加猛烈的攻擊解決敵人。
通常種型態(tài)變化展開了甲殼後會(huì)有守備力稍微降低的弱點(diǎn),但亞種的場(chǎng)合反而還會(huì)硬化部位,而且經(jīng)常溢出龐大的龍屬性能量的背部還有著將屬性能量影響無力化的效果,就防守這一點(diǎn)可說是毫無破綻。
還有,某些特別強(qiáng)大的個(gè)體在用尾巴攻擊或身體撞擊也會(huì)同時(shí)放出蝕龍蟲進(jìn)行追擊,攻擊與防禦的配合更加的沒有死角。
在新大陸發(fā)現(xiàn)的個(gè)體與共生的蝕龍蟲似乎與以往發(fā)現(xiàn)的性質(zhì)不太一樣,放出的蝕龍蟲能夠在當(dāng)?shù)匾鹇潺埨讚魜碜窊魯橙恕?/div>
遷悠種
雷狼龍的亞種。別名:獄狼龍(ごくろうりゅう)
初登場(chǎng)。被設(shè)定成在港口的G級(jí)任務(wù)中首次登場(chǎng)的強(qiáng)敵。
與蒼火龍與黑轟龍之類的亞種,一起在集會(huì)所★6任務(wù)登場(chǎng)。
大老店階級(jí)★2中,G級(jí)個(gè)體登場(chǎng)。
狂暴時(shí)釋放出的龍屬性能量還會(huì)更進(jìn)一步的強(qiáng)化,散發(fā)著黑紅色光的黑煙般的物體會(huì)纏繞著身體。
更加加深其不祥的姿態(tài),給人就像是在身體上凝聚了王者之力的印象。
目擊情報(bào)集中在凍土或冰海之類的寒冷地帶,或者是火山帶的炎熱地帶。
在完全相反的極端環(huán)境下也有不少目擊情報(bào),因此普遍認(rèn)定對(duì)極端的冷熱有耐性。
有一說法是,這或許也跟自身保有的龍屬性能量的影響也有關(guān)係。
除此之外在天空山跟未知數(shù)海也有目擊情報(bào)以外,經(jīng)過新大陸古龍調(diào)查團(tuán)的持續(xù)調(diào)查在「新大陸」也有出現(xiàn)發(fā)現(xiàn)報(bào)告,能夠明白此物種的高度適應(yīng)性。
與雷狼龍跟雷光蟲的關(guān)係不同,獄狼龍跟蝕龍蟲的關(guān)係有著諸多謎團(tuán),兩者互利共生的好處與契機(jī)至今依然不明。
但是新大陸的個(gè)體在吃東西時(shí)會(huì)放出龍屬性能量,捕食痕跡也有幾隻蝕龍蟲圍繞的情況,此現(xiàn)象或許能成為解開兩者關(guān)係的重要鑰匙也說不定。
素材積蓄著強(qiáng)力的龍屬性能量,每一個(gè)都滿溢著不祥的霸氣。
用此素材作出的武器被稱為狂暴獄帝的具現(xiàn),纏繞深紅色雷電的一擊有著就算是龍也會(huì)發(fā)出悲鳴的威力。
派生種個(gè)體 |
在梅傑波爾多地方被確認(rèn),並認(rèn)定為遷悠種的個(gè)體。
與以往確認(rèn)過的雷狼龍亞種在外觀上有著巨大的不同。
特別是變化非常顯著的帶電狀態(tài),除了體毛有著異樣的伸展現(xiàn)象以外,甲殼與體毛也會(huì)染上不祥的黑色,爪子也會(huì)染上比以往更加深層的暗紅色。
而且,雖然沒有帶電的平時(shí)狀態(tài)沒有以往個(gè)體那被確認(rèn)的紅光模樣,但那副模樣對(duì)於蝕龍蟲的使用卻沒有任何阻礙。
在梅傑波爾多地方能夠用蝕龍蟲作為裏手翻弄對(duì)手,特別是強(qiáng)力個(gè)體擅長(zhǎng)對(duì)付蝕龍蟲,讓獵人也能夠聚集蝕龍蟲。
包圍獵人的蝕龍蟲或逐漸侵蝕其身體、武器與所持品。
而那位親眼目擊強(qiáng)力個(gè)體的其中一名調(diào)查員則留下了「直衝天際的深紅色閃電響徹天地」的報(bào)告。
概要 |
初登場(chǎng)作品作品是MH3G
。別名的讀音經(jīng)常被捏他。請(qǐng)不要念成「辛苦了(ご苦労様です)」。
真要說辛苦了的也是我們獵人這邊。
■有一個(gè)被獵人們叫做「JUMP辛苦了」的任務(wù),或許就是從這邊來的。
。英語表記的Stygian是希臘神話中隔開生者與死者的冥河「斯堤克斯河(Styx)」的意思。
用日本的方面來說就是「三途川」,結(jié)合其意思就是「將人送往地獄的雷狼龍」。
黑色的身體有著紅色爪與蓄電殼(龍殼),與通常種相比帶有相似但不祥的風(fēng)貌。
別名或活動(dòng)關(guān)卡的標(biāo)題都有著「地獄的番犬」的設(shè)計(jì)理念。
還有與通常種相比,鳴叫聲也較為低沉是其特徵。
蝕龍蟲有著能夠吸引喜食屠龍果實(shí)的特性,纏繞其身的雷電有著深紅色,且是龍屬性。
型態(tài)變化後的狀態(tài)被稱為「超龍閃狀態(tài)」,釋放出的深紅色氣場(chǎng)有著壓倒性的魄力。
因?qū)傩缘母淖兊玫搅藢?duì)於冷熱的耐性,因此會(huì)在凍土跟火山地帶出現(xiàn)。
此外弱點(diǎn)屬性變成了雷>水。
至今為止以通常種的拿手屬性變成弱點(diǎn)的亞種並不少見,
其他也存在著雪獅子、冰牙龍、炎戈龍、飛雷龍這樣的例子。
。順帶一提,聚集在通常種身邊的雷光蟲有著丸鳥這種天敵,
而雷狼龍喜歡吃他們因此有共生關(guān)係,
而蝕龍蟲的天敵尚不確定是否是丸鳥或其他生物,
因此與獄狼龍之間有無共生關(guān)係至今仍然不明。
。因?yàn)榕c通常種利用的蟲類不同,因此麻痺陷阱對(duì)其有普通的效用。
作用時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),此外也沒有吸收陷阱能量轉(zhuǎn)換為龍屬能量這樣OP的能力。
。還有,通常種的雷光蟲彈只會(huì)導(dǎo)致雷屬性異常小,但被亞種的蝕龍蟲彈擊中會(huì)造成龍屬性異常大
與雷耐性只要有10就能防住的通常種不同,要確保後述的龍耐性非常麻煩。
與通常種相反,通常狀態(tài)時(shí)肉質(zhì)較軟,超龍閃狀態(tài)肉質(zhì)變硬。
然後通常種的屬性耐性較高,但亞種的物理肉質(zhì)更硬因此屬性會(huì)比較有用,
超龍閃狀態(tài)時(shí)會(huì)變得更有用。因此對(duì)上亞種還是選屬性武器更好。
但另一方面在超龍閃狀態(tài)背部會(huì)大幅軟化,
通常屬性造成不了甚麼傷害(狀態(tài)異常才有效)。
此特徵與惶怒恐暴龍與天彗龍憤怒時(shí)的頭部有共通的特徵,
因龐大的龍屬性能量導(dǎo)致其他屬性的影響都被擋下的狀態(tài)。
。通常狀態(tài)斬?fù)舸驌羧赓|(zhì)超過45的只有頭部,超龍閃狀態(tài)時(shí)只有背部。
說起來肉質(zhì)超過30的部位就只有這兩邊,其餘全身的肉質(zhì)都有不尋常的硬度。
一方面大多數(shù)的部位雷屬性在20以上都有效,超龍閃狀態(tài)時(shí)大部分的部位要25~30(背部無效)。
這樣的特徵基本與恐暴龍的飢餓相同,最好用強(qiáng)力的雷屬性武器戰(zhàn)鬥。
爆破屬性則與通常種一樣有效。
通常種的充能動(dòng)作使攻擊的機(jī)壞,但亞種的話會(huì)一邊徘徊一邊進(jìn)行充能,
累積龍光時(shí)會(huì)落下有攻擊判定龍屬性黑色雷電。
因此,想用攻擊強(qiáng)行阻止其累積龍光是非常困難的。
要確實(shí)妨礙超龍閃狀態(tài)的話使用閃光彈是最好的選擇。
。雷狼龍累積電器的行為被稱為「帶電」,
獄狼龍則稱為「龍光的累積」,與「帶電」的性質(zhì)有所不同的樣子。
龍光累積時(shí)會(huì)產(chǎn)生龍雷,這證明並不是單純的帶電/放電的現(xiàn)象。
其他還有,從體內(nèi)射出的蝕龍蟲彈(蝕龍蟲的塊狀物)向自己周圍展開之後,
會(huì)留在原地一下子後同時(shí)向獵人飛去的招式。
這招不只是單純的讓安全反擊的時(shí)間大幅延後而已,
超龍閃狀態(tài)時(shí)會(huì)一次展開4個(gè),使用頻率激增。
不論劍士或射手,都能輕易感受到因?yàn)槲g龍蟲的關(guān)係而導(dǎo)致比通常種更無破綻。
姑且還是能利用來清除獵人與龍光彈之間的小型魔物。
對(duì)攻擊友軍傷害設(shè)定高的作品而言,有一試的價(jià)值。
。如上記所說,超龍閃狀態(tài)時(shí)的攻擊幾乎全部都有龍屬性,
不提升耐性的話會(huì)頻繁的造成龍屬性異常。
但是同時(shí),如上記所提的肉質(zhì)非常硬,而對(duì)爆破、毒這類的屬性的耐性很低,
