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[孤式心得] 少女瘋狂大射擊X ~ 守護(hù)宇宙和平的天使中隊(duì)

孤舟 | 2022-10-25 01:29:12 | 巴幣 2912 | 人氣 2048




主機(jī)平臺(tái): Xbox 360
遊戲類型: 橫向射擊
首發(fā)日期: 2011.04.21
遊戲人數(shù): 1~3人
作品分級(jí): 15歲以上
製作廠商: KONAMI
發(fā)行廠商: KONAMI

閱讀前說明
1. 遊戲圖片都是個(gè)人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網(wǎng)路資源


前言

    少女瘋狂大射擊X,是日本遊戲公司柯樂美(科拿米KONAMI,後面簡(jiǎn)稱K社)直到目前為止最後推出的橫向射擊遊戲,為前作少女瘋狂大射擊G的續(xù)作,遊戲玩法取自同公司的經(jīng)典射擊系列遊戲~宇宙巡航艦,隨著2D捲軸射擊遊戲逐漸落寞,同樣玩法的關(guān)聯(lián)之作,如沙羅曼蛇、瘋狂大射擊也無(wú)後續(xù)作品,少女瘋狂大射擊儼然是接下這經(jīng)典玩法的最後之作


    不僅如此,還可能是遊戲史上彩蛋最多的橫向射擊遊戲,無(wú)論是操作角色還是敵方角色,甚至是樂曲,有許多設(shè)計(jì)取自K社旗下的遊戲作品,除了遊戲本身的內(nèi)容之外,還帶給老玩家不少驚喜


    由於風(fēng)格特別,遊戲性有一定水準(zhǔn),但免不了被拿來(lái)與其他同公司所推出的射擊經(jīng)典作比較,以致於評(píng)價(jià)兩極,知名電玩媒體IGN也沒忘了好好修理這種賣乳神作,還給了不及格的分?jǐn)?shù)XD


    但孤舟並不認(rèn)為有這麼糟,特殊定位有特殊定位的評(píng)法,如果甚麼都用同一套標(biāo)準(zhǔn)去看不同取向的遊戲,以後就很難看到如此特別的粉絲向作品了,話說回來(lái),自推出以來(lái)這十年間也確實(shí)只見到這麼一款,能夠兼顧懷舊粉絲、紳士向以及遊戲性的橫向射擊


    若以不同的面相來(lái)觀察,反而是款難得一見的遊戲,以下就從各種角度,來(lái)說明這款遊戲的內(nèi)容,並順便解釋,有別於許多人對(duì)這款遊戲的批評(píng),個(gè)人卻反其道給出優(yōu)評(píng)的理由

開場(chǎng)影片



遊戲分析

扎實(shí)的橫向射擊系統(tǒng)

    有著程度以上的遊戲性,是這款遊戲帶給玩家的初步印象,遊戲玩法與系統(tǒng)完全承襲自宇宙巡航艦和瘋狂大射擊系列,遊戲氣氛上比較傾向瘋狂大射擊,熱鬧風(fēng)趣,敵人設(shè)計(jì)則接近宇宙巡航艦的風(fēng)格


    而其中最經(jīng)典的部分莫過於武器選擇升等系統(tǒng),這個(gè)已歷時(shí)35年以上的設(shè)計(jì),即使到了現(xiàn)在仍不落俗套,很難有其他橫向射擊遊戲能夠取代,在遊戲中殲滅部分?jǐn)橙藭?huì)出現(xiàn)能量膠囊,每吃一個(gè)就會(huì)切換下方所能選擇使用的武裝,裏頭包含提升速度、飛彈、雷射、新增子機(jī)、防護(hù)罩等等,而這種升等武裝的遊戲玩法,大多出自於同公司的射擊遊戲,除了開創(chuàng)元老宇宙巡航艦系列,也包含沙羅曼蛇和瘋狂大射擊系列


    類似的設(shè)計(jì)遊戲不是沒玩過(如3D運(yùn)鏡的諾瓦風(fēng)暴),若有玩過其他類似設(shè)計(jì)的遊戲(like)多少能發(fā)現(xiàn),並非只需把系統(tǒng)規(guī)則做好就行,連同關(guān)卡設(shè)計(jì)也要妥善安排,若只把升等做進(jìn)去,難度高容易讓人心生放棄,太簡(jiǎn)單又沒刺激感,畢竟相較大部分的射擊遊戲來(lái)說,這種全數(shù)武器都以選擇方式來(lái)裝備與升級(jí),玩起來(lái)是相對(duì)比較麻煩的


    而除了玩法沿自經(jīng)典系統(tǒng),搭配本作多角色的設(shè)計(jì),在武器表上也做了相對(duì)的安排,凸顯不同角色的風(fēng)格,像標(biāo)準(zhǔn)式、或集中火力、偏重追蹤等等,有的連子機(jī)的外觀都有不同,這大大添增了變化性,玩家可以因應(yīng)不同的角色,作相對(duì)不同的攻略方式


