這禮拜本來要玩Farthest Frontier(最遠邊疆),結果Bug奇多。
都是動不動會卡死進度的那種,0.7.5c也沒解決,他這次改版沒出植木場,而是加快植物生長速度。
都是動不動會卡死進度的那種,0.7.5c也沒解決,他這次改版沒出植木場,而是加快植物生長速度。
感覺會重現Kingdoms and Castles植物亂長,最後導致地圖Lag到不行的Bug。
過往遊戲我至少放一年才會買,只有TimberBorn、億萬殭屍跟缺氧衝首發沒遇到重大Bug。
類似經營遊戲沒放個半年,前面進去玩都超折磨的。
但也很怕變成Flotsam這種早期封測跟1年後變成完全不同遊戲的狀況=w=........
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Siege Survival是我在特價時買的,印象是跟EndZone、Judgment綑綁促銷。
遊戲類似This War of mine,玩起來就像評價般褒貶不一,他有Bug直到現在仍沒改善,但不在遊戲內。
從一開始玩起來感覺混亂,抓不到重點;到第二關時有點興奮,然後打開地圖編輯器又感到失望。
接著重新玩第一關發現他確實做得不錯,只是沒有做完虎頭蛇尾。
Siege Survival與我的戰爭很像,玩家扮演圍城戰中的平民,差別是這次要幫助城市抵抗入侵者。
夜晚出門蒐集資源,白天製作武器、食物給守城官兵提供箭矢、刀劍、糧食。
Siege Survival是我在特價時買的,印象是跟EndZone、Judgment綑綁促銷。
遊戲類似This War of mine,玩起來就像評價般褒貶不一,他有Bug直到現在仍沒改善,但不在遊戲內。
從一開始玩起來感覺混亂,抓不到重點;到第二關時有點興奮,然後打開地圖編輯器又感到失望。
接著重新玩第一關發現他確實做得不錯,只是沒有做完虎頭蛇尾。
Siege Survival與我的戰爭很像,玩家扮演圍城戰中的平民,差別是這次要幫助城市抵抗入侵者。
夜晚出門蒐集資源,白天製作武器、食物給守城官兵提供箭矢、刀劍、糧食。
劇情演出都是一張圖片加文字,缺乏帶入感也是他被給負評的原因。
加上敵人是入侵者,沒有那種一群人孤城求生的感覺,殺人也沒什麼好掙扎的。
在This War of mine中你一次只能探索一個區域,但Siege Survival裡可以跨區搜索。
你只要準備道具打開通道,實際能探索範圍是整座城市。
加上敵人是入侵者,沒有那種一群人孤城求生的感覺,殺人也沒什麼好掙扎的。
在This War of mine中你一次只能探索一個區域,但Siege Survival裡可以跨區搜索。
你只要準備道具打開通道,實際能探索範圍是整座城市。
不過一到早晨城內衛兵索敵範圍加大,你會遭到來自其他區域的十多名士兵追殺。
Steam有個負評是鏟子一用就斷很腦殘,因為兩款遊戲玩法不同。
Siege Survival通道只要打開就不再需要鏟子,也沒有特定資源需要鏟子收集。
會消耗很正常,不可能讓你一把鏟子開全圖。
除了門與堵死的通道外,某些通道只有一具屍體擋在前方。
你可以直接衝過去,但有機率生病,最好是先用火把將屍體燒掉。
所以這款遊戲不完全鎖死跨區,也沒有This War of mine一到早上就把你扔回家的問題。
唯一麻煩只有天亮時會有全圖索敵的衛兵朝你逼近。
如果你能殺光所有衛兵,你就可以一天內搜光整座城。
你以為這是This War of mine?不~他是殺手47。
這遊戲應該做個圍城軍隊會補充城內衛兵的設定,這樣城內殺光了還有城外能殺。
居然有人敢包圍這座城市,你們已經被我包圍了好嗎?
