(圖/Dinosaur Game)
自從臺文館遊戲腳本比賽結束後,我就一直等著幹勁自己上門,但是遲遲沒有靈感,但是如果現在不讓小恐龍遊戲做個收尾,接下來又要開始忙了,可能這個計劃就真的要夭折了,所以硬著頭皮也要把他收完,做個美好的結局。
畢竟跟原灰燼之火毫無關係,所以最後正名為《雷德斯冒險》。
題外話,英文翻譯已經完成近 90% 了,確定英文版是可以正常上線的,但原定日文的部分,遲遲等不到朋友的消息,或許日文版會夭折也說不定。
頭目模式
雖然命名為頭目模式,也是保留著原本小恐龍的遊戲機底去做小部分修改,並沒有想像著這麼波瀾悲愴。
左側玩家的初始顏色為「灰色」,按下「空白鍵」對右側的頭目發動攻擊,當頭目損失一定血量時,就會變換顏色,玩家必須蒐集一定數量的「顏色寶石」來變更角色的顏色,當玩家的顏色與頭目的顏色相同時,才能對其造成傷害。
我認為最新的「頭目模式」比「標準模式」更直觀一些了。原因有幾點:
1 . 顏色切換
頭目模式不需要記數字鍵與顏色的對應關係(1、2、3 、綠、藍、黃),玩家只需要注意場上的顏色寶石,然後稍微注意右下角的變身計量條即可。
2 . 場上物件
玩家的目標只有一個「攻擊頭目」,而場上只存在三種物件「愛心(補血)」、「齒輪(傷害)」、「寶石(變身)」,相比標準模式切換的手忙腳亂,頭目模式單純許多。
3 . 寶石的多重作用
計量條可以重複累積,換句話說,壓縮炮是可能實現的。當頭目是綠色時,我同樣可以先蒐集其他顏色的寶石,等到頭目切換成其他顏色時就可以馬上跟上傷害,但是當你只差一顆綠色就要變身,但是頭目還不是綠色時,那綠色寶石頓時從道具變成阻礙,限制玩家的行動。寶石,不只是道具,也是障礙物。
這次就只有更新頭目模式,花了近 15 小時左右,說實話這樣的玩法並不是非常滿意,我認為應該還有更好的辦法可以解決前幾次提到的遊戲窘境,但主要是沒幹勁,加上事情也不能再往後拖了,所以就只好先收尾了。
接下來就是丟給更多人做遊戲測試了,Day 9 會報告遊戲測試的成果,然後做最後的緊急修改,才能在 Day 10 發佈最後成果。
回頭一看原來這個系列已經拖了 4 個月左右了,想想還真的是歹戲拖棚。那大概就這樣了,下一篇再見~
◆ 學習記錄?仿製!Google恐龍遊戲-頭目模式-Day 8