    此外還有武器卡的設(shè)計(jì),隨著通關(guān)次數(shù)越多所得到的武器卡,可以在條件限制下變更不同的武器配置,像是飛彈可改單向或雙向、雷射可改不同種類等等,非常有彈性,加上本作和瘋狂大射擊一樣能多人同樂,還可以單機(jī)同時(shí)三打,比起前作(少女瘋狂大射擊G)只能網(wǎng)路連線合作來(lái)相較,大大強(qiáng)化了可玩性

完整的人物設(shè)定

    這款大概是本身玩過的所有橫向射擊遊戲中,人物設(shè)定最豐富、最扎實(shí)的作品,設(shè)定豐富到還可能屌打少數(shù)設(shè)定貧乏的RPG遊戲,雖然與射擊內(nèi)容無(wú)關(guān),但可以讓玩家深入認(rèn)識(shí)這些可愛角色,突然覺得比以前玩過的宇宙巡航艦要有溫度,也比生硬的戰(zhàn)機(jī)要有感的多


    本作人物設(shè)計(jì)清一色都是由漫畫家吉崎觀音所負(fù)責(zé),風(fēng)格都是帶有性感的萌角色,而這些角色也都跟K社旗下的遊戲有關(guān)(接近艦?zāi)锏母拍?,玩不多或不夠老,還可能猜不出這些角色的緣由,以下就全數(shù)列出來(lái)對(duì)照看看吧


    空羽亜乃亜,第一女主角,聖格拉迪烏斯學(xué)園高二生,代表遊戲宇宙巡航艦主戰(zhàn)機(jī)Vic Viper,所以初期武器卡配置完全取自宇宙巡航艦,如果選擇高難度破關(guān),還會(huì)變成天使亞乃亞(宇宙巡航艦2的代表機(jī)Metallion),另外遊戲特典還有個(gè)空羽亜乃亜T301(宇宙巡航艦V的代表機(jī)T-301),玩過這款遊戲才知道宇宙巡航艦的主角機(jī)其實(shí)演變過許多版本…

Vic Viper

Metallion

天使亞乃亞

T-301


   艾利特隆,第二女主角,聖格拉迪烏斯學(xué)園高一生,代表遊戲沙羅曼蛇戰(zhàn)機(jī)(副機(jī)) Lord British

Lord British


    小圓,從梅爾星球出生,聖格拉迪烏斯學(xué)園高三生,代表遊戲兵峰,副機(jī)也是兵峰的戰(zhàn)機(jī)



    二醇,聖格拉迪烏斯學(xué)園高三生,也是整個(gè)機(jī)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),代表遊戲XEXEX,搭乘的戰(zhàn)鬥騎也是該遊戲的主戰(zhàn)機(jī)同名(フリントロック)


    蒂娜,聖格拉迪烏斯學(xué)園高一生,同時(shí)也是學(xué)園長(zhǎng)的女兒,代表遊戲宇宙巡航艦的第一Boss ~ Big Core,眼罩寫了BC SYSTEM的字



    埃斯梅拉達(dá),來(lái)自異世界,後來(lái)待在聖格拉迪烏斯學(xué)園工作,代表遊戲宇宙巡航艦外傳的翡翠之夜(ジェイドナイト)



    波尼,和埃斯梅拉達(dá)一樣來(lái)自異世界,也同樣待在聖格拉迪烏斯學(xué)園工作,代表遊戲宇宙巡航艦外傳的鐮刀β(ファルシオンβ)





    安瓦爾,是軍方為加強(qiáng)戰(zhàn)力,將口袋機(jī)器人加以改造的人型天使,代表遊戲?yàn)槲溲b神姬




    斯特拉夫,是軍方為加強(qiáng)戰(zhàn)力,將惡魔型口袋機(jī)器人加以改造的人型天使,代表遊戲?yàn)槲溲b神姬




   月士華風(fēng)魔,因戰(zhàn)力不足而特別聘請(qǐng)的退伍武士,代表遊戲?yàn)樵嘛L(fēng)魔傳



   心,為貝爾蒙多家族,吸血鬼獵人初中一年級(jí)生,以派遣的方式進(jìn)入軍方經(jīng)過訓(xùn)練而成的天使,代表遊戲?yàn)閻耗С?/div>



    為了凸顯角色魅力,射擊戰(zhàn)機(jī)採(cǎi)用戰(zhàn)鬥騎,讓眾天使們經(jīng)過變身後直接跨坐駕駛,讓大家可以光明正大的欣賞美麗的顏色(胖次?),咳~不得不說,這根本是現(xiàn)代版的魔法少女射擊遊戲,總之在一款遊戲能同時(shí)看到這麼多魔法美少女,還能在空中排成中隊(duì),這種感覺真的是太棒了(別忘了要止住鼻血)



