有很多異世界作品,主角自述在現(xiàn)實世界是凡夫俗子,甚至被當成垃圾的人,然後到異世界風生水起,甚至變成英雄
最近剛看完黑之召喚師的動畫,覺得他剛好充滿各種經(jīng)典異世界作品的要素,想藉機來思考為什麼主角能在異世界順遂的成長
希望思考得出的材料,能用在未來設(shè)計XR系統(tǒng)的考量
思考將以黑之召喚師那種風格的異世界為主,但也會融入其他作品刺激的靈感
現(xiàn)實世界與異世界的難度差別要素
1.明確且絕對正確的資訊 (異世界占優(yōu))
個人認為異世界作品中常見的"鑑定"體系能力,是影響最嚴重的區(qū)別
現(xiàn)實中一大難題就是大多時候無法明確取得事物的資訊或判明資訊的真實性,因此在判斷錯誤可能會造成極大損失或風險時,大多數(shù)時候人們會落入無所適從,反而無法採取任何行動的結(jié)果
黑之召喚師的主角,其一是能用鑑定眼,確認對手實力,因此能果斷評估勝率和風險,其二是女神會為其提供各種明確的資訊,例如現(xiàn)在應該做什麼比較好,而關(guān)鍵正是這兩者提供的資訊"完全正確"
2.百分之百的學習能力 (異世界占優(yōu))
這裡的學習能力不是主角本人,而是"技能系統(tǒng)"
主角常常只要分配技能點數(shù),就能在瞬間完全按照理想的掌握能力,而不需要進行相關(guān)訓練並承受可能學不會的風險
例如主角不需要任何魔法知識或技能原理,或是理解冷讀等心理戰(zhàn)技巧,只要想學隱蔽能力值,就能學會並發(fā)揮效果
現(xiàn)實中學習的難題就是人們認為學習有可能學不會,或是要學會要花很多時間,所以人們同樣變得難以隨意行動,常常只願意粗淺嘗試,並希望根據(jù)自己有沒有天賦,來判斷要不要繼續(xù)學習
黑之召喚師之中,還有最為瘋狂的技能體系--成長率加成 (能力值成長率上升、技能點數(shù)增加)
放在遊戲的確是有限資源的分配,因為遊戲通常存在快節(jié)奏需求或不會太高的等級上限
但如果是漫長的人生來說,這就是可以主動成為天才
也就是在能百分之百學會能力的世界,還存在百分之百能成為天才的方法
3.學習曲線 (現(xiàn)實世界占優(yōu))
但是現(xiàn)實特別的地方是,實際上學習會觸類旁通,例如實際上運動能力是"按照理想控制自己的肌肉並做出動作",因此如果會打羽球,其實要改打網(wǎng)球或排球,並不會是一個全新的學習過程,甚至會覺得上手很快,因為需要用到的肌肉很接近
程式開發(fā)或藝術(shù)創(chuàng)作也有類似效果,也因此個人認為人們其實搞錯了,期待有天賦才學習或是超級專攻領(lǐng)域都是完全錯誤的策略,反而持續(xù)廣泛的學習(但有軸心能力還是很好),就會因為累積逐漸產(chǎn)生觸類旁通的效果,會讓新的學習變簡單,而且和異世界技能不同,現(xiàn)實世界很多能力,其實只是既有能力的排列組合,也就是當擁有的能力變多,自然而然就會擁有組合產(chǎn)生的上位能力,而不會越高位的能力越需要大量資源 (例如技能點數(shù))
用程式和Unity舉例有點領(lǐng)域太狹隘,我想想,舉例來說,知道怎麼構(gòu)圖,也知道怎麼上色,有這兩個能力的話,不管是實際畫風景畫還是電繪,大致來說只是工具不同,而不會完全重頭學畫畫
同理英文好的話,很多事很方便,學習也更有效率,例如程式文獻或?qū)W術(shù)Paper常常都是英文,反之如果堅持不學英文,就可能常常要受限於語言障礙或中文文獻
同理英文好的話,很多事很方便,學習也更有效率,例如程式文獻或?qū)W術(shù)Paper常常都是英文,反之如果堅持不學英文,就可能常常要受限於語言障礙或中文文獻
所以和初期就能快速升等學會大量技能,但後期可能技能越來越難突破的異世界不同,現(xiàn)實世界反而是學得越多,後面就學得越快