什麼叫做最強平民?指揮官Maryse 居然還敢嗆我。
但給初學者玩這遊戲的建議是一個衛兵都不要殺,因為不殺人比較容易過。
只要不是最高難度,其他難度下都不需要殺人。
城內警戒狀態分三級,灰、黃、紅。
黃色警戒下巡邏衛兵會變成兩倍。(被衛兵看到,但沒有戰鬥。)
紅色警戒時會出現定點衛兵,沒有衛兵的地方也會出現衛兵,鄰近區域也會緊戒。
正面戰鬥對玩家相當不利,只要不是從背後攻擊,近身戰鬥後腳色必定受傷。
有戰鬥技能的腳色半血(黃色)、沒有戰鬥技能直接殘血(紅色)
如果腳色身上有傷又沒有戰鬥技能,只要進入戰鬥大概率陣亡,衛兵還會射弓箭。
因此想殺光衛兵,初期必須全程背刺,這對新手有點難度。
正面一天要打兩個人都不可能辦到,即使是我看到衛兵視野變紅也會立刻脫離戰鬥。
但相反的,只要衛兵視野是綠色或黃色,你的攻擊都會被視為刺殺。
刺殺帶武器只要2刀就能砍死、徒手4下,敵方不能還手。
你可以慢走接近後轉跑步衝進對方視野,在對方反應過來以前發動刺殺,或乾脆來個轉角遇到愛。
只要先出現刺殺圖案後成功點擊,即使視野變紅仍會被視為成功刺殺,對方2刀即死。
雖然遊戲有一晚殺3個警衛的成就,但沒有屠城成就,推測作者不鼓勵屠城。
衛兵被殺死後就不會重生,英文攻略裡也有提到這點,推測應該有人實際做到屠城。
只是玩家太少沒人發攻略,甚至沒有人提到使用弓箭。
由於箭矢是珍貴資源,需要消耗鐵塊製作送給守軍防守城池。
箭矢每場戰鬥都會消耗,大部分人也理所當然認為角色用弓箭射警衛很浪費。
但實際上玩家使用弓箭不會消耗箭矢,有玩過這款遊戲的人你們可以重玩一次了。
你只要帶至少一個箭矢在身上才可以無限開弓。
不過箭矢沒有想像中的強,網路攻略推薦的腳色(Kimbra、Mikel)都是非戰鬥型。
他們射箭一整個歪,甚至會出現人往前拉弓,箭卻是往背後飛出去。
一隻衛兵得八、九次才射得死,但他們正面只有四格血。
如果對方視野已經變紅,而你又被他的視線覆蓋代表你們距離太近,會連箭都射不出去。
即使射出去也會歪掉,最好是在對方黃色視野(緊戒)或綠色時射擊。
殺衛兵最重要是耐心,即使用弓箭也要有必中把握再拉弓。
話說好好一個守城遊戲,為啥講到現在都在講怎麼殺衛兵?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這遊戲關鍵是守城,玩家要供應武器、箭矢、防具、磚塊等城防資源守住城池。
玩家還得應付守軍三餐包括飲水,This War of mine裡面四人飽全家飽變成我們伵養全城。
(或是叫敵軍進城跟我打啦~)
玩家在基地內可以給守軍輸出物資,攻城時敵軍則會投擲石頭破壞基地設備。
相較之下第二關就十分馬虎,第一關有8個地圖招募腳色與4個模式限定腳色,但第二關只有5個腳色。
天音:這不是廢話嗎?這圖看起來不像缺水嗎?
是的,初期發現羊奶可以做料理時我做了一堆,後來發現羊奶也是飲料可以解渴。
這時就發現大事不好了,這張圖缺水,果然地圖上搜不到任何水源。
蓋了兩座雨水蒐集器但這張圖不降雨,只有每天1水的露水,沙塵暴時還不結露。
中間雖然有一口井,但每天只出3份髒水必須耗費燃料燒水。
所以這地圖是缺燃料嘛!不是跟我說的一樣?操他媽誰說缺水的。
總之第二關有挑戰性的地方就在這裡,他的建造配方、生產都有調整,究竟缺什麼需要玩家去思考。
Steam有個負評是鏟子一用就斷很腦殘,因為兩款遊戲玩法不同。
Siege Survival通道只要打開就不再需要鏟子,也沒有特定資源需要鏟子收集。
會消耗很正常,不可能讓你一把鏟子開全圖。
除了門與堵死的通道外,某些通道只有一具屍體擋在前方。
你可以直接衝過去,但有機率生病,最好是先用火把將屍體燒掉。
所以這款遊戲不完全鎖死跨區,也沒有This War of mine一到早上就把你扔回家的問題。
唯一麻煩只有天亮時會有全圖索敵的衛兵朝你逼近。
如果你能殺光所有衛兵,你就可以一天內搜光整座城。
你以為這是This War of mine?不~他是殺手47。
這遊戲應該做個圍城軍隊會補充城內衛兵的設定,這樣城內殺光了還有城外能殺。
居然有人敢包圍這座城市,你們已經被我包圍了好嗎?