精彩的遊戲演出與各種服務(wù)粉絲的精彩設(shè)計(jì)

    以一款橫向射擊遊戲來(lái)說,故事演出一點(diǎn)也不重要,但是以一款粉絲向的作品來(lái)看,如果能做好當(dāng)然大大加分,無(wú)論是配音、配樂,甚至是前後歌曲影片,多少可以看出製作端的誠(chéng)意,內(nèi)容之豐富也是橫向射擊遊戲中所罕見


    打從一開始就可以感受到這是一款活角色戰(zhàn)鬥,角色被攻擊各自有不同的哀號(hào)聲(有的居然還很銷魂@@),每位女角還會(huì)依據(jù)不同性格在和播報(bào)員聊起來(lái),無(wú)論很婆還是很認(rèn)真的樣子都一覽無(wú)遺XD,可以在戰(zhàn)鬥之餘感受到許多可愛之處


    另外像是很多來(lái)自其他遊戲的代表性角色,都成了本作Boss的駕駛員,連同戰(zhàn)鬥配樂也搭上了,像是代表第三關(guān)最後Boss代表龍骨鬼的角色,有破過紅白機(jī)名作~月風(fēng)魔傳的玩家一定很有感,完善的對(duì)話戰(zhàn)鬥演出搭上經(jīng)典配樂,雖然這種女人口水廝殺搭配神級(jí)熱血音樂似乎有點(diǎn)無(wú)厘頭,但既然遊戲名叫瘋狂,就自然不違背其概念原則


    即便只是一款橫向射擊遊戲,遊戲在這全長(zhǎng)最多一小時(shí)的關(guān)卡中(看難度),安排完善的演出,從一開始的地球境內(nèi)防衛(wèi)戰(zhàn),直到航向太空,並歷經(jīng)砲火生還後直搗敵人大本營(yíng)Dark Force,頗有起承轉(zhuǎn)合的感覺,完整度可說橫向射擊中極為罕見的做法


    如果對(duì)這些設(shè)計(jì)都無(wú)感,遊戲並沒忘了服務(wù)紳士玩家,除了每位角色都透過觸碰產(chǎn)生反應(yīng)之外,發(fā)射殲滅所有敵人的爆裂彈,也沒忘了添加乳搖特寫,如果以最高難度破關(guān)還會(huì)解開該角色的畫廊,無(wú)論是懷舊、紳士、蒐藏要素都有了,很多地方都足以看出製作上的誠(chéng)意,以一款粉絲向的橫向射擊遊戲來(lái)說相當(dāng)難得


   大致特色講完後,來(lái)段第一關(guān)的示範(fàn),了解一下遊戲過程


明顯缺憾

    關(guān)於畫面的表現(xiàn),應(yīng)該是這款遊戲最明顯的缺憾了,可能是為了因應(yīng)既有的開發(fā)工具,選擇以3D圖像模組來(lái)製作,導(dǎo)致精緻度比人物特寫畫面還差,成了強(qiáng)烈的對(duì)比,除此之外,當(dāng)敵人眾多時(shí),整個(gè)畫面還會(huì)產(chǎn)生LAG現(xiàn)象,感覺像是回到紅白機(jī)時(shí)代的宇宙巡航艦2的年代,雖然卡的時(shí)間不多,也不影響遊戲攻略,但無(wú)論精緻度或流暢度,都明顯不如曾經(jīng)介紹過的射擊遊戲彈魂或女神騎士團(tuán)


總評(píng)

    雖然以畫面的缺憾,加上玩法屬於繼承方式下,單以聲光和遊戲性來(lái)看,是不足以稱之為優(yōu)作,頂多只能算是佳作的水平,但以粉絲向在製作的誠(chéng)意來(lái)看,是可以作為極為罕見的異數(shù)


    尤其遊戲風(fēng)格著重的點(diǎn)並不在於顛覆射擊遊戲類群,如聲光或刺激難度上,而是滿足紳士玩家,在尋求輕鬆搞笑的氣氛下得到一點(diǎn)懷舊的感覺,就像是餐點(diǎn)的分類上屬於非正餐,猶如感性的下午茶,而即使是點(diǎn)綴生活用的下午茶也是有優(yōu)劣之分的,所以如果單以一個(gè)類群來(lái)看待這款遊戲,無(wú)疑是曾經(jīng)玩過的所有之中,個(gè)人認(rèn)為很有意思,也是最喜歡的粉絲向射擊遊戲


優(yōu)點(diǎn)