4.心流體驗 (異世界占優(yōu))
然而同樣,一開始就能百分之百學會大量技能的異世界,心流體驗會很好,會讓人訓練、升級和學習很有成就感,並覺得自己可以在這個世界嘗試努力活下去
但是現(xiàn)實世界學習的前期都常很辛苦,再加上不知道自己要花多久時間才能學會並產(chǎn)生實用價值,常常會讓人沮喪的放棄學習,認為自己"沒有XX細胞",於是決定轉(zhuǎn)換跑道
另外就職與謀生的心流差異超級劇烈,在黑之召喚師,主角在離村莊不遠處,就能狩獵"任何能都能擊敗"的史萊姆,而且只需三隻就能取得當日餐費與住宿費,這樣的確很容易充滿安全感的生活下去,並能有餘裕思考如何做的更好或賺更多
現(xiàn)實世界,尤其看起來正是近代--"自動化"發(fā)展的太過劇烈,導致其實現(xiàn)在工作難度都相當高
例如曾經(jīng)臺灣經(jīng)濟奇蹟時期,代工廠大量缺人,不需要專有技術(shù)或文憑就能入職,而入職後很多人都能在實務中學到各種知識和經(jīng)驗,變成自己也可能跑去發(fā)展其他生意
但現(xiàn)在自動化程度太高,只剩那些難以自動化的工作還保留需求和價值,但難以自動化的原因正是因為這些工作可能需要高度知識、判斷力或創(chuàng)造力,都不是新手可以勝任
而如果又沒有仔細觀察或判斷,斷章取義又盲從大眾發(fā)言,人們可能會得出"必須研究所畢業(yè)才找的到工作"這種粗暴的結(jié)論
這種現(xiàn)象導致心流體驗極差,例如要一路升學到研究所畢業(yè),才能知道自己所學能夠變成酬勞,時間太長了,長到人們會失去熱情
而其中那些試圖截彎取直又搞錯方向的人,在大學和研究所也會說 "我對研究沒興趣,我只是想要個文憑",卻從未思考"必須研究所畢業(yè)才找的到工作"這種粗暴的結(jié)論的來由,又常常在畢業(yè)後才發(fā)現(xiàn)能力仍然有限,因此求職不順利,或是工作選擇有限而落入沒有成就感的境地
這裡坦白說在交大多年,雖然很多學生自視甚高自詡學術(shù)首府,但一直都覺得普遍實際生產(chǎn)與研發(fā)能力極弱,很多研究生對於研究計畫是能不碰就不碰,只嫌麻煩,從未思考過這正是低風險的入門工作機會,另外常常抱怨寫碩論壓力很大,兩年無法"完成"一個研究計畫,這其實是個大問題,尤其我認識的很多教授其實都已經(jīng)放棄對學生有什麼要求
但這裡也是心流問題,因為大部分大學生和研究生,無法理解專題研究、研究計畫和碩論如何連結(jié)到未來求職,而讓其從適當挑戰(zhàn),流於徒具形式的阻礙
但這裡也是心流問題,因為大部分大學生和研究生,無法理解專題研究、研究計畫和碩論如何連結(jié)到未來求職,而讓其從適當挑戰(zhàn),流於徒具形式的阻礙
"工作不用開心,能賺錢就好"
"資本主義封鎖了我們的機會"
"資本主義封鎖了我們的機會"
"想要過好生活,當富二代才是唯一解"
又採用粗暴結(jié)論的人們,可能又會繼續(xù)落入心流理論更糟糕的區(qū)域
而一旦落入心流理論糟糕的區(qū)域,有可能每天疲於奔命卻還是捉襟見肘,而變得更無從思考怎麼讓情況變得更好,陷入這種惡性循環(huán)
但正也正是因為簡單的工作不斷被自動化取代,因此包括能看出現(xiàn)代社會的機制和機會和自身的情況,也是高難度技術(shù),所以現(xiàn)代人們實際上很難憑著感覺摸索,就進入良好的心流區(qū)域
(以上發(fā)言不代表本人能夠絕對正確看出現(xiàn)代社會的機制和機會,僅是本人在進行思考練習)
(以上發(fā)言不代表本人能夠絕對正確看出現(xiàn)代社會的機制和機會,僅是本人在進行思考練習)
5.獨佔能力 (持平)
"這就是我的轉(zhuǎn)生特點,屬於我的外掛!"
