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[孤式心得] 天外世界 ~ 一個科技文明的野蠻之地

孤舟 | 2022-10-16 04:12:49 | 巴幣 1222 | 人氣 1270



閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(無劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源


前言

    黑島工作室(Black Isle Studios),是個曾經孕育出許多經典美式RPG的遊戲工作室


    像是異塵餘生系列、冰風之谷系列,還有那款叫好卻不叫座的巔峰之作~異域鎮魂曲,更別說與BioWare合作的柏德之門系列,感覺當時的美式經典RPG幾乎都曾晃過黑島工作室的辦公桌(傳說中的香爐?),即便這些遊戲孤舟都沒玩完,但起碼貢獻不少新臺幣XD


    即便成績輝煌,黑島工作室仍不敵大環境的變遷,隨著母公司Interplay營運出現狀況而解散,當時的許多經典轉由Beamdog(BioWare的部分成員所開設)拿去重製成強化版


    而黑島工作室的許多成員則加入黑曜石娛樂(OBSIDIAN),持續發展同樣風格的美式RPG,包括幫BioWare調教過異塵餘生3而成了新維加斯,以及開發像是獲得許多提名的永恆之柱1、2等遊戲,顯然這些設計人依然寶刀未老,只是孤舟還是玩不完他們家出的遊戲(冏)


    那到底甚麼遊戲孤舟才玩得完? 難道非得要自己跳下去做遊戲? 不用,看來黑曜石娛樂已經聽到孤舟的心聲了(誤),這回就來提個短而美的精品


    天外世界(The Outer Worlds),由黑曜石娛樂,也就是設計異塵餘生、冰風之谷以及異域鎮魂曲的部分成員所打造的原創遊戲,即便獲得相當不錯的評價,但是這類遊戲在臺灣的知名度始終不高,合理懷疑可能女角不夠漂亮、或是沒有滾床事件有關XD,而自從在這裡寫遊戲心得以來,確實難得提到美式RPG,以下就來簡單聊聊這款天外世界的遊戲內容吧


主機平臺: PC 單機 / Xbox one / PS4 / NS (本文以Xbox one版為主)
遊戲類型: 角色扮演兼第一人稱射擊
全球發售: 2019.10.2
遊戲人數: 1人
作品分級: 17歲以上
製作廠商: Obsidian Entertainment
發行廠商: Take-Two Interactive Software


遊戲分析

    故事描述一個未來世界,話說人類的科技腳步已進入了太空移民時代,許多人為了追夢,在異地一展前程,紛紛加入了大型私人企業的殖民計畫,而我們剛剛才建立好的男主角li1126(綽號孤舟)正是其中的一員(不能取中文名字QQ)


    不料承載上萬希望之民的殖民鑑希望號,卻在旅途過程中發生故障,使得殖民者全數處於冰凍睡眠的狀態,也無法抵達目的地,而翡翠鳥企業董事會卻決定不作任何處置,導致希望號停在殖民星球的外太空飄浮長達70年之久


    直到一名被企業董事會通緝的逃犯入侵,將主角解凍後並送往類地星,並請主角協助下一波的營救行動,期待能將希望號的人全數救出,故事就此展開


    遊戲採第一人稱視角,構圖還算細緻,風格特殊,切換場景過程還會展示不少世界文化的靜態圖,演出手法與異塵餘生十分相似


    系統保有美式RPG常見的嚴謹設計,像是每個物品都有重量,而當主角身上的東西超過程載的負荷時,移動就會變得緩慢,也無法使用快速移動的指令,另外遊戲中到處都能撿到各式各樣的東西,除了道具武器裝備之外,連私人用品、廢棄物等等,搜括時也必須一個個認真撿(角度還要喬好)


    另外無論地上還是櫃子或桌面上的任何東西,撿的時候還會分成偷竊與否,如果撿了不該檢的東西,也就是俗稱的順手牽羊,不僅會降低聲望,還可能引發衝突…,不少高自由且嚴謹的設計,看起來都很囉嗦,但確實都是美式RPG所常見的設計


    雖然畫面風格不討喜,人物採寫實風格,喜歡看帥哥的或許好,如果在意有沒有美女的…嗯,寫實風是與動漫風相互背離的,遊戲中確實有些標誌女性,但風格上與日系常見的大為不同,可能是平常玩慣日系遊戲的玩家所需要留意的地方


