距離上一篇記錄發布已經相隔兩個月了@@,原本預計在 7 月底就發布遊戲,誰知道那陣子發生了許多事情,首先迎來的是友善的 Covid-19 直接蹲了兩個禮拜的牢,然後又被拖去做一些有的沒的,緊接著就快九月,又要準備開學的事情,原初的熱情都已經快被澆熄了。
趁著還記得小恐龍系列的時候趕快把它做個完結心得吧。
遊戲完結的遺憾
原本預計先釋出測試版給親朋好友做一波回饋,然後把修改跟回饋做成 Day.9 ,進行最終修改後,於 Day.10 正式發布,但就像前言所述,一個月一次跑來太多事情,最後就取消封測的部分,直接發布 v1.0.0 版了。
說實話,已經拖了這麼久的時間,還記得更新真的是萬幸,趕快做個收尾,多餘的事情就不要再做了。
專案耗時
天數 | 耗時 | 進程 |
Day.01 | 2.0 hr | 基礎動作 |
Day.02 | 1.0 hr | 場景切換 |
Day.03 | 4.0 hr | 角色狀態機與設置敵人 |
Day.04 | 7.0 hr | 豐富遊戲機制 |
Day.05 | 8.0 hr | 本機排行榜、豐富遊戲機制 |
Day.06 | 10.0 hr | 遊戲音效、豐富遊戲機制 |
Day.06.5 | 8.0 hr | 教學模式、介面更新 |
Day.07 | 20.0 hr | 可訪問選項更新 |
Day.08 | 15.0 hr | 頭目模式 |
Day.09 | 4.0 hr | 上架進程與文案製作 |
Total | 79.0 hr |
我原本預計就是花費 100 小時左右的時間完成這個系列,以排程的規劃來說都在可預期的時間內,這點我覺得我做的相當不錯,沒有浪費多餘的時間在做無效的事情,也沒有因為目標改變或更新系統而浪費時間。
事後檢討
其實這個系列最一開始的目的就只是「沒事找事做」而已,那段時間滿無聊的,找個事情讓自己忙一點,充實自己。另外的目標大概就是盡量摸熟 Unity 吧,所以對遊戲願景之類的完全沒有預設目標,做得開心就好。
硬要檢討的話,大概就是遊戲性的部分了吧,雖然小恐龍遊戲的框架本身就算小,而我也嘗試在這麼小的框架下新增更多更有趣的機制,讓遊戲玩起來更有挑戰性,雖然我自己是覺得做的還 OK,但最後還是得端給其他遊戲玩家遊玩,至於他們的回饋是怎麼樣呢,就要等蒐集足夠的資料才會知道了。
蒐集資料其實也算是第三個目的,藉由這麼小的框架製作遊戲,藉機得知一些遊玩的習慣或是我自己沒注意到的不足之處。
不管這次遊戲做得再怎麼糟,只要還有下一次,就不會是完全沒有意義的。
遊戲發布!
這個「仿製!Google恐龍遊戲」系列就到這裡正式結束了!總共跨越六個月的時間,感謝您看到最後,也感謝有一路在跟蹤我進度的人,希望這樣的學習紀錄可以勉勵更多想要做遊戲,但是卻不知道從何下手的朋友。
「某方面你可能會覺得這一切都不是真的。」
「那麼這一切怎麼可能真的有意義?」
「但是,就像不同視角所賦予你的力量。」
「只要你相信,這段經驗就有真實的意義。」
「你只需要……。」
◆ 學習記錄?仿製!Google恐龍遊戲-遊戲發布-Day 9(完結)