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[楓谷] 探險隊第三季迷霧島心得

銀翼 | 2022-08-31 20:30:00 | 巴幣 0 | 人氣 268

繼上次的金字塔之後
這次探險隊又回歸第1季的類Minecraft模式

因為第1季我太懶沒玩過
改版那天進去玩了1場
結束之後直接被榨乾精力 放空了整個晚上
原本說不會再進這爛活動了
但隨著之後大家開始研究出簡單的攻略
還是決定抄一下作業拿通關獎勵

整體來說我覺得這活動雖然獎勵超好
但在遊戲性上設計的蠻失敗的

在一開始沒探險點數的時候
前期資源壓力超大
再加上很多UI又設計的不夠方便直覺
卻沒足夠時間一一查看
導致玩的超緊繃
天氣頻繁的變換也使人很煩躁
一開始不夠熟悉就是注定高速翻車
有夠勸退

相較前期的難度
部分中後期道具又太強
像是攻擊水跟雙弩槍
導致做出來之後反而很沒事做
除了在挑戰模式解解成就之外
很多人都是乾脆掛機等時間到

而探險點數的設計也是強度分配不均
像是採集明顯過強
用GM補償的400點 點採集之後
資源收集難度突然大幅降低
感覺其他能力不用點也沒啥差了

另外我真的很想吐槽劇情
明明就是一群外來者跑到哥布林的島上要挖他們的礦
說的好像哥布林很邪惡故意搗亂
第3章爆打哥布林王之後
竟然又突然開始反省 說不定哥布林王是要做好事
到底是在公三小

我自己是覺得以整體設計而言
上次的金字塔雖然一直改難
但我還是比較喜歡金字塔

至少他還是非常楓谷的邏輯--打怪躲攻擊
就算是剛開始玩的人
也能體驗到一點遊戲樂趣
而不像這次會因為不知道東西藏在UI的哪裡
糊裡糊塗的被趕出場
對於玩到中後期的人也必須思考點數分配與各職業的策略
因為具有一定的隨機性
導致沒有固定的劇本
維持了金字塔的挑戰性與耐玩性
(當然 過於隨機也是他的缺點之一)

不過這次迷霧島還是有相較於之前更好的設計
像是探險點數對通關的影響 並沒有金字塔那麼大
就算完全0點數的人
也還是有點辦法通關主線
不像金字塔點數太少基本上就沒救了
這樣的設計讓整個活動期間相較之下沒那麼農
只想拿通關獎勵 不解成就的人 也不需要天天參加活動

總結來說 我還是沒那麼喜歡迷霧島
寧可去玩正版Minecraft
但至少海外版本還是會定期出一些玩法特別的活動
這點我是相當讚賞的
(而且獎勵都給的蠻好)

雖然每次都有嚴重BUG跟固定會改難的環節
但這本來就是海外改版的醍醐味(?)

目前看起來他們似乎想讓探險隊這個主題繼續延續下去
難不成下次真的會像NPC預告的上宇宙嗎?
還是會是金字塔2.0呢?
讓我們拭目以待


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