因此無效龍屬性異常,或確保打消手段會(huì)成為攻略難度的分歧點(diǎn)。
MH3G |
MH3G的獄狼龍有下記的特徵,對(duì)獵人造成很大的痛苦。
。就算是疲勞狀態(tài)也會(huì)積極的累積龍光進(jìn)入超龍閃狀態(tài),
因?yàn)槌堥W狀態(tài)時(shí)的神王牙不存在疲勞狀態(tài),結(jié)果上來說就是取消疲勞狀態(tài)。
這種狀態(tài)使疲勞狀態(tài)的時(shí)間變短,捕食等破綻也變得極其稀少。
。本作的蝕龍蟲彈發(fā)射後,會(huì)與發(fā)射時(shí)結(jié)合突進(jìn)或撞擊,
或者會(huì)進(jìn)行飛撲攻擊等必定行動(dòng)。
這種攻擊基本都是直線移動(dòng)且大動(dòng)作的攻擊,
為了躲避瞄準(zhǔn)這邊的蝕龍蟲彈而被本體攻擊,
為了迴避本題的攻擊被蝕龍蟲彈...這樣反覆發(fā)生。
再加上超龍閃狀態(tài),或憤怒狀態(tài)時(shí)的蝕龍蟲彈的頻率會(huì)暴增。
完全沒有空閒的設(shè)置誘導(dǎo)性能高還會(huì)導(dǎo)致龍屬性異常的蝕龍蟲彈,
然後為了守護(hù)自身本體也反覆地進(jìn)行攻擊,
不開玩笑的說有時(shí)候會(huì)有時(shí)間帶幾乎沒有能對(duì)其進(jìn)行攻擊的空隙。
獄狼龍自身雖然能用盾來進(jìn)行防禦,但狩獵的頻率就很容易亂掉。
特別時(shí)憤怒中的蝕龍蟲彈的頻率是異常等級(jí)的高,
相當(dāng)頻繁地出現(xiàn)只會(huì)使用蝕龍蟲彈(與之後的必定攻擊)與後撤步的連最一開始接近都有困難的情況。
最為獄狼龍的狩獵目的的任務(wù)的指定地點(diǎn),通常任務(wù)就只有凍土與鬥技場(chǎng)而已。
姑且會(huì)出現(xiàn)在火山,但只有在模仿紅彩鳥的聲音的召喚才會(huì)出現(xiàn)不然沒有戰(zhàn)鬥的機(jī)會(huì)。
。2012年3月23日,新增了能在火山與獄狼龍戰(zhàn)鬥的「JUMP·獄界的守門人」,
終於有了能在火山與獄狼龍全力進(jìn)行戰(zhàn)鬥的可能...。
實(shí)際上,在此任務(wù)出場(chǎng)的獄狼龍被設(shè)定成想像不到的強(qiáng),
造成了沒有想過就接任務(wù)的獵人們極大的恐慌。
此外這個(gè)就是概要提過的【JUMPご苦労】。
。順帶一提,被紅彩鳥召喚會(huì)出現(xiàn)在區(qū)域6,
但在這時(shí),會(huì)完全沒有前置,在甚麼都沒有的地方出現(xiàn)。
這也是蝕龍蟲的力量嗎...?
(基本上都認(rèn)為是從某處跳下來的形式登場(chǎng),但實(shí)際上沒有甚麼目擊到的機(jī)會(huì))
雖然這麼想但這種現(xiàn)象在大連續(xù)狩獵的孤島的區(qū)域9出現(xiàn)的白海龍也是同樣情況。
兩邊都被認(rèn)為是製作組的失誤,在突然出現(xiàn)在眼前沒有比這更讓心臟不好的事了。
獄狼龍的素材,是強(qiáng)烈風(fēng)化的系列武器最終強(qiáng)化的必要素材。
風(fēng)化系列武器也是龍屬性武器,所以或許是使用獄狼龍的龍屬性能量進(jìn)行修復(fù)也說不定吧?
MH4 |
因?yàn)镸H3G那種沒有甚麼破綻的攻擊模式?jīng)]有收穫甚麼好評(píng),
在MH4就將MH3G有著眾多差評(píng)的地方改善。
作為主攻手段的誰都討厭的蝕龍蟲彈射出攻擊,大幅更改了攻擊模式。
。首先容易看到的修正點(diǎn)之一,變成只在超龍閃狀態(tài)的限定攻擊。
招式本身的使用頻率減少,因?yàn)檫B發(fā)而導(dǎo)致不能攻擊的情況也變少了。
。蝕龍蟲彈自己的設(shè)計(jì)也改變了,變成能說是別種東西的狀態(tài)。
飛出的速度仍在,但直到飛出為止都會(huì)持續(xù)瞄準(zhǔn)著獵人的鬼畜設(shè)計(jì)被拔掉了,
也不再朝著一直線飛出。
巨大的變化為比通常種更曲折的弧度飛出這件事。
在轉(zhuǎn)彎的角度上,對(duì)遠(yuǎn)距離戰(zhàn)鬥的射手是個(gè)容易應(yīng)對(duì)的攻擊,
但因?yàn)?font color="#FF0000">彎的太誇張而變成了對(duì)頭進(jìn)行攻擊而站在正面的劍士直直撞上去的軌道,
與通常種相反變成了越近距離越危險(xiǎn)的招式。
但是,在一次轉(zhuǎn)彎後就會(huì)往一直線飛出去,
因此射手如果站在亞種側(cè)邊的遠(yuǎn)方也很危險(xiǎn)。
。前作在射出之後,會(huì)有比較長(zhǎng)的停滯時(shí)間,本作的停滯時(shí)間變得較短。
要注意的是,連續(xù)射出2次蝕龍蟲彈的場(chǎng)合,先飛出去的會(huì)是第2次射出那邊的。
第2次射出後第2次射出的蝕龍蟲彈就會(huì)立刻飛出,之後第1次的晚點(diǎn)飛出。
從特徵考量,或許認(rèn)為「第2次的蝕龍蟲彈不會(huì)停滯」的想法才是正確的也說不定。
總體來說,本作的蝕龍蟲彈,
「取自MH3G的設(shè)計(jì),具有與通常種的雷光蟲彈相反的性質(zhì)」可以說有這樣的設(shè)計(jì)吧。
前作在展示的最後,讓人必須去顧慮遠(yuǎn)近距離對(duì)策的麻煩技能,
而本作能說是變成只對(duì)近距離的獵人造成麻煩並驅(qū)逐的技能。
使用頻率相比前作顯著減少,對(duì)近距離的劍士也不會(huì)成為令人頭痛的招式真是幫大忙了。
。順帶一提,第1次射出之後,有高機(jī)率會(huì)立刻取消接上尾巴拍擊。
姑且這招也是在通常種見過的招式,但亞種的頻率較高。
MH3G主要以突進(jìn)後接蝕龍蟲彈為主要連擊,
本作與通常種一樣,在龍光狀態(tài)時(shí)會(huì)反覆頻繁的使用突進(jìn)→背部重壓的連擊。
被撞到的話自然是重傷,但因?yàn)轭l繁使用破綻大的攻擊所以也令人感謝。
基本不會(huì)使用通常種會(huì)頻繁的使用手前腳拍擊,
有報(bào)告指出「1次任務(wù)中只看過1次」。
憤怒時(shí)會(huì)用從背部重壓回復(fù)的空翻攻擊,
飛撲→尾巴拍擊後接著使用空翻攻擊等,
雖然會(huì)使用遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕通常種的連擊,但結(jié)束招是關(guān)鍵招,
除了過去作品的個(gè)體多了機(jī)會(huì)進(jìn)攻以外都能用大概同樣的方式去應(yīng)對(duì)。
。拍擊基本不會(huì)使用,因此也會(huì)因人不同會(huì)覺得比通常種更好打的情況出現(xiàn),
公會(huì)任務(wù)lv.76以上出現(xiàn)的個(gè)體,
通常種見過的充能拍擊會(huì)普通的使用,變得不能簡(jiǎn)單的處理。
但是,使用為止的流程與通常種不同角突後不會(huì)直接使用而會(huì)夾雜1次翻轉(zhuǎn)跳躍,
MHP3、MH3G的通常種會(huì)使用的滑入的預(yù)備動(dòng)作用前腳猛擊。
與獵人的距離也會(huì)決定是否使用上記的連擊順序。
從這件事看來,與前作的通常種的差異化雖然基本上是使用蝕龍蟲彈的遠(yuǎn)距離攻擊,
但本作基本上是肉搏戰(zhàn)、蝕龍蟲彈像調(diào)味料的程度,留下了「通常種的龍屬性版」這樣強(qiáng)烈的印象。
尤其,以遠(yuǎn)距離攻擊作為主體的前作個(gè)體基本沒有多少好評(píng),
而本作基本上沒有對(duì)於其戰(zhàn)法變更的批判。
不只是戰(zhàn)法、充能設(shè)計(jì)也是變更點(diǎn),基本沒有疲勞時(shí)會(huì)強(qiáng)迫充能的情況發(fā)生。
還有,充能中的龍光落擊也完全流程化,基本上不會(huì)被擊中了。
但是,與通常種一樣的動(dòng)作導(dǎo)致充能動(dòng)作變少,
很難持續(xù)「攻擊頭部導(dǎo)致膽怯來阻止超龍光狀態(tài)」。
。獵人中彈時(shí)的破綻會(huì)與拘束攻擊的最後一擊會(huì)有同樣模組的充能行動(dòng)。
此時(shí)會(huì)有龍光落下,而頭部也會(huì)高高舉起,因此很難攻擊到頭部。
還有,比起通常的充能行動(dòng)充的更多。
