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<<遊戲介紹:Going Medieval前進中世紀之大家好!我是交涉廚喬丹>>

| 2022-10-29 21:13:44 | 巴幣 218 | 人氣 916

之前就很想玩這款遊戲,當時Timberbron與它二選一。
很高興我選了Timberbron,無法想像這款遊戲剛推出時會有多少Bug。
(以上圖片沒有Bug)

好消息是這遊戲仍持續更新中,8月時更新家畜系統可以養寵物幫忙搬運、擠奶剪毛。
壞消息是家畜系統有個卡狗Bug,從8月卡到現在還沒修好。
官方也在Steam求救請任何遇到這Bug的人提供重現方法。
動物在樓梯上卡住不動,直到出現寵物飢餓的提示。
解決方法:右鍵卡死的動物選擇放生,在狗被移動後就取消。

除了卡狗Bug,還有卡工作臺Bug。
某個工作臺資源不足或物品消失(被販賣或腳色穿走)導致所有同類工作臺停止工作。
解決方法:取消工作臺重新設定,或取消所有同類型的相關工作。熔爐、鐵匠鋪、鎧甲鋪都可以金屬分解,三個會互相干擾,蓋多個同種類工作檯隔離打造與分解工作,最容易卡Bug的是分解。
避免方法:大戰過後不要急著把敵人裝備拿去賣,分解跟賣選一個。
卡某些資源不搬運、某些資源必須手動搬運Bug
解決方法:某個高優先率的房間儲藏區判定有問題,檢查法在其他地方規劃優先率更高的儲藏區看是否會搬運。確認Bug後取消儲藏區拆掉門板、牆壁或地板,重建或重登再布置儲藏區。

這每個Bug都超致命,而且是重登遊戲不會修復的類型。
如果不知道怎麼處理會導致遊戲直接死檔,我上一次遇到Bug這麼嚴重的遊戲是Kenshi。
但Kenshi問題雖然多卻不至於炸存檔,Going Medieval這些Bug是會炸存檔的。

既然Bug這麼嚴重為何我還玩下去?跟Kenshi一樣因為他值得
Going Medieval被稱作3D版Rimworld。
我在玩經營遊戲通常追求效率至上,即使天際線我也蓋得方方正正。
但這款遊戲可以同時追求效率與美術表現,兩者並不衝突。

Going Medieval與Timberbron都是3D建築遊戲。
但我在Timberbron沒蓋出過什麼出色建築,河貍那款在發揮上還是挺受限的。
而且Going Medieval不會lag,這在我玩過的遊戲裡十分罕見。
我攻略經營遊戲常玩到太lag放棄,但這款遊戲目前蓋到這程度我還能開兩倍速。

遊戲上手難度不高,玩過Rimworld的人甚至可以不Re直接玩到底。
我R了幾十次沒有一次是因為被攻破或飢荒玩不下去,只有第一場因為難度太低。
標準模式玩了十幾年看不到投石車,怒轉生存模式。(玩了幾十個小時還看不到投石車是要怎麼寫攻略啊?)

後面幾十次有1/4是因為冰庫不小心挖爛,這遊戲食物必須存放在地底保溫。
挖起來的土堆不能回填,初期很容易挖壞或挖坍冰庫。
作者10月公布最新進度將開放土堆回填,未來再也不用擔心廚房挖壞。
山脈玩家也不用再擔心種植土不足了,隔熱公式修正後地底冷藏也更加簡單。

另外1/3是大清真寺蓋壞了,這個至少Re了有7次。
因為它是我第一座圓形建築,當時花比較多資源建造起碼四五千個黏土。
蓋壞我也拿不出黏土燒磚,只能R了。

相較Rimworld一堆機械空降、心靈干擾、火箭炮亂掃,Going Medieval的戰鬥算單純。
就一群近戰、遠程+偶爾出現的攻城器而已。
但與Rimworld不同是他戰鬥AI比較聰明,發現一個區域打不下來會換地方。
Rimworld有個Mod能做到類似效果十分棘手,敵人會尋找防線上守方少的位置。
還會衝出來追逐落單的我方腳色,所以這遊戲防守時要鎖門,防止腳色傻傻地跑出去被包圍。