什麼叫做最強平民?指揮官Maryse 居然還敢嗆我。
但給初學者玩這遊戲的建議是一個衛兵都不要殺,因為不殺人比較容易過。
只要不是最高難度,其他難度下都不需要殺人。
城內警戒狀態分三級,灰、黃、紅。
黃色警戒下巡邏衛兵會變成兩倍。(被衛兵看到,但沒有戰鬥。)
紅色警戒時會出現定點衛兵,沒有衛兵的地方也會出現衛兵,鄰近區域也會緊戒。
正面戰鬥對玩家相當不利,只要不是從背後攻擊,近身戰鬥後腳色必定受傷。
有戰鬥技能的腳色半血(黃色)、沒有戰鬥技能直接殘血(紅色)
如果腳色身上有傷又沒有戰鬥技能,只要進入戰鬥大概率陣亡,衛兵還會射弓箭。
因此想殺光衛兵,初期必須全程背刺,這對新手有點難度。
正面一天要打兩個人都不可能辦到,即使是我看到衛兵視野變紅也會立刻脫離戰鬥。
但相反的,只要衛兵視野是綠色或黃色,你的攻擊都會被視為刺殺。
刺殺帶武器只要2刀就能砍死、徒手4下,敵方不能還手。
你可以慢走接近後轉跑步衝進對方視野,在對方反應過來以前發動刺殺,或乾脆來個轉角遇到愛。
只要先出現刺殺圖案後成功點擊,即使視野變紅仍會被視為成功刺殺,對方2刀即死。
雖然遊戲有一晚殺3個警衛的成就,但沒有屠城成就,推測作者不鼓勵屠城。
衛兵被殺死後就不會重生,英文攻略裡也有提到這點,推測應該有人實際做到屠城。
只是玩家太少沒人發攻略,甚至沒有人提到使用弓箭。
由於箭矢是珍貴資源,需要消耗鐵塊製作送給守軍防守城池。
箭矢每場戰鬥都會消耗,大部分人也理所當然認為角色用弓箭射警衛很浪費。
但實際上玩家使用弓箭不會消耗箭矢,有玩過這款遊戲的人你們可以重玩一次了。
你只要帶至少一個箭矢在身上才可以無限開弓。
不過箭矢沒有想像中的強,網路攻略推薦的腳色(Kimbra、Mikel)都是非戰鬥型。
他們射箭一整個歪,甚至會出現人往前拉弓,箭卻是往背後飛出去。
一隻衛兵得八、九次才射得死,但他們正面只有四格血。
如果對方視野已經變紅,而你又被他的視線覆蓋代表你們距離太近,會連箭都射不出去。
即使射出去也會歪掉,最好是在對方黃色視野(緊戒)或綠色時射擊。
殺衛兵最重要是耐心,即使用弓箭也要有必中把握再拉弓。
話說好好一個守城遊戲,為啥講到現在都在講怎麼殺衛兵?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這遊戲關鍵是守城,玩家要供應武器、箭矢、防具、磚塊等城防資源守住城池。
玩家還得應付守軍三餐包括飲水,This War of mine裡面四人飽全家飽變成我們伵養全城。
玩家在基地內可以給守軍輸出物資,攻城時敵軍則會投擲石頭破壞基地設備。
在靠近城牆附近有一塊藍區不會被擊中,其餘部分都可能被流彈打到,必須消耗資源維修。
判定是以物件中心是否在藍區(安全區)內,藍區實際範圍比想像中的更大。
以二級雨水蒐集器來說,靠近廣場的那座有一半在安全區(藍區)外。
某些物件則存在升級後體積變大的問題。
早期角落小棚子沒塞廚房以前(這位置是我認為最好放廚房地點)
廚房通常塞在鋸木架後方,這時升級就會跟雨水蒐集器卡到,必須先蓋好2座雨水蒐集器。
遊戲第2天要升二本,蓋出2座雨水蒐集器再蓋廚房,這新手根本辦不到。
現在雖然是維修臺在那,但維修臺的馬鞍斜面也必須背對雨水搜集器,不然升級後照卡。
我目前建築布置算寬鬆,幾乎找到地圖上所有不會被投石車砸到的位置。
像是廚房那塊小棚子、兩塊農田緊貼的區域。
豬圈裡(必須先把豬殺掉,豬有碰撞)、雞舍內都是安全區,雞舍還能塞進一座乾燥架。
雞不用殺,牠們會有一段時間往雞舍移動,抓住機會把乾燥器插下去就行了。
(豬:幹!為什麼雞不用死?)