變更點(diǎn)很多當(dāng)中,唯一不變的是雷屬性仍然很有效,
能夠巧妙的應(yīng)對(duì)的話甚至能比通常種更快完成狩獵。
在集會(huì)場(chǎng)面對(duì)時(shí),可以活用符合現(xiàn)況的白電龍或雷狼龍的武器。(譯註:我知道夫魯夫魯已經(jīng)正名奇怪龍,但我覺得玩家以前取的名字白電龍比較帥)
若手上有麒麟的公會(huì)任務(wù)的話,還能期待那個(gè)武器更加的活躍。
然後通常種也同樣,物理肉質(zhì)相較前作軟化了,變成了有幾分良心的肉質(zhì)。
與通常種相同也出現(xiàn)了狂龍癥發(fā)作的個(gè)體,
本來全身黑色的體色流走著紅色的線條已經(jīng)在外表給人不祥的感覺了,
全身變成紫色的狂龍化獄狼龍的姿態(tài)更加不祥。
變成憤怒狀態(tài)後會(huì)從背上放出漆黑的能量,身體纏繞著赤黑色的雷電
全身閃耀著紫色,不斷從口中噴出的吐息混雜著能用眼睛確認(rèn)的瘴氣。
其帶來的不祥程度足以讓人認(rèn)為是惡鬼或惡魔般的存在。
其姿態(tài),彷彿像是從魔界召喚而來的惡魔一般。
不開玩笑的說其威壓感能與傳說的黑龍相匹敵。
實(shí)際上,其相貌與前述的連擊一起進(jìn)行的話是真的很恐怖。
高等擊公會(huì)任務(wù)有比通常種更好制御的評(píng)價(jià),
或許是因?yàn)楸韧ǔ7N的報(bào)酬量更多,是相當(dāng)有人氣的魔物。
原因是,與通常種相反因?yàn)榭颀埢娜赓|(zhì)一律軟化5%。
而且拍擊必定有預(yù)備動(dòng)作的前提,3連或充能2連的區(qū)分就算完全不做也不會(huì)發(fā)生事故。
還有,從後撤步衍生的攻擊基本上只有飛撲與拍擊而已,
也舉出與通常種的雷光蟲彈派生的攻擊比較不容易拉開距離因此攻擊的進(jìn)行也比較容易。
蝕龍蟲彈的事故固然恐怖,但與通常種相比較確實(shí)是個(gè)比較容易應(yīng)對(duì)的魔物。
。但lv.76以上的個(gè)體與通常種相同,最開始就是超龍閃狀態(tài)在區(qū)域徘徊,
就算解除狀態(tài)充能量也不會(huì)變成0,會(huì)保持某種程度的充能狀態(tài),
要以肉質(zhì)變硬且攻擊變猛烈的超龍閃狀態(tài)為對(duì)手的時(shí)間變長(zhǎng)。
要注意雖然有人氣但絕不能夠鬆懈。
這樣在MH3G收到嚴(yán)厲批評(píng)的存在就一轉(zhuǎn)變,
少了不講理的攻擊、作為值得一戰(zhàn)的對(duì)手有著相當(dāng)高的人氣。
與武器有關(guān)的武器類型的評(píng)價(jià)差距有所差異,
但接下來會(huì)遇到的魔物個(gè)個(gè)都是超強(qiáng)的實(shí)力派,加上對(duì)龍屬性是弱點(diǎn),
因此仍然有非常高的價(jià)值去製作武器。
本作的集會(huì)所登場(chǎng)的★6亞種魔物(鎧龍、轟龍、雄火龍、雷狼龍)中都準(zhǔn)備了與通常種的狂龍化2隻的任務(wù),
但雷狼龍的相關(guān)任務(wù)「高難度:狂瀾怒濤」的狩獵地為鬥技場(chǎng)。
因?yàn)橥ǔ7N以天空山、亞種以冰海或地底火山為中心生存,
或許是難以在同一種場(chǎng)地出場(chǎng)的原因吧。
說起來,在集會(huì)所★6明明就存在在天空山與獄狼龍戰(zhàn)鬥的任務(wù)...。
一如往常沒有分離柵欄的機(jī)能,所以與類似任務(wù)相比較還是比較難的難易度。
MH4G |
同階級(jí)中有單體任務(wù)與跟碎龍?jiān)诘氐谆鹕降膬审w任務(wù)存在。
而兩體任務(wù)是關(guān)鍵任務(wù),單體任務(wù)不把此任務(wù)通關(guān)不會(huì)出現(xiàn)...。
因此在多數(shù)情況此兩體任務(wù)會(huì)變成與獄狼龍首次戰(zhàn)鬥的情況,但...
似乎在藏甚麼的本作獄狼龍,以肉搏戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)本身是沒有改變,
但撞擊或尾巴打擊、空翻攻擊等彌補(bǔ)一部份攻擊會(huì)出現(xiàn)蝕龍蟲彈,
發(fā)揮彷彿是MH3G時(shí)期的恐怖追尾性能將獵人追至困境。
上位個(gè)體通常的蝕龍蟲彈的追尾性能被捨棄的獄狼龍,
又有誰能想到他在G級(jí)又再次成為了無慈悲的魔物呢。
性質(zhì)與MH3G的蝕龍蟲彈也不完全相同,
撞擊或尾巴打擊或空翻攻擊,潛入打擊中散出的東西中,
會(huì)在出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)瞄準(zhǔn)獵人所在的位置。
也就是確認(rèn)蝕龍蟲彈出現(xiàn)的同時(shí)離開所在位置就能迴避掉。
。不過在超龍閃狀態(tài)時(shí)一次出現(xiàn)的蝕龍蟲彈增加成2個(gè),
而且時(shí)機(jī)也會(huì)稍微錯(cuò)開後飛過來。
只是單純改變站著的位置不能迴避掉,
因此對(duì)攻擊時(shí)會(huì)有長(zhǎng)時(shí)間硬直而無法迴避的大劍跟重弩相性很差。
另一方面,像大槌跟弓能邊移動(dòng)邊蓄力還能誘導(dǎo)蝕龍蟲彈能減少迴避蝕龍蟲彈的步驟,
就能進(jìn)行有利的應(yīng)對(duì)。
無論如何都贏不了的話能考慮使用這些武器。
用專屬動(dòng)作打出的蝕龍蟲彈的數(shù)量,基本性質(zhì)與MH3G相同。
在發(fā)射前會(huì)持續(xù)鎖定獵人的位置,停下腳步就會(huì)不留情的擊發(fā)。
寫著基本的原因,因?yàn)槿谌肓松衔粸橹沟奶匦裕兂闪?b>會(huì)用彎曲的路徑衝向目標(biāo)這樣比3G更兇惡的性能。
彈的性質(zhì)發(fā)生了少許變化,在4個(gè)彈之中,內(nèi)側(cè)2發(fā)的彈道會(huì)與上記相同,
但外側(cè)的2發(fā)會(huì)瞄準(zhǔn)並衝向獵人所在的位置。
也就是說,變成了像收刀衝刺等越是想遠(yuǎn)離越是容易被打到這種設(shè)計(jì)的可惡之徒。
。但反過來說,只要向獄狼龍的方向移動(dòng),
必須應(yīng)對(duì)的彈實(shí)際上就只有兩個(gè)。
蝕龍蟲彈會(huì)從神王牙的左右後方以拋物線飛過來,
因此向拋物線的中心點(diǎn),也就是神王牙的懷中移動(dòng)就能不用多慮的輕鬆閃避。
彈速也沒有那麼快,因此照上記的方法用走的也能迴避掉。
操重棍、狩獵笛跟片手劍這種拔刀時(shí)能靈活移動(dòng)的輕型武器更是能輕鬆?wèi)?yīng)對(duì)。
。然後,與本體的距離非常近的場(chǎng)合用走的不用說用跑的也很難應(yīng)對(duì)。
在與極近距離的對(duì)手互相動(dòng)作的情況,應(yīng)該緩慢的彈速也會(huì)變得非常快,
彈的轉(zhuǎn)彎弧度也會(huì)變得非常曲折(由於其巨大的變化,有段時(shí)期甚至有「具有追蹤目標(biāo)的性質(zhì)」的傳言)。
如果是收刀時(shí)與拔刀時(shí)走路速度很快的武器的話,在預(yù)備動(dòng)作時(shí)就能拉開距離
用上述針對(duì)獄狼龍的迴避方法進(jìn)行對(duì)應(yīng),
但若拿著拔刀時(shí)動(dòng)作緩慢的武器的情況,攻擊後或迴避後無法移動(dòng)的時(shí)間會(huì)與預(yù)備動(dòng)作重疊的情況,
就無法使用這種方法。
。這種場(chǎng)合,要避開獄狼龍第一次射過來的彈,
並在外側(cè)彈的軌道不會(huì)經(jīng)過的位置迴避。
第二次再度接近獄狼龍迴避的話,就能夠巧妙的應(yīng)對(duì)兩邊的攻擊。
儘管難易度相當(dāng)高,只要熟悉的話就能在攻擊之間的空隙進(jìn)行攻擊。
對(duì)能夠邊移動(dòng)邊攻擊的太刀與操重棍而言,
能夠結(jié)合實(shí)用性與視覺上的吸引力做出優(yōu)雅的動(dòng)作進(jìn)行閃避。
。但因其獨(dú)特的追蹤軌道若是站在後方應(yīng)對(duì)的話會(huì)難以預(yù)判軌道迴避也會(huì)變難,
