野生肉食動(dòng)物如狼、狐貍、狗會(huì)攻擊地上小型與中型動(dòng)物。
如果實(shí)在沒(méi)有食物還可能攻擊人類(lèi),此外狐貍會(huì)穿過(guò)矮柵欄,順便修復(fù)卡狗Bug。
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其實(shí)我挺猶豫這次攻略要寫(xiě)什麼,原本想釋出建築物的建造法。
例如水井、射箭場(chǎng)、攤販、酒店,但這些都是裝飾性,跟我以往攻略風(fēng)格大相逕庭。
作為一款中世紀(jì)遊戲,遊戲中保溫必須挖冰窖。
隔熱公式修改後現(xiàn)在只要在地底,牆面、地板、頭頂是原始泥土就能有效隔熱。
網(wǎng)路攻略都只講低溫保存,但遊戲裡針對(duì)低溫保存其實(shí)有兩種溫度。
良好的冰窖溫度會(huì)穩(wěn)定在2.5度附近,房間訊息欄顯示隔熱率在90%以上。
這意味著外面氣溫變化10度,室內(nèi)僅變化1度。
夏天熱浪高達(dá)40度,寒流低於-40度,上下溫差達(dá)80度,地窖也會(huì)有+-4度的變化。
一般低溫窖隔熱差塞點(diǎn)冰塊還是能冷藏。
但酒窖不只要低溫,還要恆溫在5~10度之間,這時(shí)隔熱率就相當(dāng)重要。
普通酒類(lèi)只要一次發(fā)酵超過(guò)5度就行,但陳年老酒需要二次發(fā)酵,超過(guò)10度會(huì)變醋。
乳酪則是超過(guò)10度會(huì)開(kāi)始腐敗,必須嚴(yán)格控溫。
這兩種食物不是非做不可,作者如果不Buff陳年老酒的價(jià)格,老實(shí)說(shuō)連我都不想做了。
售價(jià)只有15金,發(fā)酵時(shí)間比別人長(zhǎng)一倍,小人喝了Buff也沒(méi)比蜂蜜酒多。
我後期已經(jīng)不做這東西了,占位子又賣(mài)不了多少錢(qián),其中一個(gè)還得冷藏。
乳酪起碼要15金,陳年老酒有30金才劃算,當(dāng)然自己手動(dòng)改也行。
在GoingMedieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\
資料夾裡玩家可以修改所有屬性,這也是遊戲Mod偏少的原因之一。
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常溫:正常溫度下不腐敗
加工生食
烹飪餐點(diǎn)
發(fā)酵品
非食材類(lèi)消耗品
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遊戲中的作物如萵苣、胡蘿蔔、紅菜只有生長(zhǎng)時(shí)間有差,本質(zhì)上都是垃圾。
只要定義是生食,所有食物都可以做料理,24個(gè)蘋(píng)果可以做一餐、24個(gè)蜂蜜也可以。
不像Rimworld有肉食、蔬食之分,作者再不Nerf蜂蜜其他食物真的不用玩了。
跟Rimworld比起來(lái),GoingMedieval野生動(dòng)物補(bǔ)充極快。
作者這樣設(shè)定應(yīng)該是因?yàn)槭澄锔瘮☆H快怕你餓死,結(jié)果就是根本餓不死。
農(nóng)耕流只贏在蔬菜可以做飼料,還有醃菜可以低溫保存(不實(shí)用)。
但要做飼料需要乾草,只有大麥才有乾草,那我直接種大麥就好了啊,大麥也算蔬菜。
所有蔬菜都怕枯萎病,種萵苣跟種大麥也沒(méi)什麼不同。
胡蘿蔔、紅菜最低種植溫度為1度,但蜂蜜只要0度以上就能生產(chǎn)。
農(nóng)耕流真的沒(méi)有一處贏的,如果說(shuō)植物有誰(shuí)贏過(guò)蜂蜜,應(yīng)該只有蘋(píng)果樹(shù)、紅醋栗跟大麥。
蘋(píng)果樹(shù)開(kāi)花時(shí)粉紅色花瓣,顏值沒(méi)話說(shuō)屌打蜂箱,紅醋栗也是被我拿來(lái)當(dāng)灌木裝飾。