許多可愛的少女
完善的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
水準(zhǔn)之上的關(guān)卡設(shè)計(jì)
還算不錯(cuò)的聲音表現(xiàn)
可多人合作
滿滿彩蛋

缺點(diǎn)

圖像表現(xiàn)不夠精緻
流暢度優(yōu)化不足

評(píng)論結(jié)果:
    
4.5 顆星  (滿分5顆星)  (原本就不愛射擊遊戲的玩家請(qǐng)自行扣2顆星)

評(píng)論簡(jiǎn)語(yǔ): 看似精緻小品,但以設(shè)計(jì)來(lái)看相當(dāng)有心,橫向射擊遊戲完善,關(guān)卡與系統(tǒng)到位,氣氛熱鬧,彩蛋超多,選擇角色也多,還能多人合作,甚至還特別做了故事演出,除了畫面不夠精緻之外,以類似風(fēng)格的橫向射擊遊戲來(lái)說實(shí)屬罕見,在這類遊戲萎縮的此時(shí)更難以復(fù)現(xiàn),可說是另類經(jīng)典

(遊戲時(shí)間:   未記錄完整時(shí)間,有重複完成不同難度模式約十幾輪)

孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)

5   顆星=無(wú)庸置疑的神作
4.5 顆星=符合筆者喜好的優(yōu)質(zhì)好遊戲
4   顆星=優(yōu)質(zhì)好遊戲
3.5 顆星=佳作之流
3   顆星=普通遊戲
2.5 顆星=玩超過一小時(shí)才開始想收攤的作品
2   顆星=玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1   顆星=沒有內(nèi)容的糞作

孤舟的評(píng)論是以自身喜好為出發(fā)點(diǎn)下去解析,由於每個(gè)人心中好玩的遊戲不是絕對(duì)相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結(jié)自己的喜好,以及綜合多數(shù)人的看法,甚至有試玩過才會(huì)得到最客觀的結(jié)果







後記

    這篇文章完成很久,只差抓圖與排版的程序一直未能找時(shí)間發(fā)出,剛好最近遊戲進(jìn)度不彰就來(lái)整理這篇,算算拖了快一年,評(píng)分早在跨年時(shí)就已提出,但無(wú)論如何,喜歡的東西還是得花時(shí)間好好整理,寧願(yuàn)晚一點(diǎn)也不要草率發(fā)出,畢竟孤舟寫文的目的就是記錄,自我回顧機(jī)率相當(dāng)高,沒處理好自己看了也不爽XD,也因此個(gè)人還蠻願(yuàn)意花時(shí)間整理這些東西

    而說到小品格局的經(jīng)典,隨著M型化時(shí)代的衝擊,也幾乎看不到了,在蕓蕓眾生的三挑四撿下,能浮上檯面的遊戲不是知名系列就是熱門類型的重本之作,小品類型漸漸不再出實(shí)體遊戲,甚至有大半來(lái)自過去的冷飯?jiān)俪矗瑯O端的功利主義下,小品類遊戲只會(huì)更輕量化,設(shè)定較豐富,需投入多一點(diǎn)資源的小品,像是本篇文提到的這種遊戲,未來(lái)只會(huì)越來(lái)越罕見了

    孤式心得,等有空再來(lái)聊吧

遊戲片尾曲






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回樓上 因?yàn)槎际峭蛔髡?吉崎觀音)的關(guān)係
2022-10-26 21:27:49
孤舟
感謝說明
2022-10-27 00:06:28
緑の夜
這是吉崎觀音畫的吧
2022-10-26 21:57:24
孤舟
是吉崎觀音的作品
2022-10-27 00:06:40
奈特
有一段時(shí)間很喜歡玩這系列,不過也是因?yàn)橛钪嫜埠脚炏盗羞t遲沒出新作的關(guān)係XD
2022-10-27 00:15:29
孤舟
宇宙巡航艦系列沒能再出新作品真的很可惜,最後也是經(jīng)典的宇宙巡航艦V還是我喜歡的遊戲公司Treasure操刀的,結(jié)果連移植作都沒有,相當(dāng)可惜
2022-10-27 00:20:35
r13 最速下潛傳說
以前2D射擊遊戲從家機(jī)街機(jī)多到滿天飛,現(xiàn)在手機(jī)普及遊戲多元而沒落感受時(shí)代變了。現(xiàn)在射擊遊戲IP只剩R-TYPE & 東方還能頂住吧。說起來(lái)角色彩蛋全都是耳熟能詳?shù)模俜讲豢紤]重新出個(gè)科拿米世界嗎? XD
2022-12-03 08:55:33
孤舟
總覺得科拿米官方?jīng)]能好好重視這些IP真的很可惜
2022-12-07 23:54:12
死喵
kero~kero~kero
2022-12-19 13:18:44
孤舟
[e22]
2022-12-20 01:39:28
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