確認(rèn)其專屬的預(yù)備動(dòng)作後停止尾巴或後腳的追擊移動(dòng)到頭部前方是較安全的選擇。
本作的蝕龍蟲彈無法使用在MH3G有效的以獄狼龍的本體為盾的對(duì)應(yīng)法。(*1.蝕龍蟲彈變成了會(huì)通過獄狼龍身體的設(shè)計(jì)。)
雖然姑且還是能使用其他魔物或牆壁等物體擋下,
但以那些東西當(dāng)盾為目標(biāo)首先就不可能,實(shí)際上以其來迴避的難易度相比MH3G大幅上升。
。如上述所說,本作的蝕龍蟲彈相較3G時(shí)在迴避這件事上比較簡(jiǎn)單,
只要習(xí)慣他的舉動(dòng)就能簡(jiǎn)單判別,但這邊轉(zhuǎn)守為攻時(shí)他也會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槁闊┑墓裟J健?/div>
在本作特別沒有消息的獄狼龍,在2019年11月24日的魔物獵人フェスタ'19-"20東京會(huì)場(chǎng)中結(jié)束狩王決定戰(zhàn)後公開,
MHF-G10.1的2016年8月3日,作為第7位遷悠種登場(chǎng)。
就像前述提到的作為附加攻擊使用的蝕龍蟲彈,
像尾巴打擊或撞擊之類,是上位以前的個(gè)體作為讓這邊有回復(fù)時(shí)間的機(jī)能而使用的破綻比較大的動(dòng)作。
看見攻擊動(dòng)作時(shí)使用藥物道具的話,
在剛好擺完姿勢(shì)後彈就會(huì)飛來,
雖然是這樣但要是在確定著彈地點(diǎn)時(shí)喝的話,
在雷狼龍換到下一個(gè)動(dòng)作時(shí)運(yùn)氣不好的話就必定會(huì)中彈。
幸好,空翻攻擊與飛身身體撞擊就算有蝕龍蟲彈誘導(dǎo)還是有著破綻大到能夠悠閒使用回復(fù)道具的時(shí)間。
萬一中彈的話首先冷靜的在他使用其他動(dòng)作之前逃跑,
慎重一點(diǎn)的話就到隔壁的區(qū)域避難,慢慢的重整態(tài)勢(shì)就好。
如果焦急的回復(fù)的話就會(huì)再次吃下攻擊,
然後又要找空隙......這樣陷入無限循環(huán)裡。
■當(dāng)然,發(fā)動(dòng)了快吃技能跟極限強(qiáng)化【生命】,
用小爆彈、マタタビ爆彈減少回復(fù)後的破綻的對(duì)策也十分有效。
無論如何都在苦戰(zhàn)的話能根據(jù)場(chǎng)合採用戰(zhàn)法。
前面提到的兩體任務(wù)做為另一隻的碎龍相比MH4時(shí)調(diào)整成較溫和的模式,
參加任務(wù)的眾多玩家表示「MH4G比起碎龍還是獄狼龍更強(qiáng)」。
這裡雖然有武器的相性與玩家的差異,說是多少變得溫和但也就是說與碎龍一樣要讓人使用回復(fù)藥的強(qiáng)大,
就能明白本作的獄狼龍是怎樣的強(qiáng)敵了。
。從上位做出改變,G擊令人感受到彷彿有MH3G的兇暴性
對(duì)本種的變化感到困惑的獵人不在少數(shù),
在蝕龍蟲彈的性質(zhì)還不明確的當(dāng)初,從大多數(shù)的獵人那聽到了嚴(yán)厲的評(píng)價(jià)。
但是,經(jīng)過時(shí)日,在確定技能的性質(zhì)與對(duì)應(yīng)的方式後,
現(xiàn)在仍是褒貶不一,但有了再度評(píng)價(jià)的聲音出現(xiàn)。
公會(huì)任務(wù)lv.126以上與前作的76以上一樣,
最開始就是超龍閃狀態(tài)&解除後也保有一定的充能量之外,
充能拍擊的精準(zhǔn)度也提升了。
順帶一提本作初登場(chǎng)的巨龍炮就是使用獄狼龍的素材製作的。
MHW:I |
在12月5日的第二彈大型更新的動(dòng)畫中宣布參戰(zhàn)。
。發(fā)表後會(huì)場(chǎng)情緒激昂,當(dāng)然在推特也進(jìn)了流行趨勢(shì)。
但或許是BUG,進(jìn)入流行趨勢(shì)的不是「雷狼龍亞種」而是「雷狼龍亞」,
對(duì)推特用戶而言是個(gè)令人錯(cuò)愕的結(jié)果。
接著在2019年12月5日,在第二彈大型更中正式時(shí)裝獄狼龍的時(shí)候,
再次以「雷狼龍亞」進(jìn)入了流行趨勢(shì)。雷狼龍ㄥ
因?yàn)楠z狼龍的登場(chǎng),MHW:I實(shí)現(xiàn)了牙龍種的全體出演。(*2.除了屬於特殊類別的二名魔物外)
經(jīng)過MHW的大躍進(jìn)牙龍種成為了超過10種魔物的大族群,
但除了二名魔物以外的所有牙龍種一起出演的機(jī)會(huì)如此快到來仍令人意外。
說到底除了雷狼龍系列以外本來就是在MHW、MHW:I出場(chǎng)的所以也是挺理所當(dāng)然的就是
至今為止的大型更新追加的魔物中都是以「古龍種或古龍級(jí)生物的1種」的法則進(jìn)行成立。(*3.MHW的大型更新第5彈中追加了鹿首精跟古代鹿首精,這些是在合作的設(shè)定下導(dǎo)入的特殊魔物,加上後來的極貝西摩斯這種因同等待遇而受到強(qiáng)化的個(gè)體因此算例外。)
在更新的登場(chǎng)告知時(shí)就因?yàn)轭嵏擦舜蟛糠秩说念A(yù)想而針對(duì)此選擇有了驚愕的聲音出現(xiàn)。
只是藤岡D說,獄狼龍作為追加魔物的1種並不是應(yīng)該著眼的對(duì)象,
真正應(yīng)該著眼的應(yīng)該是在第二彈大型更新的動(dòng)畫最後登場(chǎng)的黑色魔物。(*4.實(shí)際上以紅色為基礎(chǔ)色但在PV上像黑色)
在介紹之前有流言提出「難易度設(shè)定的太高了」,
就算參戰(zhàn)了也沒有太多關(guān)注。即使如此還是比沒有參戰(zhàn)的要來的好就是...。
。題外話,應(yīng)該著眼的魔物在之後判明是冥燈龍的成年體,
「大型更新的追加魔物會(huì)包含古龍種或古龍級(jí)生物」的規(guī)則還在持續(xù)著。
同一更新中在聚魔之地的冰雪地帶追加,
在特別任務(wù)中隨著發(fā)現(xiàn)冰雪地帶後也與獄狼龍邂逅了。
。順帶一提,作為先例的金獅子也在特別任務(wù)中以「驚人的力量破壞巖壁」的姿態(tài)發(fā)現(xiàn)了熔巖地帶,
但提到冰雪地帶就是不知何時(shí)出現(xiàn)道路的狀態(tài),
這是獄狼龍做的,還是自然形成的至今仍無法確定
。在狩獵後的調(diào)查能得知獄狼龍並不是棲息在聚魔之地的,
是因?yàn)橼こ帻埖木壒蕦?dǎo)致他跑到這塊地上。
通常種在過去作也有被驅(qū)逐棲息地的案例,一起提到後似乎真的很容易受到古龍的影響。
作為追加魔物,歷戰(zhàn)個(gè)體的危險(xiǎn)度是3。
但是,與其他危險(xiǎn)度3的魔物戰(zhàn)鬥時(shí)又會(huì)立刻退去,
與危險(xiǎn)度2的魔物戰(zhàn)鬥時(shí)幾乎是平手等,
在遊戲中被認(rèn)為是與蒼火龍與黑轟龍等危險(xiǎn)度2的亞種魔物一樣,
以通常種為準(zhǔn)同樣是相當(dāng)危險(xiǎn)度2的魔物。
。話說回來危險(xiǎn)度3,攻擊力之高連歷戰(zhàn)金獅子與金銀夫婦都比不上。
本來就是沉重一擊類型的魔物,
大多數(shù)的攻擊在有體力增強(qiáng)的情況也會(huì)被削上半條,
在後述的大招之後更有即死的可能性。
動(dòng)作的華麗且容易分辨沒有發(fā)生改變,請(qǐng)盡量冷靜的應(yīng)對(duì)每個(gè)攻擊。
戰(zhàn)鬥方面最大的特徵,在圖鑑與建議都有記載只要使其摔倒或部位破壞就能解除超龍閃狀態(tài)。
因此,纏上龍光後會(huì)立刻透過部位破壞來解除,
能上手的控制的話也能大幅減少纏上龍光的時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)鬥也說不定。
。蝕龍蟲彈從MH4的設(shè)計(jì)再次變更,取消了停止之後追蹤再加速,
也可以說已經(jīng)不再是針對(duì)獵人擊出性質(zhì)的攻擊了。
放出且配置後,在那段時(shí)間差會(huì)落下龍雷。
與過去作的爆雷針,或用新大陸的話來說跟爆鱗龍的赤熱化爆鱗跟炎王龍的粉塵相近。
就雷狼龍相關(guān)而言就像把金雷公的重雷光蟲彈與蝕龍蟲彈的時(shí)間差攻擊要素混和後繼承而來吧。