最後在建築區右下角,主樓右側兩個籠子背後還可以塞1個捕鼠器,盡可能靠外角。
黃色區域內是敵方投石機、火箭矢可能砸中的地方。
後方這麼大的地方就一個小角落是安全的,雖然能塞兩個捕鼠器,但外側那個會被擊中。
其他如主樓的屋簷、左手邊的茅草屋,倉庫後方屋簷全是危險區。
玩家要在這座城鎮裡防守24~34天,經歷9~11次攻城。
守軍有投石車、近戰武器、弓箭、磚頭、石塊等防禦選擇,其中弓箭屬於消耗品。
不論給守軍多少戰鬥結束後都會用光,因此才會經常被玩家靠北材料(Materials)不足。
你可以先把弓箭配滿,箭矢透過偵查敵軍數量斟酌給。
玩家總戰力最高可以撐到106(一般撐不滿)敵軍最高難度的最後一波也才65戰力,高出5就能完守。
所以前期不要消耗過多資源,遊戲裡資源量固定,交易所商人都是買完就沒了。
我個人習慣不放磚頭、只用5把鐵劍+9把弓箭防守,每次城戰都把支出壓在6鐵左右。
鐵劍損壞機率為1/5、有1/15機率會直接消失,弓箭則是1鐵造3矢。
鐵劍相當於每場戰鬥用0.4鐵換2戰力,弓箭是0.33鐵換2戰力。
至於磚頭相當於0.6鐵換1戰力(消耗率不明)、石頭不是玩家可以隨意取得。
投石車會耗費鍋,相當於2.6鐵換3戰力,但這個應該還有隱藏屬性。
判定是以物件中心是否在藍區(安全區)內,藍區實際範圍比想像中的更大。
以二級雨水蒐集器來說,靠近廣場的那座有一半在安全區(藍區)外。
某些物件則存在升級後體積變大的問題。
早期角落小棚子沒塞廚房以前(這位置是我認為最好放廚房地點)
廚房通常塞在鋸木架後方,這時升級就會跟雨水蒐集器卡到,必須先蓋好2座雨水蒐集器。
遊戲第2天要升二本,蓋出2座雨水蒐集器再蓋廚房,這新手根本辦不到。
現在雖然是維修臺在那,但維修臺的馬鞍斜面也必須背對雨水搜集器,不然升級後照卡。
我目前建築布置算寬鬆,幾乎找到地圖上所有不會被投石車砸到的位置。
像是廚房那塊小棚子、兩塊農田緊貼的區域。
豬圈裡(必須先把豬殺掉,豬有碰撞)、雞舍內都是安全區,雞舍還能塞進一座乾燥架。
雞不用殺,牠們會有一段時間往雞舍移動,抓住機會把乾燥器插下去就行了。
(豬:幹!為什麼雞不用死?)
最後在建築區右下角,主樓右側兩個籠子背後還可以塞1個捕鼠器,盡可能靠外角。
黃色區域內是敵方投石機、火箭矢可能砸中的地方。
後方這麼大的地方就一個小角落是安全的,雖然能塞兩個捕鼠器,但外側那個會被擊中。
其他如主樓的屋簷、左手邊的茅草屋,倉庫後方屋簷全是危險區。
玩家要在這座城鎮裡防守24~34天,經歷9~11次攻城。
守軍有投石車、近戰武器、弓箭、磚頭、石塊等防禦選擇,其中弓箭屬於消耗品。
不論給守軍多少戰鬥結束後都會用光,因此才會經常被玩家靠北材料(Materials)不足。
你可以先把弓箭配滿,箭矢透過偵查敵軍數量斟酌給。
玩家總戰力最高可以撐到106(一般撐不滿)敵軍最高難度的最後一波也才65戰力,高出5就能完守。
所以前期不要消耗過多資源,遊戲裡資源量固定,交易所商人都是買完就沒了。
我個人習慣不放磚頭、只用5把鐵劍+9把弓箭防守,每次城戰都把支出壓在6鐵左右。
鐵劍損壞機率為1/5、有1/15機率會直接消失,弓箭則是1鐵造3矢。
鐵劍相當於每場戰鬥用0.4鐵換2戰力,弓箭是0.33鐵換2戰力。
至於磚頭相當於0.6鐵換1戰力(消耗率不明)、石頭不是玩家可以隨意取得。
投石車會耗費鍋,相當於2.6鐵換3戰力,但這個應該還有隱藏屬性。
這兩個用完我不會補充,提供的戰力太少。
因此Siege Survival不是什麼淒美動人的堅毅守城,雖然製作組想這樣表現。
實際上是精打細算資源調配與屠城遊戲(衛兵:不是這樣吧...)。