其實這是很白癡的事情,但他正是上面心流問題的反向解--明確知道適合自己的優(yōu)勢和戰(zhàn)鬥方式
擁有轉(zhuǎn)生特點的主角,會很熱血,覺得自己能幹大事的理由,主要是覺得自己能靠這種獨有能力,達成別人無法達成的事,從而變成無法取代的存在
而白癡的地方是,其實他其實不能確定這是不是獨佔能力,只是女神告訴他這是獨占能力
但可能女神騙人,或是目前是但隔天有別的轉(zhuǎn)生者也會了,或是其他人有的是上位能力,或是其他人能組合下位能力產(chǎn)生類似效果
所以除了前面的百分之百學習能力,獨佔能力造成的關(guān)鍵是自我認知,只要覺得這是屬於自己的獨佔能力,就會覺得可以靠這種能力建立自己的風格,並以此為生,不會覺得更有天賦駕馭相同能力的人會讓自己變得毫無價值
獨佔能力的強度不是重點,就算該能力很強,但如果讓人知道也有人山人海的人也有相同能力,大概心態(tài)就會很頹喪,例如人類相較其他物種擁有高智商這種能力,就沒有人會因此對自己充滿幹勁
所以現(xiàn)代問題是,如果有一個人會數(shù)學,但他同學也會,而且比他強,那麼他就會毫無自信,認為自己無法靠數(shù)學謀生,但如果他出生在一個溫柔的村莊,村里的人們都假裝他們不會數(shù)學,那麼這個人可能就會覺得自己是數(shù)學天才,立志成為數(shù)學家
然後不要讓他太早受挫,他就有可能持續(xù)鑽研數(shù)學到超越常人程度,而真的成為數(shù)學家
所以現(xiàn)代家長喜歡的"不想讓小孩輸在起跑點"策略,其實會有不同於起跑點優(yōu)勢的特殊優(yōu)勢,就是會讓小孩誤以為自己在某個領(lǐng)域有天賦,而變得有熱情
雖然很常見的結(jié)局是家長又會讓他的小孩和其他同領(lǐng)域的小孩聚在一起,例如比賽或資優(yōu)班之類的,然後10個裡面的9個又會開始覺得自己只是凡夫俗子而自暴自棄
但其實異世界題材已經(jīng)開釋獨佔能力的真理,其實關(guān)鍵仍然是組合和使用方式
例如 "我的固有技能是掠奪之王,我可以複製所有被我擊敗敵人的技能"
這麼白癡的事為什麼會很好懂呢? 因為這個技能直接等同萬能性,萬能性才是這種白癡技能的獨有價值
這麼白癡的事為什麼會很好懂呢? 因為這個技能直接等同萬能性,萬能性才是這種白癡技能的獨有價值
現(xiàn)實世界其實也是,只會數(shù)學感覺不是頂尖就沒意義,只會發(fā)問卷感覺誰都做得到,但如果發(fā)了問卷還知道怎麼用統(tǒng)計找出客觀意義,就會成為罕見的能力,如果還能弄網(wǎng)頁程式,就會變成非常有價值的數(shù)據(jù)駭客
所以Steve Jobs的那句名言的確是真理 "Connect the dots",獨有能力是組合出來的
前陣子客戶就說了有意思的感謝
"只有一週,還要弄出能同時有PC + AR + VR 的線上遊戲系統(tǒng),除了找你完全不知道找誰"
就算扣掉速度,單獨領(lǐng)域,不管PC/AR/VR/線上遊戲的技術(shù)大概很多人有能力做,但全部都能弄並整合成一套系統(tǒng)的確連我都不知道,有的話我一定要去裝熟,一起來努力讓刀劍神域成真吧!