■有些聲音表示對(duì)與設(shè)計(jì)的變更感到可惜,
但對(duì)於難以依靠更換區(qū)域來安全的回復(fù)體力的本作來說也是因?yàn)樽粉櫾O(shè)計(jì)與遊戲性難以互相配合吧。
在有許多其他魔物會(huì)亂入的本作要在獄狼龍前方取得優(yōu)勢(shì)的餘裕也會(huì)變少,
或許會(huì)成為跟爆鱗龍一樣的麻煩魔物降臨也說不定。
尤其是在射出龍光之後還會(huì)追加其他攻擊的接技,
要注意並不是變成單純的充滿破綻的意思。
。在蓄積時(shí)一如往常的會(huì)發(fā)生龍光但不會(huì)在正面跟後面發(fā)生落雷,
因此大劍跟充能斧的大招更容易擊中了。
若從頭部或尾巴正面瞄準(zhǔn)的話就能不吃下龍雷的進(jìn)行打擊了。
■在蓄積時(shí)進(jìn)行爪攻擊的話可能會(huì)被龍雷直擊,
跟通常種相比更難將其擊飛了。
■連續(xù)打擊、突進(jìn)或身體撞擊各種動(dòng)作結(jié)束後都會(huì)在周圍散出蝕龍蟲,
為了追擊與減少破綻而使用,與過去作不同因蝕龍蟲而限制了應(yīng)對(duì)法。
。提到蝕龍蟲單體的攻擊,
除了蝕龍蟲彈以外還有會(huì)在神王牙前方形成帶狀擴(kuò)散的蝕龍蟲雷電連續(xù)產(chǎn)生兩次到最多五次的攻擊。
若自身被當(dāng)成目標(biāo)的場(chǎng)合,就算從左右逃跑無法逃掉的情況很多,
還有半吊子的退去的話可能會(huì)被逐漸接近的黑色雷電追著跑,
因此特別討厭中龍屬性異常而不想被擊中的話納刀後全力向後跑是比較好的方式。
■這種攻擊每一發(fā)都有較長(zhǎng)的間隔時(shí)間,在落雷的間隔可以拉近與對(duì)方的距離。
習(xí)慣的話也能在充滿破綻的地方用大招進(jìn)行打擊。
雖然格檔是可行的但傷害非常可觀的緣故,
根據(jù)體力的剩餘可能會(huì)被消耗殆盡或打到?jīng)]耐力,
因此專注在迴避是比較明智的選擇。
其他也會(huì)用前腳橫掃周圍這樣,追加類似同樣有龍屬性的牙龍種的兇爪龍使用的迴轉(zhuǎn)攻擊,
跟用內(nèi)容推測(cè)一樣往左右迴避都會(huì)被擊中因此必須往後迴避。
。順帶一提針對(duì)膽怯的反擊是使用充能拍擊,
而亞種的膽怯反擊換成了一迴轉(zhuǎn)攻擊。
纏上龍屬性有著像要分割萬物的高傷害大範(fàn)圍的單發(fā)攻擊。
不會(huì)像通常種一樣對(duì)一次膽怯會(huì)打出3次4次追蹤拍擊那樣討厭。
附帶攻擊後高機(jī)率會(huì)在小墊步後使用吼叫這種充滿破綻的動(dòng)作,
結(jié)果上來說會(huì)出現(xiàn)比膽怯時(shí)更長(zhǎng)的無防備時(shí)間,
能安全確實(shí)的打出反擊收到好評(píng)。
新招追加了大招。
隨著咆嘯廣範(fàn)圍撒出蝕龍蟲,之後會(huì)像是通常種獲得大招般的2次跳躍後強(qiáng)力打擊,
接著使用全身纏上龍光的超能破碎攻擊猛烈突進(jìn)的連擊。
亞種的瞄準(zhǔn)這邊的動(dòng)作吸引到的話,可能會(huì)被蝕龍蟲的龍雷打中,
運(yùn)氣不好的話可能會(huì)在無防備的時(shí)候被終結(jié)的突進(jìn)追擊,算是滿狡猾的攻擊。
撒出蝕龍蟲的時(shí)候就全力逃出蝕龍蟲的地雷區(qū)就能集中在獄狼龍的動(dòng)作上了。
。通常個(gè)體在體力低下的場(chǎng)合會(huì)使用,
但歷戰(zhàn)個(gè)體要注意在最開始就會(huì)使用。
。順帶一提最後突進(jìn)的判定有點(diǎn)寬鬆,只是擦到的話就沒有傷害因此迴避的難易度並不高。
落雷雖然不注意不行,但避開之後就是瞄準(zhǔn)破綻的時(shí)候。
。預(yù)備動(dòng)作相當(dāng)浩大,在受到咆嘯後立刻用爆破結(jié)晶或尖銳彈攻擊的話能輕易的取消其攻擊。
。使用此技能時(shí)我們穿上隱身衣裝的話他會(huì)找不到人,並失去平衡後摔倒。真可愛。
此外,與其他危險(xiǎn)度3的魔物在同一區(qū)域時(shí),會(huì)跟他們一樣適用以仇恨值較高那方的BGM優(yōu)先撥放的設(shè)計(jì)。
與通常種同樣也會(huì)進(jìn)行地盤爭(zhēng)奪。結(jié)果與通常種一樣。
但是,本種在進(jìn)行地盤爭(zhēng)奪時(shí)追加會(huì)留下蝕龍蟲的特性。
放出的蝕龍蟲在本種離去後也會(huì)短暫殘留,可以用捕獲用網(wǎng)子捕捉獲得素材。
還有捕食時(shí)也會(huì)放置此蝕龍蟲。
調(diào)查任務(wù)中,能在永霜凍土跟龍結(jié)晶之地看到其身影。
還有初次捕獲後,與上次的金獅子不同會(huì)在自由任務(wù)追加特殊鬥技場(chǎng)。
派生作品 |
MHF |
遷悠種魔物中以亞種登場(chǎng),獄狼龍是第一位。
。順帶一提,遷悠種雖然是從主系列進(jìn)行輸入的,
但在MHF中有「亞種」知名的魔物登場(chǎng)是自2.5季的棘茶龍以來,
已經(jīng)經(jīng)過了約8年。(*5.並不是說沒有現(xiàn)存魔物的亞種這樣的魔物是不存在的,但在棘龍亞種以後沒有以「OO亞種」稱呼的魔物)
實(shí)裝前在NICONICO生放送中「要實(shí)裝的話那邊比較好」的官方舉行的二選一中,
得票率由惶怒恐暴龍以大差距拔得頭籌。
在這之後,2016年6月下旬在推特上實(shí)施的「希望作為遷悠種導(dǎo)入的魔物」的投票中,
以些微差距敗給了女王蟲,
結(jié)果是得票率第2名,但在2個(gè)月後以萬全狀態(tài)(?)導(dǎo)入了。
所以?女王蟲呢?
實(shí)裝是在8月3日,在7月13日的G10.1的更新當(dāng)天追加了魔物情報(bào)。
雄火龍、一角龍、棘龍等也同樣的,
購入通常種的雷狼龍的書之後也同時(shí)追加了亞種的情報(bào)。
能入手的遷悠種固有素材「遷悠玉」,與通常種共通。
主要的出現(xiàn)場(chǎng)所,HR是雪山、G級(jí)是塔之秘境。(*6.冰狐龍登場(chǎng)的MHF固有秘境區(qū)域)
。在主系列完全看不到雷狼龍科的魔物在雪山的身影。
但是確認(rèn)獄狼龍有在冰海這種高低劇烈起伏的寒冷地棲息的身影,
就算不考慮其為派生作品,在雪山出現(xiàn)這件事是一點(diǎn)違和感都沒有。
。MHF-G10以前,遷悠種魔物完全沒有在塔相關(guān)的區(qū)域現(xiàn)形的跡象。
因此,獄狼龍成為進(jìn)入塔的第1號(hào)遷悠種。
■順帶一提討伐100頭後能獲得桌布背景的塔。
龍光解放只有在塔才會(huì)使用,
在MHF中塔的魔物或許有一個(gè)特殊定位。
被稱為「超龍閃狀態(tài)」的強(qiáng)化型態(tài),不知為何在MHF稱為「帶電狀態(tài)」。
超龍閃狀態(tài)類似帶電但並非的狀態(tài)在遊戲上的設(shè)計(jì)是很強(qiáng)調(diào)的,
但導(dǎo)入之後竟以「帶電」當(dāng)名稱的理由仍不明。
還有與超龍閃狀態(tài)相當(dāng)?shù)臓顟B(tài)在視覺上與主系列也有些許不同,
進(jìn)入「帶電狀態(tài)」後腳與爪會(huì)發(fā)出赤光,白色的體毛染上黑色。
獄狼龍的各種武器都作為遷悠武器導(dǎo)入。
。防具以「獄狼系列」登場(chǎng)。(*7.在G級(jí)登場(chǎng)的獄狼龍防具,賦予了跟通常種防具不同的名稱。)
除了模仿通常種會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)1部位裝備的龍屬性攻擊強(qiáng)化【大】以外,
只有劍士的頭、腕、腳防具,賦予了增加消耗斬味獲得更高攻擊力的贅擊的SP。
侵蝕身邊的各種事物,或許是以給與獄狼龍力量的本作蝕龍蟲為印象製作的吧。
。武器上,在獄狼龍實(shí)裝時(shí)就存在當(dāng)時(shí)13種武器。
(未實(shí)裝在後來MHF-ZZ追加的磁斬鎚)
高水準(zhǔn)的屬性值與最近低屬性值的武器做出了明顯的區(qū)別。
提到大槌或穿龍棍的話,比起原種武器不論屬性值或武器倍率都更差,
但不論哪個(gè)都存在著爆擊率,提到物理性能的話或許是相同或在他之上。
。然後,從獄狼龍那入手的「獄狼龍的重殼」與遷悠玉一起使用的話,