而且它近戰也不像Rimworld可以一群人穿著動力裝甲出去跟敵人互砍。
這裡的戰鬥不是計算血量條與防禦力,而是計算格擋率與迴避率。(跟暗黑2一樣)
只要你被命中就是吃下完整傷害,人物會短時間攻速、移動速度、迴避率全部下降。
人物很難挨兩刀以上,敵人也是兩刀不死三刀倒地。
那怕對方武器再爛只要成功穿甲,朝你腹部捅一刀都可能捅死你。

弓箭甚至可能一箭將你射倒,不存在那種站著讓你砍幾十下的神裝。
重裝只是格擋率高,不會跑城牆時被冷箭暴頭。
不過遊戲存在掩體率,上限破百可以讓敵人無法攻擊你,你卻能自由射擊。
我城池有4座高聳的喚禮塔那不是做造型,高度夠高也可以讓敵人無法朝你射擊。
當然我這算正經防禦,網路上蓋迷宮,極限體能王的都有。
更狠的是直接在城池邊挖一條壕溝,敵人4個小時打不下來就會自己退兵。

不像Rimworld突襲沒打完接著下一場,也沒有蟲族入侵、空降海盜。
這次你可以快樂地當個山頂洞人了。

盜賊進攻有千百種方法可以應付,但最讓玩家崩潰的應該是投石車。
有人當山頂洞人村民被從地底炸出地表。(這說法超有畫面的。)
投石車會破壞你辛苦建造的世界奇觀,光修理就要一整天,還很容易破壞那些根本修不到的地方。
生存模式下強烈建議任何建築物都不要使用鷹架(臨時樓梯)。
小人可以蓋到自己腳下一層高、頭頂一層高加所在高度共三層,斜角也能建造一格。
比這更高的建築物,你要確保小人蓋得到未來才能修理。

Steam有些超浩大工程,五六層厚的城牆、十幾層樓高的拱頂那些都修不到。
我的城牆如果超過三格寬必定僅一格高。如果兩格高絕對是挑高天橋不會是實心牆。
遼望塔內也一定有樓梯可以爬上去修理。
投石車登場時四周會有幾十個甚至上百個盜賊,他們不會主動進攻。
等你慢慢清完貼到投石車臉上,房子也差不多被拆完了。

解法只能蓋萬里長城繞地圖一圈,它固定出在地圖邊緣,三隻弓箭手貼臉用重弩射爆。
死守沒辦法像這樣戰利品掛滿清真寺,這種高價值房間絕對被砸爛。
遊戲很多物品不能自製,這把彎刀是其中一隻。
不確定是否每個存檔都一樣,我這版本會有菁英怪掉黃金彎刀。
不是特別強也不是特別有價值。但好幾場戰鬥才出現一次,所以我每次都會撿。

我這還會掉軟甲(卓越)感覺還算實用,但我還是想要大劍跟彎弓。
帽子能出個普通兜帽或狼頭兜帽就好了。
遊戲許多裝備只能透過撿拾或與商人購買,那些花俏的帽子無法自製。
匕首:基本參數跟自製短劍一樣,傷害比較低只能當擺飾。
大劍:傷害最高的雙手武器,DPS與自製長劍一樣但瞬間傷害高出兩成,極品鋼製大劍成功穿甲的話可以一刀秒人,但我至今卓越以上鋼製連看都沒看過。
騎士配劍:最強單手劍,無法自製。我正好有買到一把騎士配劍(極品鋼),僅此一把。
穿甲率比短劍與彎刀高出5%。
彎刀:基本參數跟短劍一樣,我都是掛起來當裝飾品。
強化長矛、長柄勾鐮、戰叉:穿甲率90%的武器,比玩家自製的月牙戰斧差或能力一樣。
三把玩家都不能自製,唯一優點是攻擊距離0.8米,月牙戰斧只有0.7米。
早期有一套穿門打法到我這版時已經無法使用。
戰捶、雙手戰槌:破城能力最高的單手、雙手武器、破甲能力僅次於自製的槌矛與雙手槌矛。
但現在沒有開放玩家攻擊NPC城池,破城能力派不上用場。
攻城槌、金屬攻城槌:破城能力最強的武器,打人會Miss,目前沒有城池戰所以沒用。但如果在敵人進攻時看到這玩意兒要立刻打掉,他拆門超快的。
彎弓:弓類DPS最高的武器,雖然傷害不如弩系列,但攻速比重弩快一倍也比長弓快,只是至今沒撿過卓越以上的彎弓。

