因為家裡的一場意外本作遊戲入手速度慢,所以心得也寫得比人還晚
同時也是今年最後一片遊戲....預計明年才能開始衝新遊戲
今年剩下的遊戲只能全部放生當作沒出過而跳過
本作是完全的動作過關型遊戲
自然鎖定系統一定少不了...
本作的操作手感很接近鋼彈VS系列
因為是SD鋼彈當然機體特性還是有還原像是PS裝甲那類減傷的能力的機體
機體改造界限有分階段性第一階段就只到15級
但是不像以前改造到一定等級可開發分歧成其他機體
想要其他機體就必須在關卡中獲得設計圖....設計圖的取得感覺上就是看人品
獲得設計圖後該機體就可以直接登入在可駕駛的機體名單中
使用可能的機體獲得後還會附贈主駕駛腳色來扮演僚機出擊
僚機腳色的機體就無法隨意變更,甚至玩家想把腳色改成原著腳色進關卡也是做不到的
CPU僚機初級還有能力強化輔助的存在,就算帶出去打醬油至少對自己還有點幫助
本作MS還有分3種屬性射擊型,近戰型,全能型
這3個的差別在於Y+B的爆發使用
射擊型是彈藥全回復,近戰型是受到傷害不後仰,全能型是攻擊動作中強制取消
受到攻擊中使用則是強制斷對方招,算是掙脫對手攻擊的手段
這個計量很不明顯,就在血條下方那一細細長長那一條用每用一次就必須消耗50%的計量
SP大招就看駕駛機體了,也可以指示僚機發動SP(指示也只有這作用)
機體操作Y跟X是刀戰,B是跳A是推進器
刀戰可以Y3下在加X作組合攻擊按住Y是範圍掃斬X按住是浮空斬,但是你自己要按跳才能作空中追擊
刀的動作中也可以加副武裝來追擊,所以才說手感很像VS系列只是強攻擊沒有像VS這麼豐富
RZ是槍,R跟L是副武裝,副武裝這遊戲只有2個按鈕...看來武裝多的機體會被嚴重砍招
鎖定是R3...但是按下R3同時也會觸碰到視角...這也是挺麻煩的點,還好可以利用按鈕操作變更來改其他位置
ZL是防禦...防禦防太久會破盾,防禦是有防禦耐久力...擋下攻擊還是會受到10分之一傷害
B跟A基本上是同個作用了因為不能飛的機體就連短暫滯空也做不到
A是推進器也可以用在迴避對方攻擊,推進器計量一但見底就會進入重置時間
這時間你連刀戰連砍都沒辦法使用...因為刀戰連擊也會消耗推進器計量= ="
R+L就是機體SP大招了
本作關卡則是分破史與正史關卡...當然關卡流程是跳者玩而不是從一個原著系列開始
就像是初剛打完跳鐵血這樣沒有先後順序的故事流程
破史關卡,就是偏離史實的異常關卡....
就像是當時的SD鋼彈世紀戰役那樣原著打者打者戰役爆發後來一堆不屬於該關卡的系列作外機體登場
正史關卡就是重現原作關卡...
還好他沒有戰鬥評價系統...要是有的話想要好寶跟設計圖一定會要你拿S
每個關卡戰鬥流程基本不超過10分鐘...
本作的資金只會用在機體改造上而已
裝備零件與技能只能在關卡中獲得....不需要的零件也可以變賣給商店
主角等級主要影響駕駛技能裝備數與學習數
當然有支援網路共鬥與近距離連線共鬥...前提是找的到人= =
對了現在才玩得因近期更新會獲得一堆資源跟機體
光100萬資金開局就可以讓你成為鋼彈無雙
這篇就寫到這....沒意外的話下一篇會是明年的魔戰7