能將セリスィシリーズ武器派生出改G級(jí)武器。
但是跟派生實(shí)裝時(shí)期就分別出來的トラグシリーズ武器一樣,
能用獄狼龍素材派生的セリスィシリーズ武器就只有6個(gè)武器種而已。(*8.大劍、太刀、雙劍、大槌、狩獵笛、重弩)
剩餘的6個(gè)武器種與在後面全新實(shí)裝的斬?fù)舾獸的派生,必要第8位遷悠種的素材。
並且像後述一樣,獄狼龍作為遷悠種是首例,
能在任務(wù)基礎(chǔ)報(bào)酬入手相當(dāng)於俗稱「G級(jí)稀有素材」的素材。
- 戰(zhàn)鬥能力
只有多了突進(jìn)高速化,
側(cè)墊步後前腳打擊這種愚弄獵人的派生招式。
側(cè)墊步之後立刻派生打擊的情況與,
長(zhǎng)蓄力狀態(tài)後放出的延遲強(qiáng)力打擊的兩種型態(tài),必須習(xí)慣後迴避。
另外帶電狀態(tài)中的後方尾巴打擊有2種,
將下半身抬起後將尾巴落下之間基本沒有猶豫的時(shí)間。
。主系列中在龍光累積的動(dòng)作中會(huì)發(fā)生落雷,但MHF刪去了。
雖然闊步時(shí)蓄電的話會(huì)產(chǎn)生龍雷,
但因?yàn)楦?季有同樣的模式,因此很容易應(yīng)對(duì)。
G級(jí)個(gè)體,能使用原創(chuàng)屬性異常的蝕龍異常。
因?yàn)?b>並不是「蝕龍異常=龍屬性異常的強(qiáng)化版」,因此兩個(gè)併發(fā)的機(jī)會(huì)很多。
雖然不會(huì)像華鳳鳥使用的闇黑那樣但畫面會(huì)被龍屬性氣場(chǎng)侵蝕,
一定時(shí)間後消耗道具會(huì)開始減少。(會(huì)出現(xiàn)「OO被侵蝕了!」的訊息)
會(huì)被侵蝕的主要都是食用型道具類,回復(fù)藥等都留不住,
有時(shí)也會(huì)侵蝕秘藥或打消果實(shí)。
順帶一提根性卡G也是其對(duì)象。
還有劍士的武器就算不攻擊斬味也會(huì)持續(xù)下降。
甚至連體力都會(huì)影響,雖然不到壞毒那樣但也有接近等級(jí)的減少。
。對(duì)應(yīng)法跟龍屬性異常一樣,穿上高龍耐性值的防具、用秘傳書的特殊效果提高龍耐性,
覺得這些方法很難的話別忘了帶打消果實(shí)。
。順帶一提,帶上屠龍果實(shí)的話會(huì)優(yōu)先侵蝕果實(shí)。
雖然蝕龍蟲確實(shí)有喜食屠龍果實(shí)的設(shè)定,
但沒有甚麼玩家有認(rèn)知到這個(gè)設(shè)計(jì)是在反映設(shè)定,
在官方推特公開為止都沒有出現(xiàn)這樣的情報(bào)。
耐性不夠的場(chǎng)合以護(hù)身符替代帶進(jìn)場(chǎng)也是方法之一。
開場(chǎng)時(shí)就與超帶電狀態(tài)的G級(jí)原種不同,G級(jí)亞種會(huì)配置即將蓄電完成的狀態(tài),
發(fā)現(xiàn)獵人的同時(shí)會(huì)進(jìn)行蓄電行動(dòng),並立刻變成帶電狀態(tài)。(*9.若是用偷襲使其沒有進(jìn)行蓄電的場(chǎng)合會(huì)在開始之後優(yōu)先進(jìn)行蓄電行動(dòng)。)
在這情況,隨意接近就會(huì)被充能完成的龍光放出給吹飛。
。也有非常罕見的不進(jìn)行蓄電就開始攻擊的場(chǎng)合(*10.以MH2為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的取消行動(dòng))
但在那之後開始蓄電還是會(huì)立刻變成帶電狀態(tài),
因此還是準(zhǔn)備好隨時(shí)應(yīng)對(duì)充能完成時(shí)的龍光放出。
基本的動(dòng)作是HR帶的獄狼龍+G級(jí)雷狼龍+α。
但是通常種會(huì)使用的電光石火或雷光放出,亞種不會(huì)使用。
比通常種的尾巴迴轉(zhuǎn)跳躍跟壓擊的頻率較高,
整體上能看出比較重視近身戰(zhàn)。
肉質(zhì)的傾向則與主系列同樣,帶電狀態(tài)時(shí)物理肉質(zhì)會(huì)稍微硬化屬性會(huì)比較有效,
但背上的物理肉質(zhì)會(huì)大幅軟化取代的是屬性相當(dāng)沒用。
MHF的G級(jí)通常種跟「極吼雷狼龍」相比,整體上更看重屬性的有效程度,
如果帶電時(shí)除去針對(duì)背部的集中攻擊的話,慎重挑選屬性武器就變得非常重要。
龍以外也有有效的部位,MHF的話複屬性的有效性更高。
說到獄狼龍代名詞的問題的蝕龍蟲彈,
除了熟悉的動(dòng)作以外向MH4G的一部份動(dòng)作都設(shè)定成會(huì)附加上去。
(背面撞擊、空翻攻擊、尾巴打擊等。不會(huì)發(fā)生撞擊,只在HR憤怒狀態(tài)限定。)
帶電狀態(tài)的個(gè)數(shù)也一樣會(huì)增加成2個(gè)。
隨著攻擊的附加在出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)就會(huì)瞄準(zhǔn)獵人的位置,
使用專屬動(dòng)作射出之前會(huì)持續(xù)瞄準(zhǔn)獵人這點(diǎn)跟MH4G幾乎一樣。
然後,跟MH4G同樣無法將獄狼龍本體當(dāng)成肉盾使用,
還有G極帶電狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)上述的蝕龍蟲的變化,蝕龍蟲彈的圖像也會(huì)變化。
耐性很低而吃到蝕龍異常的話極為危險(xiǎn)。
。另一方面,蝕龍蟲彈相比主系列會(huì)出現(xiàn)在更高的高度,
因此會(huì)變成從上方往斜下飛來的關(guān)係,
因此變成了不問動(dòng)作幾乎是以直線飛來的設(shè)計(jì)。
還有,G級(jí)帶電狀態(tài)的蝕龍蟲彈的彈速會(huì)變慢。
也因此,以走位來迴避也變得簡(jiǎn)單。
因?yàn)閷俚脑O(shè)置動(dòng)作的頻率被抑制住,對(duì)應(yīng)這件事絕對(duì)不算難。
但是跟MH4G同樣以守勢(shì)來討伐的話會(huì)很艱苦(特別是龍耐性很低的狀態(tài)的G級(jí)),
因此若是不習(xí)慣的話先帶上快食技能跟吸血技能等,盡量使用減少回復(fù)的破綻的手段。
攻擊力大致上與通常種相同,因此HR、G級(jí)一樣只要有正常的防禦力就基本不用根性技能。
追加技能有貫通根性或絕對(duì)防禦態(tài)勢(shì)的性質(zhì)很強(qiáng),跟通常種有相應(yīng)的步驟,
很難依賴這邊的技能這點(diǎn)與其他遷悠種一樣。
在狩獵道登場(chǎng)的謙有種當(dāng)中能回收最多的狩獵道P、Gem。
本體的強(qiáng)大雖然也不輸給其他的遷悠種,
但在同內(nèi)容的情況,蝕龍異常實(shí)在是太過致命的設(shè)定。
(本來就有限制能使用的道具,還會(huì)持續(xù)的侵蝕剩下的道具。也不能帶屠龍果實(shí)。)
。但是大概想像高階層的戰(zhàn)鬥還是要應(yīng)對(duì)辿異種
對(duì)全耐性都在55以上的玩家而言蝕龍異常、龍屬性異常已經(jīng)不是威脅了
與通常的遷悠種基本沒有戰(zhàn)力差距。
另外也有沒想到辿異種只以ミラリタ為目的的玩家,
實(shí)際上就算不穿上能防所有特大異常的全耐性55也有大半的玩家選擇用秘傳書跟技能防住大異常。
因此,根據(jù)選擇不同也有人覺得只是點(diǎn)數(shù)很美味的對(duì)手而已。
以下為主要?jiǎng)幼?/div>
獄狼龍的武器初登場(chǎng)的MH3G到MH4G為止,(雖然一部分武器種被黑蝕天迴、黑龍武器壓下去)
小說版在西野吾郎的『冰雪無盡的獄狼龍』。同作品中是實(shí)際上的封面怪。
蝕龍蟲
突進(jìn)
以接近亞種飛撲的速度進(jìn)行突進(jìn)。
在帶電狀態(tài)會(huì)踩碎地面猛進(jìn),碰到獵人會(huì)撞飛。
雖然也會(huì)派生背部撞擊,但不知是有必要減少突進(jìn)的聲勢(shì),
與通常種相比較慢派生所以應(yīng)對(duì)也較簡(jiǎn)單。
連續(xù)拳(派生)
獄狼龍有通常種的前腳打擊(通稱手)的所有派生以外,