遊戲第一關做得非常精緻,甚至不同劇情開局還有不同城市格局、資源點、NPC。
網路上所有攻略都提到一點,它們是基於探索模式或新手模式。
因此Siege Survival不是什麼淒美動人的堅毅守城,雖然製作組想這樣表現。
實際上是精打細算資源調配與屠城遊戲(衛兵:不是這樣吧...)。
遊戲第一關做得非常精緻,甚至不同劇情開局還有不同城市格局、資源點、NPC。
網路上所有攻略都提到一點,它們是基於探索模式或新手模式。
在其他模式下城市內的物品、道路都會有變化。
相較之下第二關就十分馬虎,第一關有8個地圖招募腳色與4個模式限定腳色,但第二關只有5個腳色。
故事發生在Edring圍城後的五年,航海家Demetrius在一座沙漠裡再度被遊牧民族圍困。
這傢伙也是第一關出現的伙伴之一。
但既然開發組想讓這傢伙當主角貫穿整個系列故事,那至少把能力做好一點吧…
航海家Demetrius(背包7格,節約食物、容易生病)
這傢伙也是第一關出現的伙伴之一。
但既然開發組想讓這傢伙當主角貫穿整個系列故事,那至少把能力做好一點吧…
航海家Demetrius(背包7格,節約食物、容易生病)
問題是第二關的沙塵暴與中午烈日就是會直接導致生病,這傢伙在沙漠根本是廢人。
扣掉開場就收到廢人不說,第二關建造設定還是相當有創意,我初期甚至有點感動。
這關有個餐點配方只要藥草(Greens ans Herbs)+羊奶,不消耗柴火。
因此很直觀會認為這張圖缺燃料,但我錯了,這張圖不是缺燃料,而是缺水。
扣掉開場就收到廢人不說,第二關建造設定還是相當有創意,我初期甚至有點感動。
這關有個餐點配方只要藥草(Greens ans Herbs)+羊奶,不消耗柴火。
因此很直觀會認為這張圖缺燃料,但我錯了,這張圖不是缺燃料,而是缺水。
天音:這不是廢話嗎?這圖看起來不像缺水嗎?
是的,初期發現羊奶可以做料理時我做了一堆,後來發現羊奶也是飲料可以解渴。
這時就發現大事不好了,這張圖缺水,果然地圖上搜不到任何水源。
蓋了兩座雨水蒐集器但這張圖不降雨,只有每天1水的露水,沙塵暴時還不結露。
中間雖然有一口井,但每天只出3份髒水必須耗費燃料燒水。
所以這地圖是缺燃料嘛!不是跟我說的一樣?操他媽誰說缺水的。
總之第二關有挑戰性的地方就在這裡,他的建造配方、生產都有調整,究竟缺什麼需要玩家去思考。
前後兩個關卡需求差異與地圖特色它都做出來了,建造流程確實讓我燒腦了一會。
而且它有足夠的暗示,一看製造列表就能感受出地圖特色。(我原本還爽了一下開場居然有井)
相比精緻的開場設計,它地圖就做得相當粗糙。
以搜括來說大量物資堆套用同一組掉落,意味你不管摸哪個掉落堆差別都不大。
沒錯~這遊戲有場景編輯器可以設計自己的圍城。(不過這編輯器Bug奇多,官方大概也不打算改了)
如果不是玩家太少連專版都沒有,我可能早自己下來重改第二關了。
其中守城方巨弩顯示Max9時,我以為可以裝九把,增加27攻擊力,結果才發現第二關沒有特殊寶箱。
關於掉落堆的差異之後會介紹第一關地圖,可以感到明顯差異。
第一關每個掉落堆都略有不同,因此存在SeepRun先摸哪個堆,採哪個點。
但第二關有致命烈陽,無法像第一關殺光所有守衛頂著太陽搬東西,你的人會被曬死。
這烈陽我認為也是個趣點,第一關某些腳色太強搜刮幾乎都派他們。
這關得輪流出門搜索,輪流躺病床,即使有抗疾病的腳色也不能扛太久日曬。(那起碼開局給我4張床吧)
所以第二關腳色背包都不大,反正要輪流出門,特定幾個人11格背包回來還是得躺兩天。
只是這關腳色也太少了,扣掉Demetrius那個廢人,不就只剩四個人能選了?