其他還有如戰弓、輕弩、棍棒、長棍、連枷基本都不如金屬或自製武器。
盾牌類就比較特別了,盾牌防禦力不論材質、品質都一樣。
材質與品質唯一影響的是盾牌血量,血量太低的盾可能被兩擊爆盾(盾牌直接消失)。

像最好的盾牌,大盾:覆蓋面積50%,小影響攻速、小影響走速。
問題只有柳條材質,那怕是到極品也才72滴血,雙手垂矛(卓越鋼製)一擊它就炸了。
防禦力其次的如塔盾覆蓋面積40%、卻會大幅影響攻速與移動速度。
覆蓋面積是你有機率格擋傷害,完全由盾牌吸收。
盾牌受到的傷害則要看對方破甲率,弓弩都有40%破甲率、刀劍則有60%、鈍器破百。
除了盾牌能吸收傷害,鎧甲也適用相同公式,隨著鎧甲耐久降低格擋率也會下降。
這設計相當特別,Rimworld鎧甲就算穿到耐久度剩10%也不影響防禦率。
我原本還想一件板甲耐久度動不動就破500/500,要穿到何時才會壞。
現在是耐久低於80%就直接融掉換新的。

既然說是Rimworld類遊戲,那就必定有心情值。
坦白講我心情值從沒低於79過,這不像Rimworld的人物三不五時鬥嘴打架。
這款遊戲雖然有叛亂,但只要心情值夠高不會像縱火狂之類,三不五時發癲瘋破壞基地。
(對了!作者有說要做火災,蓋木造建築的自己小心點。)

這次大概玩了400個小時,建造大型建築相當花時間,反投石車的萬里長城花了兩三萬石灰巖。
遊戲還有很多地方不完整,扣掉Bug因素,像最近更新的招牌看板圖案有夠少。
這種招牌當然是要有廚房、鐵匠(他鐵匠有兩個圖示)、藥劑師、釀酒、農田、果園。
弄一堆獸爪、鳥爪、人手、骷髏頭要做什麼….
你乾脆讓我輸入英文可以寫個INI做旅店招牌,最好再來兩個裝飾用酒桶、酒吧之類飾品。

然後缺乏黃金跟白銀可以用的地方,最好是可以拿來鋪地板,做家具之類的。
尤其白銀,除了做儲藏箱還滿好看的,做武器擺起來真的沒特色。
黃金至少能做武器擺闊,盾牌也不開放金屬盾,不然我就拿來做白銀盾牌了。

沒有半磚、矮牆只有石灰巖跟柳枝,這點也是挺限制創意的。
然後我看到很多人盾牌上有家徽,但我怎麼調都調不出來,也沒有相關的Mod。
這遊戲Mod完全沒有飾品類,都是調整地圖尺寸、高度、資源儲藏量。
居然沒有大神做建築裝飾、捏女角,因為是3D遊戲嗎?

Rimworld不需要太多裝飾品,對玩家來說大型雕塑如果不能加美觀值就只是佔位置。
但這款遊戲的裝飾品會很直觀影響玩家視覺感受。
下個版本如果我還在玩這遊戲,我會更偏向建造一座有蓬勃商業氣息的城堡。
遊戲需要更多的裝飾、更多的圖案、更多的牆面材質與貼圖。
玩家同時還追求更好的武器如牆上弩砲、投石車、油鍋等防禦設施。
記得我玩Stronghold Crusader的時候,人物站在火堆旁會射火箭。

整體來說Going Medieval是個高度模仿Rimworld,卻意外完全不同風格的作品。
僅只是把2D蓋成3D,給玩家的視覺感受就截然不同。

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