途中也會(huì)派生反轉(zhuǎn)尾巴打擊,側(cè)墊步後打擊派生。
後者是打擊1次→側(cè)墊步→立刻打擊or蓄力打擊的兩連擊,
要如何應(yīng)對(duì)時(shí)間微差的2段打擊很重要。
實(shí)際上有「第1段與第2段都使用相同前腳的情況就確定使用蓄力打擊」的法則。
記住第1段是用左右哪邊的腳,能成為側(cè)墊步後判斷的材料。
蝕龍蟲彈大量發(fā)射
在原地累積力量周圍會(huì)浮起眾多蝕龍蟲彈,
稍微停留一下就會(huì)向獵人同時(shí)飛出攻擊。
就算只中1發(fā)也會(huì)被吹飛因此收到的傷害跟普通的蝕龍蟲彈相同,
但大劍的不動(dòng)招架會(huì)受到大量傷害。
而且蝕龍蟲彈的性質(zhì)與以往動(dòng)作會(huì)一起發(fā)生。
本體與以往動(dòng)作不同充滿破綻,因此可以試試一擊離脫。
為了捕獲而設(shè)置陷阱待機(jī)的話會(huì)經(jīng)常連發(fā)遠(yuǎn)距離攻擊。
蝕龍龍卷
生成兩個(gè)蝕龍蟲的龍卷,用兩前腳煽動(dòng)移動(dòng)。
兩個(gè)龍卷會(huì)在神王牙的左右以讓一圈的形式交叉,最後消失在後方。
龍卷在操作前中斷的場(chǎng)合,龍卷會(huì)慢慢地往前進(jìn)。
獵人在中~遠(yuǎn)距離取得優(yōu)勢(shì)位的時(shí)候經(jīng)常使用,能抵達(dá)合理的距離。
被兩前腳碰到的話會(huì)受到削減傷害,
但因?yàn)閭α坎桓咚怨P直的往懷裡衝去也是手段之一。
迴轉(zhuǎn)挑起→蝕龍蟲彈(G級(jí))
往前方跳入後會(huì)在當(dāng)場(chǎng)迴轉(zhuǎn)兩次,將獵人打飛上去。
有著明確2次的攻擊判定,迴轉(zhuǎn)若連續(xù)吃下2次傷害會(huì)貫通根性,
體力也會(huì)變成0。
但是這還沒完,蝕龍蟲彈放出之後會(huì)對(duì)空中的獵人進(jìn)行追擊。
假設(shè)到蝕龍蟲彈都靠根性撐住了,若是中蝕龍異常連僅存的體力都會(huì)被削去。
不過,在此攻擊之後會(huì)有出現(xiàn)些須破綻的時(shí)間。
攻擊範(fàn)圍比起看到的更小一些,在兩次迴轉(zhuǎn)之間也有餘裕存在因此連續(xù)2次迴避並不難。
也可以格檔,但格檔的方向要特別注意一下。
龍光解放(G級(jí))
現(xiàn)在成為了慣例,持續(xù)傷害的根性貫通攻擊。
在現(xiàn)場(chǎng)累積龍屬性能量並輕咆嘯,
並往天高跳到完全從畫面的視角消失。
在之後,瞄準(zhǔn)獵人從天空急落下攻擊的同時(shí)釋放出恐怖的龍光風(fēng)暴籠罩著四周的華麗大招。
被瞄準(zhǔn)的獵人的腳邊會(huì)出現(xiàn)像龍光光圈的標(biāo)記。
此龍光解放基本無法格檔,
中招後會(huì)以極快的速度減少體力,獵人的體力就算是MAX也會(huì)在一瞬間力竭。
使用時(shí)機(jī)與G級(jí)雷狼龍?jiān)N的雷光大爆發(fā)相同。
(Fami通說體力在8成、5成、2成時(shí)左右會(huì)使用)
龍屬性靈氣放出的範(fàn)圍非常廣,在外側(cè)也有子彈狀的龍屬性靈氣散開並降下。
還有,這是在塔或只是城塞遺跡才會(huì)使用的特殊攻擊技,在雪山不會(huì)使用。
。包含判定時(shí)間,是與雷光大爆發(fā)有眾多類似點(diǎn)的攻擊,
但與其不同,除了範(fàn)圍沒有那麼廣外,也有打出判定的發(fā)生較慢的特徵。
舉例來說,若是前者就算被瞄準(zhǔn)只要全力奔跑就能放心逃到範(fàn)圍外,
若是後者,可以說在見到著地點(diǎn)再應(yīng)對(duì)也來的及。
但是,從另一角度來看的話,
前者有可能會(huì)被外側(cè)發(fā)生的落雷打中的可能性,
後者在焦急的立刻緊急迴避會(huì)被抓住並打中。
選擇擅長(zhǎng)的那方,冷靜地應(yīng)對(duì)才是最好的。
進(jìn)入這個(gè)攻擊動(dòng)作的時(shí)候完全是SA,膽怯當(dāng)然無效連切斷尾巴都無法中斷。
但是除了出手的判定完全沒有其他判定,習(xí)慣的話也會(huì)是很好的攻擊時(shí)機(jī)。
。順帶一提雖然寫到「無法格檔」,
但從2017年7月開始,能發(fā)動(dòng)辿異技能「格檔性能強(qiáng)化」,
格檔性能+2以上的階段再僅限長(zhǎng)槍與銃槍的強(qiáng)格檔(長(zhǎng)槍的範(fàn)圍格檔),
就可能格檔成功。
原種的雷光大爆發(fā)擋不了但這邊的防地了,盡量積極地活用吧。
在主系列登場(chǎng)的時(shí)候,獄狼龍這魔物自身,為了與原種進(jìn)行差異化,
有著進(jìn)行了徹底消除破綻的對(duì)應(yīng)的來由,在實(shí)裝前出現(xiàn)了不安的聲音。
另外在MHF存在著極吼雷狼龍這樣MHF官方都說「破綻很少」的特殊個(gè)體,
與那方的差異化也受到注目。
根據(jù)實(shí)裝後的評(píng)價(jià),與原種進(jìn)行了差異化的另一方面,
那也不是將本體的破綻消除掉的替代方案(上述的追加技能每個(gè)都有破綻),
有所選念的蝕龍蟲彈的對(duì)應(yīng)方法也並不難。
說到有驚異的效果而被警戒的蝕龍異常,是為了讓同樣能應(yīng)對(duì)龍屬性異常的龍耐性能夠使用,
因此也沒聽到因這個(gè)理由而收到負(fù)評(píng)。
但是像前述的蝕龍異常的怠惰對(duì)策與如同文字的難度激增,還是希望好好想個(gè)對(duì)策。
武器 |
都沒有被其他魔物的武器當(dāng)成墊腳石,作為安定高水準(zhǔn)的龍屬性武器活躍著。
題外話 |
作為在冰海附近存在的某村莊被以「山主大人」崇拜的個(gè)體登場(chǎng),
攻擊不用說若受到蝕龍蟲彈攻擊的獵人會(huì)因受到「赤色烙印」而被流放的神聖不可侵犯的存在。
話說在同場(chǎng)所也出現(xiàn)狂龍化個(gè)體,結(jié)果兩隻內(nèi)鬥的擴(kuò)散導(dǎo)致了不得了的事態(tài)發(fā)生。
(狂龍化個(gè)體因傳承了與「山主大人」相似的傷痕,
導(dǎo)致獵人要與村人們說明「討伐對(duì)象是狂龍化個(gè)體」費(fèi)了很多心思。)
雖然是題外話,但設(shè)計(jì)原型的其中一個(gè)讓人想到「地獄看門狗喀爾伯洛斯」,
有著令人畏懼的看門狗的長(zhǎng)相以外,也有著對(duì)甜食情有獨(dú)鍾的甜食黨的表情。
據(jù)說,說是給與用蜂蜜跟罌粟製作的烤點(diǎn)心的話,讓他吃下的時(shí)候就能直接通過的樣子。
附帶一提,這也是有著賄賂意義的「給喀爾伯洛斯切片麵包」這句話的由來。說到底是看門狗。
。但,獄狼龍完全沒有反映其甜食黨的任何一個(gè)部分,
甜味這種在純粹肉食的魔物中就是不放在眼裡的東西。
只是也有只帶著蜂蜜或帶著罌粟(打消果實(shí))前往擊潰的獵人,
對(duì)他們而言這算是同時(shí)滿足正攻法與智取。
雖然是視為原型的喀爾伯洛斯,但要說是「地獄看門狗」的話,
「(雖說狗是狼的一種類)對(duì)以狼作為原型的神王牙有點(diǎn)微妙的不搭吧?」
會(huì)這樣想的人也有,但也有將喀爾伯洛斯解釋為狼的場(chǎng)合。
舉例來說,希臘神話裡某章節(jié)提到喀爾伯洛斯的唾液能生成有猛毒的烏頭草
在英語中烏頭草又稱為「Wolf's bane:狼的災(zāi)害」。(*11.在中世紀(jì)歐洲有異說是因?yàn)椤钙渚哂心軞⑺览堑亩拘浴苟小甘美恰姑Q的由來。)
不管怎麼說都是「以狼為根源的魔物」當(dāng)模組設(shè)計(jì)的。
通常種是雷屬性擔(dān)當(dāng),亞種是龍屬性擔(dān)當(dāng)?shù)脑O(shè)定,
在MHF中跟舞雷龍與冥雷龍的設(shè)定很相似。
還有,冥雷龍?jiān)谘┥匠霈F(xiàn),獄狼龍也會(huì)在寒冷地或凍土出現(xiàn),
都以有龍屬性的黑雷為主攻,反過來外部的龍屬性攻擊一切沒用等等,
這部分的這定非常相似。
在MHW:I中終於復(fù)活的獄狼龍,
但與在最終預(yù)告的縮圖中出現(xiàn),帶著眾人的滿意聲勢(shì)浩大復(fù)活的通常種,
以及在第一彈追加復(fù)活的魔物,