    除了風格有別,畫面表現相當精緻,只是色調稍為特別,3D模組栩栩如生,尤其是人物設計顯得特別真實,臉部儀態表現十分自然,稍微可惜的地方在於特效方面不夠華麗,可能不是純動作射擊遊戲的關係,感覺是把比較多資源都用在人物對話的呈現,導致戰鬥時的特效稍微不足


    聲光以同年代的遊戲相比可能屬中上,甚至不夠吸精,但遊戲設計相當扎實,乍看之下似乎和第一人稱的動作射擊科幻遊戲差不多,戰鬥方面也確實是以這樣的設計為基礎,無論是刺激度和操作的流暢度來看都有一定水平,但這是款角色扮演遊戲,所以除了戰鬥方面之外,無論是故事面、角色培養、資源蒐集與應用、地圖與世界觀的詮釋等等,與純動作射擊遊戲有很大的差別


    遊戲採高自由度的方式設計,不僅僅只有任務的選擇,連角色培養與故事發展都是,通常在日系RPG遊戲中,角色培養重心不外乎就是攻擊力、防禦力、速度等等與戰鬥相關的能力


    但是這款明顯不同,由於遊戲通關的環節不只有戰鬥,因此在能力的培養上,還包括說服力、科學、領導力等等,這不僅讓培養人物的方式有許多變化,連帶在攻略過程的思維也變得很自由,也能說這是一種複雜,對一些只想在安排好的故事路徑做同樣事情(戰鬥)的玩家來說,比較容易感到無所適從,但遊戲玩起來卻變得很有意思,各種嘗試的機會變得比玩日系RPG遊戲時還要多


    故事主支線設計清晰,有非常完整的描述清單,支線還分成好幾類,除了在城市間自行找到的一般支線,還有呼應主線並會影響主線走向的陣營支線,以及深入夥伴故事相關的支線等等,而每一個支線不會像流水帳那樣草率安排,其中的設計與因果關係都很到位,玩起來不會覺得浪費時間,甚至對世界觀有更完整的認識


    遊戲介面十分便捷,只要在解任務前將該任務列為主軸,地圖就會跟著連動標記,遊戲提供非常完整的人物對話,對話選項也非常多元,基本上和日本文字冒險遊戲相當,同時會影響整個故事發展,可說是這款遊戲的核心設計,也是最有趣的地方


    對話部分也會有部分地方與主角的能力做關聯,比方說主角的說服力或科學等等,能力到位了自然就能打開這些選擇,看你是要靠嘴巴來說服人,還是要當工具人來折服人,總之有很多解決問題的方式,並非都得靠武力解決,其設計不僅讓遊戲玩起來很有變化,感覺也特別真實


    也由於相當自由,有些時候確實要小心自己的操作,因為遊戲採開放的制度,是允許玩家任意砍NPC的,所以若不小心打了NPC,可是會被對方視為敵人而遭到群體攻擊,如果此時把這些NPC都解決掉,整個故事路線當然也會受到影響,是利還是弊,打從遊戲一開始,各種言行都將會產生不同的結果,天外世界已完善呈現出所謂高自由高變化性的遊戲內容

這是剛開始玩還不熟悉時,就不小心按到攻擊鍵引來全體NPC的圍攻,只好砍了老闆,結果被夥伴罵說我有反社會人格@@,整個主線故事當然也會跟著變化

    如果是以常玩日式遊戲的玩家來觀察這款遊戲,或許可以把這款遊戲形容成一款有等級制的第一人動作射擊加上文字冒險遊戲的組合,尤其多變化的文字選擇和故事路線,玩起來確實很有文字冒險的感覺,只是無論是蒐集情報等各種對話,總是會看到一大串文字對話與選擇,或許不是每個玩家能喜歡這種硬派風格,但也因此遊戲感受特別真實

到處都能撿到許多武器,能透過工作臺改裝或強化,另外武器有狀態屬性,只要使用過就會有耗損,因此只要一有機會就順便保養所有武器

修理好太空船後,就能開始在星球間移動,會隨著任務需要開啟這些地點

隨著遊戲與探索程度的累積,會有更多成員加入,也可能因為遺漏或不小心砍死而沒加入,總之每個玩家身邊有多少人加入全看各自的遊戲過程,另外,最多只能帶兩位隊員同行,遊戲中的對話當然也會因身邊的成員不同而有所差別

