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學習記錄?仿製!Google恐龍遊戲-遊戲發布-Day 9(完結)

Azer_ | 2022-09-14 16:17:32 | 巴幣 306 | 人氣 467



距離上一篇記錄發布已經相隔兩個月了@@,原本預計在 7 月底就發布遊戲,誰知道那陣子發生了許多事情,首先迎來的是友善的 Covid-19 直接蹲了兩個禮拜的牢,然後又被拖去做一些有的沒的,緊接著就快九月,又要準備開學的事情,原初的熱情都已經快被澆熄了。

趁著還記得小恐龍系列的時候趕快把它做個完結心得吧。



遊戲完結的遺憾


原本預計先釋出測試版給親朋好友做一波回饋,然後把修改跟回饋做成 Day.9 ,進行最終修改後,於 Day.10 正式發布,但就像前言所述,一個月一次跑來太多事情,最後就取消封測的部分,直接發布 v1.0.0 版了。

說實話,已經拖了這麼久的時間,還記得更新真的是萬幸,趕快做個收尾,多餘的事情就不要再做了。


專案耗時

天數 耗時 進程
Day.01 2.0 hr 基礎動作
Day.02 1.0 hr 場景切換
Day.03 4.0 hr 角色狀態機與設置敵人
Day.04 7.0 hr 豐富遊戲機制
Day.05 8.0 hr 本機排行榜、豐富遊戲機制
Day.06 10.0 hr 遊戲音效、豐富遊戲機制
Day.06.5 8.0 hr 教學模式、介面更新
Day.07 20.0 hr 可訪問選項更新
Day.08 15.0 hr 頭目模式
Day.09 4.0 hr 上架進程與文案製作
Total 79.0 hr

我原本預計就是花費 100 小時左右的時間完成這個系列,以排程的規劃來說都在可預期的時間內,這點我覺得我做的相當不錯,沒有浪費多餘的時間在做無效的事情,也沒有因為目標改變或更新系統而浪費時間。


事後檢討



其實這個系列最一開始的目的就只是「沒事找事做」而已,那段時間滿無聊的,找個事情讓自己忙一點,充實自己。另外的目標大概就是盡量摸熟 Unity 吧,所以對遊戲願景之類的完全沒有預設目標,做得開心就好。

硬要檢討的話,大概就是遊戲性的部分了吧,雖然小恐龍遊戲的框架本身就算小,而我也嘗試在這麼小的框架下新增更多更有趣的機制,讓遊戲玩起來更有挑戰性,雖然我自己是覺得做的還 OK,但最後還是得端給其他遊戲玩家遊玩,至於他們的回饋是怎麼樣呢,就要等蒐集足夠的資料才會知道了。

蒐集資料其實也算是第三個目的,藉由這麼小的框架製作遊戲,藉機得知一些遊玩的習慣或是我自己沒注意到的不足之處。

不管這次遊戲做得再怎麼糟,只要還有下一次,就不會是完全沒有意義的。


遊戲發布!


最後~遊戲已經在 Itch.io 上發布了,在小屋也可以找到遊戲簡介,有興趣的朋友可以去下載玩玩看順便給我些意見 > < 。

這個「仿製!Google恐龍遊戲」系列就到這裡正式結束了!總共跨越六個月的時間,感謝您看到最後,也感謝有一路在跟蹤我進度的人,希望這樣的學習紀錄可以勉勵更多想要做遊戲,但是卻不知道從何下手的朋友。


「某方面你可能會覺得這一切都不是真的。」
「那麼這一切怎麼可能真的有意義?」

「但是,就像不同視角所賦予你的力量。」
「只要你相信,這段經驗就有真實的意義。」

「你只需要……。」


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 ◆ 學習記錄?仿製!Google恐龍遊戲-遊戲發布-Day 9(完結)

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留言

創作回應

樂小呈
恭喜完成 ~
2022-09-14 17:10:40
暱稱
太強了吧
2022-09-15 22:25:40
Azer_
[e5]
2022-09-16 16:47:55
矮鵝
角色頭都好圓蠻古錐的~~
2022-09-16 16:07:04
Azer_
這是 Kenney 的平臺遊戲素材包的角色,我當初看到的時候也是眼睛一亮,超級可愛的~
2022-09-16 16:48:48
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