終於描寫出與麒麟的關(guān)係與大團(tuán)長(zhǎng)的規(guī)格外之力的金獅子的演出方面相比沒那麼令人有印象。
雖然上記也說了,但從先行的公開時(shí)間點(diǎn)說出重點(diǎn)魔物另有其他的時(shí)候開始,
動(dòng)畫跟獄狼龍的痕跡看過的時(shí)間點(diǎn)就結(jié)束了,
最重要的獄狼龍的登場(chǎng)鏡頭沒有做動(dòng)畫,
然後狩獵結(jié)束後的餘韻也被該著眼的魔物的公開發(fā)表給完全奪走等完全變成了只使用前座一下下的樣子。
你是在那個(gè)世界的門前坐著的看門狗嗎
無法否定只是作為隱藏開發(fā)本命的冥赤龍而出場(chǎng)的替罪羊的可能性,
但就算如此再給獄狼龍的登場(chǎng)演出多放點(diǎn)心力進(jìn)去不也很好嗎。
雖然理所當(dāng)然但戰(zhàn)鬥BGM也跟以往一樣使用通常種的。
附帶,大型更新第3彈中追加的猛爆碎龍與過去作不同,
竟然帶著專屬BGM復(fù)活。
就算亞種與特殊個(gè)體是不一樣的,被草率對(duì)待的感覺仍舊無法否定。
。要說作為禮遇的點(diǎn)能舉出「比通常種在歷戰(zhàn)個(gè)體的危險(xiǎn)度更高」這點(diǎn),
然而如同上記所說與地位應(yīng)該較低的雄火龍打成平手,與古龍種遭遇也都是逃走之類,
會(huì)發(fā)生危險(xiǎn)度與實(shí)際行動(dòng)不相符的行動(dòng)。
因此有一部份人抱持著「實(shí)在是太可憐了就把他危險(xiǎn)度調(diào)高吧」這樣的觀點(diǎn)。
尤其是歷戰(zhàn)個(gè)體的危險(xiǎn)度單純代表在遊戲裡的強(qiáng)度,
因此有人認(rèn)為「對(duì)獵人而言很危險(xiǎn),但對(duì)其他魔物而言跟通常種一樣」。
但是,在MHW:I遭受到的不公平對(duì)待到這裡還沒結(jié)束。
作為在2020年1月舉行的狩獵王決定戰(zhàn)的西日本大會(huì)的決勝戰(zhàn)目標(biāo)選出了本種與殲世滅盡龍,
作為即將面臨決戰(zhàn)的獵人的高牆聳立...本該是這樣的,
但竟然因?yàn)樾鹿诜窝椎挠绊懚鴮?dǎo)致大會(huì)整個(gè)中止,
為了正式比賽而作為練習(xí)對(duì)象築起屍山的獄狼龍(與殲世滅盡龍),也只能落到全部白費(fèi)的事態(tài)。
姑且算入通關(guān)時(shí)的報(bào)酬的硬幣等入手的東西也不算全部白費(fèi)就是了。
素材 |
因喜食屠龍果實(shí)所以在體內(nèi)累積龍屬性能量的甲蟲。具有賦予龍屬性的性質(zhì)。
像通常種會(huì)聚集雷光蟲那樣,亞種也會(huì)聚集蝕龍蟲並獲得龍屬性能量。
與通常種相同會(huì)透過甩動(dòng)尾巴來發(fā)射蝕龍蟲,但其在MH3G會(huì)在空中一度靜止後,像導(dǎo)彈般地朝獵人飛去。
這是蝕龍蟲本身的特性或者是獄狼龍的操作目前尚且不明。
與通常種一樣,作為解除超龍閃狀態(tài)的掉落物,也能在跌倒時(shí)使用捕蟲網(wǎng)入手。
作為狩獵報(bào)酬出現(xiàn),但其機(jī)率並不算高。
順帶一提,在MHST系列裡與突然變異的「大蝕龍蟲」是共生關(guān)係,但大蝕龍蟲與大雷光蟲一樣本身無法作為素材使用。
獄狼龍的堅(jiān)殼
包覆著獄狼龍的黑色甲殼。作為堅(jiān)硬的材質(zhì)經(jīng)常使用在防具上。
有著會(huì)讓人聯(lián)想到地獄的霸者,具備邪惡之力般的不祥之氣。
最高級(jí)的物品叫做「重殼」。
MHST系列中存在作為下位的「甲殼」。
MHXR有兩頭登場(chǎng)的關(guān)卡個(gè)體能取得「雙甲殼」。
獄狼龍的龍毛
潛伏著蝕龍蟲的倒豎著的龍毛。有著堅(jiān)硬的材質(zhì),經(jīng)常使用在防具上。
與通常種的「帶電毛」相當(dāng)。
能積蓄龍屬性能量,其力量能讓所有的龍感到恐懼。
更高級(jí)的龍毛稱作「滅龍毛」,能利用蟲的力量釋放出深紅色的雷電流。
獄狼龍的尖角
獄狼龍的角。作為堅(jiān)固的材質(zhì)經(jīng)常被使用在武器上。
有著就像是要對(duì)著所有龍掀起反抗的旗號(hào)般恐怖魄力存在。
通常會(huì)朝向前方,在超龍閃狀態(tài)下會(huì)像上方展開。
最高級(jí)的物品被稱為「剛角」。
獄狼龍的尖爪
獄狼龍四肢生長(zhǎng)的爪。有著銳利的材質(zhì),經(jīng)常使用在武器上面。
通常是黑色的,在進(jìn)入超龍閃狀態(tài)後會(huì)變?yōu)榧t色。
其威力擁有著築起絕對(duì)霸者這個(gè)地位的充足力量。
更加發(fā)達(dá)的物品被稱為「鋼爪」。
MHST系列有著下為素材的「爪」。
MHXR有兩頭登場(chǎng)的關(guān)卡個(gè)體能取得「雙爪」。
獄狼龍的尾巴
獄狼龍持有的恐怖且強(qiáng)韌的尾巴。強(qiáng)韌的材質(zhì)經(jīng)常用於防具上面。
其破壞力就算是鋼鐵也能輕易切開。
更加強(qiáng)韌的尾巴被稱呼為「韌尾」。
。順帶一提亞種的尾巴相較通常種不知為何有數(shù)倍的耐久值。
加上尾巴的肉質(zhì)30,到前端只有21不是個(gè)適合當(dāng)目標(biāo)的部位因此在斷尾前就結(jié)束的情況很多,
但是也沒有其他入手手段,
也有就算斬?cái)嗔艘矔?huì)入手堅(jiān)殼或龍毛的情況也沒有例外的發(fā)生,
變成了單純是來擋人進(jìn)度的素材。
。題外話,亞種的認(rèn)為的價(jià)格是10120z。
覺得這不怎麼樣的人,提到這是接近天麟、天殼的高價(jià)的話,
應(yīng)該或多或少能理解這賣價(jià)的高貴。
獄狼龍的龍殼
相當(dāng)於通常種的「蓄電殼」。與雷屬性的相性非常好。
從蝕龍蟲吸收滅龍之力,產(chǎn)生出強(qiáng)力的龍屬性能量。
使用龍殼加工的武器,能對(duì)其能力有所期待。
更加高級(jí)的龍殼稱作「滅龍殼」,累積量也以比例提升武器性能。
聚魔之地登場(chǎng)的個(gè)體被稱作「湧溢的滅龍殼」,並且從歷戰(zhàn)個(gè)體能入手「歷戰(zhàn)的滅龍殼」。
獄狼龍的逆鱗
只在MHST系列登場(chǎng),獄狼龍的下位稀有素材。
其放出的不詳氣息就如同像是在地獄裡對(duì)抗亡者一般。
獄狼龍的昏玉
極其稀有會(huì)在獄狼龍?bào)w內(nèi)生成的稀少玉石。相當(dāng)於通常種的碧玉。
與凝縮王者之力給人強(qiáng)大印象的碧玉相對(duì),昏玉給人凝縮亡者之力般的不祥印象。
。順帶一提MH4中的碧玉是精製、昏玉是生成的不同的漢字。
.......在MH4G統(tǒng)一改為生產(chǎn),確認(rèn)是錯(cuò)字。
。此外,獄狼龍的武器沒什麼在使用昏玉,
反而是黑龍的武器,甚至是根本沒有龍屬性要素的豪山龍武器在主要使用。
不過,哪邊都是強(qiáng)力的武器所以需求量很高。
獄狼龍的天玉
只有在獄狼龍?bào)w內(nèi)才會(huì)生成的夢(mèng)幻玉石。
與通常種的天玉那種「壓倒性強(qiáng)者證明」相對(duì),亞種的天玉有著「絕對(duì)的霸者證明」。
另外,天玉除了雷狼龍跟獄狼龍的武器生產(chǎn)與強(qiáng)化以外,不知為何也是冥海龍的最終強(qiáng)化必要素材。
。順帶一提,MH3G中與天麟與天殼都是同樣的圖示,
但在MH4G卻改成跟寶玉是相同的圖示(順帶一提,這在MH4等於恐暴龍的寶玉)
也因此以為入手天玉時(shí)可能會(huì)入手昏玉的情況。
資料來源:魔物獵人大百科-獄狼龍
相關(guān)創(chuàng)作
Butter Sugoi漫畫翻譯-技能
20
702
Merry漫畫翻譯-關(guān)於魔物獵人的漫畫
33
1221
Merry漫畫翻譯-魔物獵人中的寵物娘
50
1504
【翻譯漫畫/魔物獵人】全彈發(fā)射
479
17921
【抱怨】對(duì)魔物獵人世界的一些五四三
2
971
伊夫利特設(shè)計(jì)秘辛
16
202
【Foxford Comics】壞到骨子裡
12
203
【GPrime85】旗幟
11
161
【あきら】熊與兔子當(dāng)不成朋友 合輯五
149
1664