與不同的NPC對話,是這款遊戲最大的樂趣之一,連太空船智能系統也可以聊起來,後期還常為了減少衝突而用錢賄絡,一個充滿人性的世界

    整體來說,除了風格的接受度,包含那些嚴謹的設定與畫面等等,以遊戲內容來說,天外世界的表現確實相當不錯,就像是在一個很特別,寫實又人性的科幻世界中冒險,只是玩到最後發現有些的地方,就是太意猶未盡了,總覺得好像少了點甚麼? 對~明明內容有史詩般的架構,卻覺得這少一點,那也少一點


    比方說遊戲故事好了,雖然有一定長度,敘述到位扎實,但是該怎麼說,以主線故事的長度大概屬於佳作,總覺得這款世界觀並不小,能夠描繪的故事應該可以更多,不該只有如此,連故事過場也少得可憐,不知是否為了節省製作成本,搞不好連一些粗製遊戲的過場數都比這款多上好幾倍


    敵人的種類也是,都固定重複幾類,連Boss也只有一個吧? 雖然玩起來很有意思,總覺得應該還可以再豐富一些,越是認同遊戲設計,就會越覺得可惜,或許是考量知名度未打開,遊戲公司為了控制成本所做的權宜之計吧


    畢竟現在製作遊戲規模與成本已不像過去那般,尤其又是成本高的RPG遊戲,不過也因此很適合做為美式RPG的入門遊戲,如果沒太多時間投入史詩大作,希望找個20小時左右就破關,還能有扎實內容的美式RPG遊戲,天外世界確實是不錯的選擇,值得推薦

優點:

精緻寫實的聲光
嚴謹的世界觀
錯綜複雜的社會鏈
精彩的人物對話與故事支線
嚴謹的養成與各種設定
完善的遊戲介面與系統

缺點:

中文介面只有簡中
畫面風格需要看人喜好
敵人種類不夠豐富

評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)

評論簡語: 壯大又特別的世界觀,加上嚴謹又扎實的遊戲內容,譜出一個精彩的科幻RPG遊戲,雖然有些許不足之處,但內容細節上,無論故事還是系統都十分到位,整體來說依然是款值得嘗試的遊戲

(遊戲時間:   25小時以上,有完成一輪的其中一個結局)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=符合筆者喜好的優質好遊戲
4   顆星=優質好遊戲
3.5 顆星=佳作之流
3   顆星=普通遊戲
2.5 顆星=玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星=玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星=沒有內容的糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果



後記

    想到關於現實的部分,目前比較大的麻煩就是對寫文時間的掌握度越來越弱,當各種興趣並顧及必須生活的付出,所有都互相排擠的時候,需要思考的創作往往會受到阻礙,甚至排到所有事情權位中最低的,我想除了題材之外,興趣太多可能也是許多文章創作者常常會遇到的困擾吧XD

孤式心得,有空再來聊聊…


The Outer Worlds  Main Menu Theme Song



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   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

Genm (阿高)
天外世界要出二代了,只是不知道什麼時候~~
2022-10-16 13:22:12
孤舟
可以期待
2022-10-18 01:31:27
十六上閒
第一顆玩了這麼久結果能選的還是經典的二選一,有點可惜,不過很多很有趣/可怕的支線?某棟民宅跑出來後讓我根本不敢靠近?還要很多黑色幽默XDD
2022-10-16 14:32:51
孤舟
我都跟周遭人說這是一款驚悚遊戲
2022-10-18 01:32:23
SHARKS
玩到一半就感覺得出經費不足的貧窮感,看二代會不會好一些…
2022-10-17 02:02:54
孤舟
如果好好處理,二代有機會成為經典名作
2022-10-18 01:33:52
十六上閒
我倒是希望2不要再有完全站樁的敘事鏡頭啦,雖然很經典就是了。
2022-10-18 01:56:45
孤舟
如果能有多一點運鏡,確實可以讓演出比較有變化些
2022-10-19 01:23:38
靈巧
這作打響知名度,他們有錢啦~~~ 2應該會超讚XD
2022-10-19 23:17:02
孤舟
確實蠻期待二代的表現
2022-10-27 01:12:56
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