而且劇情也是滿滿槽點,這次我們不守城改成修好一艘船棄城。
這我真的不能接受,我們四個人放棄整城的士兵就這樣跑了。
還有個2週後超級沙塵暴,如果2週後不逃跑我們會跟守軍、遊牧民族一起全滅。
Siege Survival被人講劇情爛不是沒原因,尤其是對玩過This War of mine的人來說。
不論劇情怎麼困難,我都會想辦法守住這座城,即使逃跑也可以帶上守軍。
我可以準備五倍的食物跟水,但別讓我像懦夫一樣逃跑,守軍也才十幾人帶上他們不會死吧。
總之這劇情真不是很優,對我這種不是劇情黨的人都會想吐槽。
扣掉詭異劇情以及敷衍的第二關地圖。沙漠關玩法上有做出差異,也有讓人燒腦的地方。
我認為這部作品應該減少在第一關投入,多放點心思在第二關。
最好是可以延期幾個月做三個關卡,三個不同玩法。
然後把那廢人Demetrius能力改好一點,他真的不管在哪一關都跟低能兒一樣。
這遊戲真讓我洗三溫暖,一開始不抱期待,第二關驚豔,打開地圖編輯器後失望。
回去完第一關發現大屠殺玩法又感覺燃起興趣。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上…..之後來講第一關攻略。
而且它有足夠的暗示,一看製造列表就能感受出地圖特色。(我原本還爽了一下開場居然有井)
相比精緻的開場設計,它地圖就做得相當粗糙。
以搜括來說大量物資堆套用同一組掉落,意味你不管摸哪個掉落堆差別都不大。
沒錯~這遊戲有場景編輯器可以設計自己的圍城。(不過這編輯器Bug奇多,官方大概也不打算改了)
如果不是玩家太少連專版都沒有,我可能早自己下來重改第二關了。
其中守城方巨弩顯示Max9時,我以為可以裝九把,增加27攻擊力,結果才發現第二關沒有特殊寶箱。
關於掉落堆的差異之後會介紹第一關地圖,可以感到明顯差異。
第一關每個掉落堆都略有不同,因此存在SeepRun先摸哪個堆,採哪個點。
但第二關有致命烈陽,無法像第一關殺光所有守衛頂著太陽搬東西,你的人會被曬死。
這烈陽我認為也是個趣點,第一關某些腳色太強搜刮幾乎都派他們。
這關得輪流出門搜索,輪流躺病床,即使有抗疾病的腳色也不能扛太久日曬。(那起碼開局給我4張床吧)
所以第二關腳色背包都不大,反正要輪流出門,特定幾個人11格背包回來還是得躺兩天。
只是這關腳色也太少了,扣掉Demetrius那個廢人,不就只剩四個人能選了?
而且劇情也是滿滿槽點,這次我們不守城改成修好一艘船棄城。
這我真的不能接受,我們四個人放棄整城的士兵就這樣跑了。
還有個2週後超級沙塵暴,如果2週後不逃跑我們會跟守軍、遊牧民族一起全滅。
Siege Survival被人講劇情爛不是沒原因,尤其是對玩過This War of mine的人來說。
不論劇情怎麼困難,我都會想辦法守住這座城,即使逃跑也可以帶上守軍。
我可以準備五倍的食物跟水,但別讓我像懦夫一樣逃跑,守軍也才十幾人帶上他們不會死吧。
總之這劇情真不是很優,對我這種不是劇情黨的人都會想吐槽。
扣掉詭異劇情以及敷衍的第二關地圖。沙漠關玩法上有做出差異,也有讓人燒腦的地方。
我認為這部作品應該減少在第一關投入,多放點心思在第二關。
最好是可以延期幾個月做三個關卡,三個不同玩法。
然後把那廢人Demetrius能力改好一點,他真的不管在哪一關都跟低能兒一樣。
這遊戲真讓我洗三溫暖,一開始不抱期待,第二關驚豔,打開地圖編輯器後失望。
回去完第一關發現大屠殺玩法又感覺燃起興趣。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上…..之後來講第一關攻略。
話說這款遊戲劃算嗎?因為我當時買綑綁包一款不到120元。
EndZone當時小有名氣,雖然我還沒開始玩,但這類遊戲都要300元左右。
Judgment我覺得滿有特色的,還花了不少時間在上頭,但我認為不超過200。
至於Siege Survival以現在的價格沒打折350元絕對不劃算。