總之能力越多元並越能組合,自然就會形成獨佔能力,所以獨佔能力能帶來的優(yōu)勢,其實不管哪個世界都是類似的,硬要說難度區(qū)別的話,異世界的獨佔能力由來路不明的神祇或系統(tǒng)贈予並擔保,而現(xiàn)實世界的獨佔能力要自己去培養(yǎng)和發(fā)掘
"只有一週,還要弄出能同時有PC + AR + VR 的線上遊戲系統(tǒng),除了找你完全不知道找誰"
就算扣掉速度,單獨領(lǐng)域,不管PC/AR/VR/線上遊戲的技術(shù)大概很多人有能力做,但全部都能弄並整合成一套系統(tǒng)的確連我都不知道,有的話我一定要去裝熟,一起來努力讓刀劍神域成真吧!
總之能力越多元並越能組合,自然就會形成獨佔能力,所以獨佔能力能帶來的優(yōu)勢,其實不管哪個世界都是類似的,硬要說難度區(qū)別的話,異世界的獨佔能力由來路不明的神祇或系統(tǒng)贈予並擔保,而現(xiàn)實世界的獨佔能力要自己去培養(yǎng)和發(fā)掘
6.能力落差 (異世界占優(yōu))
這裡就比較粗暴,很多異世界作品,原住民的能力就是會差一大截
第一常見就是文明落後,就算一直以來有很多轉(zhuǎn)生者,然後主角可能搞個水蒸氣爆炸就會被當魔法天才
第二常見就是原住民因各種原因無法大幅成長,例如黑之召喚師,主角好像不到一年就S級冒險者
但原生冒險者都不知道當了幾年最高才C或B
然後主角在森林或地城打怪,可以一路升級到100等,但是王國的士兵就只會在城堡裡揮劍,然後等級卡在30-40上不去
盜賊是最有趣的,他們可能住在有50等的魔物居住的山,但如果他們衝出來搶劫主角,會發(fā)現(xiàn)他們大概都只有20等,真不知他們是如何在山裡生活的
雖然現(xiàn)實世界,也不是大家就一定能力比較好或比較弱,但不會像這種異世界那麼莫名其妙,主角怎麼看都很普通,卻一副是天才的奇妙樣子
7.經(jīng)驗值和等級 (異世界超級占優(yōu))
這個當壓軸,雖然和1、2、4略有重複,但當他是一個系統(tǒng),實在是太關(guān)鍵了
"明確的知道自己的努力有效果,而且知道自己在進步"
現(xiàn)實很大一個難處就是不知道從事一個學習或挑戰(zhàn)有沒有意義,而異世界常見的經(jīng)驗值和等級系統(tǒng),會讓人完全能理解,當前付出的回報和效率
就和那些要農(nóng)很久的遊戲一樣,只要能確保有收穫,人們能有熱情孜孜不倦地做雞毛蒜皮的事
其中也有本質(zhì)上差異,例如現(xiàn)實世界,尤其在高度自動化的現(xiàn)代,熟能生巧已經(jīng)逐漸不重要,因此比起重複,不斷挑戰(zhàn)更高領(lǐng)域才有意義,也才有機會進步
但是異世界常常就算和 "100%能打贏"的怪戰(zhàn)鬥,還是能得到大量經(jīng)驗值並升等
然後最傻眼的是"經(jīng)驗值共享"
黑之召喚師,主角帶著女僕母女到森林,並說: "我希望你們也能變強,但你們坐著就好"
然後其他同伴去森林虐殺小動物,母女就飛快升等
"明明什麼都沒做,卻變強了" --這正是經(jīng)驗值系統(tǒng)過度浮誇後一種令人困惑的地方
