8/23在韓版官方Y(jié)outube頻道發(fā)佈了2022 Maple Vision Talk
其中說(shuō)明了之後將不會(huì)用Remaster一次更新整個(gè)職業(yè)群的方式
而是透過(guò)平衡性來(lái)改善各職業(yè)
對(duì)於他們終於放棄一次改整個(gè)職業(yè)群 我深感欣慰
不然按照原進(jìn)度改到雷普阿尼瑪?shù)臅r(shí)候
冒險(xiǎn)家又可以再改了
我並非不期待職業(yè)的更新
而是從D改跟I改兩次Remaster的結(jié)果來(lái)看
我覺(jué)得他們花太多精力在不必要的事情上
沒(méi)辦法專注解決玩家最希望解決的問(wèn)題
就玩家的角度來(lái)說(shuō)
其實(shí)是希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能透過(guò)每個(gè)職業(yè)群的革新
來(lái)仔細(xì)審視各職業(yè)的結(jié)構(gòu)性缺點(diǎn)並加以改善
單純的不便利性改善或數(shù)值調(diào)整
都是原本平衡性調(diào)整就已經(jīng)在做的事情
沒(méi)必要透過(guò)一次大改版處理
並非每個(gè)職業(yè)群中的所有職業(yè)都有很需要改善的結(jié)構(gòu)性問(wèn)題
有些職業(yè)原本的設(shè)計(jì)就很好 僅需改善部分不便利
偏偏他們透過(guò)一次更新整個(gè)職業(yè)群做為賣點(diǎn)
不論問(wèn)題大小 該職業(yè)群的每個(gè)職業(yè)都需要重新調(diào)整
把自己搞的工作量倍增
結(jié)果還是只能弄出D改聖騎這種跟平衡性更新差不多的改動(dòng)內(nèi)容
我玩起來(lái)真的感覺(jué)不出太大差異
頂多就是不便利減少
老實(shí)說(shuō)這種改動(dòng)內(nèi)容跟幻影當(dāng)初加入反向卡牌
然後順帶調(diào)整技能數(shù)值的平衡性更新是差不多的意思
畢竟聖騎原本就沒(méi)有嚴(yán)重的結(jié)構(gòu)性問(wèn)題 也沒(méi)啥好改的
當(dāng)然因?yàn)镈改大家強(qiáng)度至少都有一飛沖天
所以普遍還是受到好評(píng)
到了I改這種嚴(yán)重放錯(cuò)重點(diǎn)的改版模式 就終於被看破手腳
聖魂不知為啥主題大偏移變成宇宙戰(zhàn)士
閃雷的嚴(yán)重結(jié)構(gòu)性問(wèn)題還是在 只給了意義不明的海波
看著閃雷我都快幫他哭了
這職業(yè)最嚴(yán)重的問(wèn)題就在於高操作低回報(bào)
雖然接技延遲的問(wèn)題一直有在改善
可是一個(gè)沒(méi)有輔助能力的純打手職業(yè)
卻可以完全沒(méi)有爆發(fā)且平砍易受干擾又無(wú)力
但他改動(dòng)的內(nèi)容卻少得可憐
一點(diǎn)都感受不出有要處理那些問(wèn)題
上次D改可以把14個(gè)職業(yè)改好
這次I改只有6個(gè)職業(yè)
卻連皇家之中最有問(wèn)題的閃雷都改不好
反而花心思去改宇宙戰(zhàn)士
當(dāng)然 聖魂有他的問(wèn)題沒(méi)錯(cuò)
但並不需要藉由變身成宇宙戰(zhàn)士來(lái)改善
手段跟目的顯不相符
我要說(shuō)的重點(diǎn)是
從一開(kāi)始玩家最需要的就不是把技能特效改成一片又白又閃
反正打王擋到不行還是只能關(guān)掉 然後發(fā)現(xiàn)還是超白
(而且跟連犽那牙籤特效比起來(lái) 冒險(xiǎn)家跟皇家改前的特效根本不差啊)
玩家最需要的是能針對(duì)職業(yè)的結(jié)構(gòu)性與不便利改善
但顯然透過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所理解的Remaster這種改版模式
無(wú)法達(dá)成該目標(biāo)
最後就只剩下被大家嘲諷的換皮
既然如此 也就沒(méi)必要繼續(xù)採(cǎi)用這種更新策略
我寧可他們好好專注在改善有結(jié)構(gòu)性問(wèn)題的職業(yè)
然後透過(guò)平衡性適時(shí)更新雞肋的技能就好
(說(shuō)沒(méi)結(jié)構(gòu)性問(wèn)題都是屁話 我隨便想就2個(gè)超需要改的
幻影那白癡自扣終傷練功跟EZN不便利又沒(méi)用的能量技能)
終於結(jié)束了 Remaster之亂