這兩種作物結(jié)果後可以掛在樹(shù)上不會(huì)死亡,缺食物時(shí)可以緊急採(cǎi)收。
春天時(shí)也不用重新播種,溫度到了直接開(kāi)始生長(zhǎng)。
大麥身為唯一能產(chǎn)乾草的作物,常溫保存、蔬菜類(lèi)地位沒(méi)話說(shuō)。
要說(shuō)缺點(diǎn)就是生長(zhǎng)速度慢(一年收兩季)超怕冰雹與枯萎病(血量比其他作物少一半)
遊戲的枯萎病只發(fā)生在蔬菜及亞麻身上,藥草、果樹(shù)完全不受影響。
亞麻可以完全不用種,養(yǎng)綿羊就好。
遊戲還有兩個(gè)特別的食物來(lái)源,牛奶與雞蛋。
兩者唯一冬天還能繼續(xù)生產(chǎn)的食物,不過(guò)我後期冰庫(kù)超大也不怕冬天餓死就是了。
這遊戲冬天是我見(jiàn)過(guò)經(jīng)營(yíng)遊戲裡最長(zhǎng)的,未加速狀態(tài)下會(huì)長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)小時(shí)。
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接來(lái)講些食物外的小技巧:
遊戲中最好的交易品是書(shū)本,尤其是論文(重量輕、價(jià)值高。)
書(shū)本只要在研究臺(tái)前面工作,不需要任何原料。
這在許多經(jīng)營(yíng)遊戲裡不常見(jiàn),其他遊戲中研究員只要科技全開(kāi)後就沒(méi)啥事幹了。
但在Going Medieval知識(shí)可以交易,你也可以購(gòu)買(mǎi)論文直接開(kāi)科技,個(gè)人認(rèn)為是滿(mǎn)開(kāi)創(chuàng)性的設(shè)定。
只是由於人物工作序列的關(guān)係,研究臺(tái)被擺在比高級(jí)研究臺(tái)更高的位置。
導(dǎo)致研究員經(jīng)常跑去低等研究臺(tái)工作,你只能關(guān)閉工作強(qiáng)迫他去高級(jí)研究臺(tái)。
這問(wèn)題現(xiàn)在無(wú)解,也不知道作者什麼時(shí)候要解決。
但書(shū)本多屯益善,我會(huì)把比較沉重的資源如布料、蜂蠟換成輕便的書(shū)本。
為此你會(huì)需要蓋一座大圖書(shū)館來(lái)存放書(shū)籍。
除了書(shū)本外,皮革頭盔是次好、單價(jià)高、可永續(xù)生產(chǎn)、輕便的交易品。
但他們堆疊起來(lái)就沒(méi)有書(shū)本這麼方便。
而且遊戲有三種紡織品,只有皮革頭盔單價(jià)高於原料成本。
另外最後就是長(zhǎng)弓,也算是輕便高單價(jià)的商品。
但它的原料比成品貴,製作長(zhǎng)弓是因?yàn)閲?guó)外商隊(duì)有負(fù)重上限。
有時(shí)你很多東西想買(mǎi),但對(duì)方帶不動(dòng),這時(shí)就會(huì)需要輕便高單價(jià)的物品,最好還是永續(xù)材料。
最後一點(diǎn)我個(gè)人不太確定,國(guó)外論壇也沒(méi)人講。
食物營(yíng)養(yǎng)儲(chǔ)量與財(cái)富儲(chǔ)量(兩者必須同步)似乎會(huì)影響倖存者的最大人數(shù)。
大部分人玩到16人就停止成長(zhǎng)了,我的城鎮(zhèn)人口達(dá)到22人最大原因就不斷在衝資源。
但這成長(zhǎng)不是等比級(jí)數(shù),50萬(wàn)食物15人100萬(wàn)就30人,它會(huì)逐漸衰竭。
我營(yíng)養(yǎng)與資產(chǎn)價(jià)值都破百萬(wàn)了才20人(70萬(wàn)時(shí)18個(gè)人)。