NS版一開始的紀錄連動特點只有蛇魔3U
給的也不是甚麼很重要的寶珠沒得連動的人也可以不用在意
本作的帝王傳根基是以無雙8為主
所以....開放世界狩獵這些東西其實都還在
只是開放世界不是用在戰場上而已
侵攻戰與防衛戰則是拿該地區的主城周邊來進行
其實8的本傳主戰場也是這樣,直接攻打主戰場的規模也就只有一座城而已
這次的據點不再使用以往的線與線的連接方式來強佔
就等於是完全無限制的到處跑....跟7E一樣兵力見底前玩家也有重生的機會
戰鬥操作則是多了計略技,這設計根本就是7E的傳承
大部分用在強化與回復...開場就德等CD
另外一種戰場策則是任務制的戰場策
戰鬥準備時就得設定好在戰鬥中就會觸發任務...只要完成任務戰場策就會發動
當然對方也會發動,對方的任務則是阻止
因為是8的戰鬥根基...所有動作都是系統偵測引導來自動發動
你想破防還不見得會讓你用破防
玩到一路Y到底也不奇怪
戰鬥時的詬病缺點也都是前朝留下來的跟本作完全無關
對其他武將指示只有上位者才能使用這指令,至少要大將軍級的位階
這代沒有全體指示,相對的可以直接對在附近的我方下指示
接近按方向鍵來對他下指示,不過還不如直接按暫停來指示還比較實在
在來就是本作最詬病的地方...我認為是視角....靠玩家腳色有夠近的
因為視角近你不去鎖定武將還未必打得到他
鎖定總是都以你不會想打的優先目標物上,想切也切不了
8的攻擊本身就有動作亂飄及動作難以轉向的詬病缺點,這視角更是雪上加霜
再來還有事件畫面跟武將遭遇...這些會讓人攻擊強制停下來
政略方面一個月只有一次行動指令,不管官階多高領土有多少任何指令都只能下一次
下完就直接下個月,也包含武將配置
這次終於把守成武將配置給回歸了,雖然主要操作腳色老樣子還是能瞬間移動到處支援
但是一旦開戰不管進攻方還是守城方都只能由該領地配置的將來迎擊出戰
本作跟7E一樣會有流浪軍團蜂起,還很會挑地點專找守將少的地方蜂起搶你地盤
就算是邊疆城不會有戰事還是得放7-8人武將
政略方面君主跟武將在政略基本上君主可配置武將跟其他人同盟外其他都差不多
部分政策則是要特定腳色加入才會解鎖
每6個月就會有政略方針評定,完成評定目標就可獲得武勳
玩家為君主是可自由選擇,玩家為將,軍師時則是可給主公建議你的方針
主公會不會採納就是看親密度,君主時則是軍師會給建議,你如果採用親密度會上升
散步這指令就有行動次數,進入散步後提升武將親密度對話跟招募都得用到散步的行動回數
行動用完你在對話是無法提升親密度
散步的情況就可以在這原大地圖上到處遊走
野外也有動物跟賊兵....這2個動物掉糧賊兵掉錢
名符其實的搶錢搶糧,秘密基地跟篝火的功能還是可以使用
只是如果在散步被打趴就會強制結束直接進入下個月
本作的武器則是綁玉器,伊裝備的玉器等級就可以直接更換上位的武器
本作的武改則是比較偏向全裝單一屬性來加成的效果
但是這次的屬性好像跟8本傳有所不同...印象中雷有提升無雙集器速度...在本作卻很無感
不論是計策CD還是無雙都是龜速再跑...
有禎數強迫癥的建議是乖乖收手,本作只適合五感麻痺的人
本作的唯一好處就是不用額外花錢就能玩到本傳收費腳色以及收費武器
編輯武將的服裝設定卻是大打折扣,沒以往來的豐富....
特別是編輯女再創的時候外貌都很正常,但在遊戲中對話頭像跟劇情畫面時會有ˇ崩壞的時候
說這麼多8帝好玩在哪?
不論是政略還是戰爭的時候任何行動都有所變數
每一回合的政略給你許多選擇:要以政略目標為優先還是照自己想做得先做
侵攻防衛的時候則是....要調人先攻下哪個據點好勒還是讓人員見機行事
被滅的君主有時還會率流浪軍團想捲土重來