可以的話我也希望現(xiàn)實有這種能力,這樣我只要繼續(xù)像平常一樣做研發(fā),但我家的貓過不久也有能力和我一起做研究,並拿起筆開始創(chuàng)作輕小說給我讀
"明明什麼都沒做,卻變強了" --這正是經(jīng)驗值系統(tǒng)過度浮誇後一種令人困惑的地方
可以的話我也希望現(xiàn)實有這種能力,這樣我只要繼續(xù)像平常一樣做研發(fā),但我家的貓過不久也有能力和我一起做研究,並拿起筆開始創(chuàng)作輕小說給我讀
經(jīng)驗值系統(tǒng)還同時讓人知道一件事該不該做
例如我們永遠搞不清楚,花時間打一場LOL到底是
"戰(zhàn)略能力+2 溝通能力+5 心情舒爽Lv1"
還是
"飆罵髒話+10 異常狀態(tài): 怒不可抑 峽谷的詛咒--無法相信任何人(無法淨化)"
而等級系統(tǒng)則是讓人能清楚知道自己是否有足夠能力,進行某個挑戰(zhàn)或勝任某個任務
"戰(zhàn)略能力+2 溝通能力+5 心情舒爽Lv1"
還是
"飆罵髒話+10 異常狀態(tài): 怒不可抑 峽谷的詛咒--無法相信任何人(無法淨化)"
而等級系統(tǒng)則是讓人能清楚知道自己是否有足夠能力,進行某個挑戰(zhàn)或勝任某個任務
像現(xiàn)代寫程式門檻很低,以致"會寫程式"這個描述的範圍浩瀚無垠,常常導致需求與生產(chǎn)雙方苦不堪言
學習上也很難掌握時機,有人說著"我還沒準備好"而永遠沒有行動,有人勇往直前卻撞得滿頭包而心灰意冷
個人認為經(jīng)驗值和等級,幾乎和鑑定能力一樣,是構(gòu)成異世界生活愉快的主因
心流雖然是快樂的本體,但實際上有經(jīng)驗值系統(tǒng)和鑑定,應該多數(shù)能都能在自己生活領(lǐng)域製造心流
=====
總結(jié),所以如果希望能做出對社會有貢獻的系統(tǒng),應該多思考如何在現(xiàn)實世界目前的難度落差環(huán)節(jié),設(shè)計虛實整合的系統(tǒng)來架橋
=====
補一下,其實我寫這篇就想要提一下"灰與幻想的格林姆迦爾"
這部就是一群現(xiàn)實世界人,失去記憶被丟進一個比現(xiàn)實世界更為殘酷和原始的異世界
沒有轉(zhuǎn)生特點,也沒有鑑定或經(jīng)驗值
因此不知道要幹嘛的人就是不知道要幹嘛,不知道如何做的更好就是不知道,沒有才能的人還是沒有才能
會比現(xiàn)實更殘酷的被生活或危機逼至別無選擇甚至絕境
是一本很罕見的走寫實風格的奇幻世界故事,並很注重描述各個角色心境與心理變化的優(yōu)秀作品
但也因此,主角群一路遇上太多殘酷的事,否則就過得超級辛苦
然後每當以為他們有了成長情況會開始變好,情況就會變得更糟
常常看完之後,就覺得..."雖然很精彩,但好累好沉重啊"
然後之前追到最新一卷的時候,有個我很喜歡的角色,雖然不是人類,但是被大卸八塊砍死了
"啊啊我不行了,這太痛苦了" 導致目前暫時沒有打算繼續(xù)追,可能要看我心靈創(chuàng)傷會不會癒合
總之這是一部,人生難度毫無疑問遠高於現(xiàn)實世界的異世界作品
如果覺得現(xiàn)實世界困難重重,但看輕鬆類型異世界作品又只覺得憤世忌俗,那麼這部作品也許會是一帖良藥...苦口...