閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個(gè)故事(劇透),但為了方便說明有提到一點(diǎn)開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個(gè)人在遊戲過程中所截取的
前言
有參予過蓋印章闖關(guān)式的團(tuán)康活動嗎? 通常主辦單位為了讓大家能熱衷他們所設(shè)置的各種小遊戲或展示,強(qiáng)化予會者的投入感,往往會利用印章來記錄每個(gè)人投入這些活動的”成績”,還借此為依據(jù)提供獎(jiǎng)品來鼓勵(lì),沒想到有這麼一款遊戲?qū)⑦@樣的作業(yè)模式發(fā)揮得淋漓盡致
百英雄傳:崛起,是一款由日本遊戲工作室Rabbit & Bear Studios與Natsume Atari共同合作,505 Games發(fā)行的動作RPG遊戲,而百英雄傳原是幻想水滸傳製作團(tuán)隊(duì)預(yù)定於2023年推出的遊戲,為系列名作幻想水滸傳的精神續(xù)作,百英雄傳:崛起則是這款遊戲的前傳,發(fā)布消息的時(shí)間雖然比本傳晚,卻是早一步推出
會突然安插這樣的遊戲,以一款尚未發(fā)行的原創(chuàng)遊戲來說是比較少見,尤其畫面和曾經(jīng)發(fā)布資料的本傳遊戲有些不同,玩法也不同,但足以看出遊戲公司是有投入心力去製作,而不是拿相同的畫面模組與系統(tǒng)來試水溫而已,所以好玩與否不見的能拉抬本傳的知名度,因此基本上可以將這款當(dāng)成新遊戲來看待,以下就來簡單聊聊這款定位特別的遊戲吧
遊戲名稱: 百英雄傳:崛起 (有官方繁體中文)
主機(jī)平臺: Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5、Switch、PC (Steam)
(本文以 Xbox Series X/S版為主)
遊戲類型: 橫向動作RPG
首發(fā)地區(qū): 全球
首發(fā)日期: 2022.5.10
遊戲人數(shù): 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: Rabbit & Bear Studios、Natsume Atari
發(fā)行廠商: 505 Games
遊戲分析
這是一款有故事性的橫向動作遊戲,劇情是描述一位少女,名叫CJ的寶物獵人,在因緣際會下來到新維妮雅鎮(zhèn),由於附近的符文古墓,蘊(yùn)含著豐富的礦石,誘使許多來自外地的冒險(xiǎn)者慕名前來探險(xiǎn),經(jīng)由代理村長依夏的說明下,想在這裡混就要花錢買執(zhí)照,沒錢嘛就幫村民的忙,集集印章,身無分文的CJ只好遊走在村莊裡到處協(xié)助村民,以獲得更多印章來換取尋寶通行證
遊戲視角為橫向卷軸,操作上十分容易上手,戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)相當(dāng)直覺,除了村莊之外,整個(gè)遊戲大致提供4~5個(gè)不同場景的大地圖供玩家闖關(guān),會隨著主線任務(wù)的通關(guān)而開啟,遊戲是以女主角CJ的尋寶過程為主軸,完成村民的各種依託為支線,完成各種支線也是提升角色能力的主要管道
所謂協(xié)助村民的支線任務(wù),基本上是以取得資源、跑腿連繫、打怪為主,由於地圖移動非常方便,只要走過就能透過路標(biāo)迅速移動,加上有些資源方面的任務(wù)沒有先後限制,所以只要已經(jīng)有這些資源,接了任務(wù)後就能立刻完成蓋章,因此有機(jī)會在一分鐘內(nèi)完成好幾項(xiàng)任務(wù),這種便捷的設(shè)計(jì),感覺就像是在玩鍊金術(shù)士的動作版遊戲,由於每次完成任務(wù)除了拿錢拿經(jīng)驗(yàn)值之外,就是蓋章,因此也有人戲稱這款是蒐集印章的遊戲
比較有意思的地方,就是遊戲?qū)⒏鞣N社會機(jī)能都綁在支線任務(wù)上,像是製造道具、打造武器、提升裝備等店家,打從一開始連開業(yè)都有困難,這些不肖商人往往會巴著女主角提問題,若沒去解這些支線,就會發(fā)現(xiàn)無法享受社會帶來的好處
所以想要將蠻荒之地社會化,就是得乖乖的下去幫忙(這個(gè)世界的懶,毫無極限?) ,等所有店家正式營運(yùn)就沒事? 不對,沒看過一些生意興隆的店家須要再升級嗎? 記不記得以前的7-11是沒在賣咖啡的? 想讓店家的服務(wù)升級,還是得靠印章蒐集狂的幫忙XD
戰(zhàn)鬥方面則以移動和攻擊兩種要素為主,遊戲一開始並不會打開所有攻擊與移動能力,像是CJ的二段跳就是要提升裝備等級才會解鎖,隨著主線故事的發(fā)展,還會有兩名夥伴加入,遊戲中除了能及時(shí)切換角色進(jìn)行不同的戰(zhàn)鬥與移動方式外,連段互助攻擊也是遊戲的亮點(diǎn)之一,只要能夠連續(xù)成功打到敵人,系統(tǒng)會立即切換角色進(jìn)行下一波重攻擊,等到三人到齊就是三連波,若再加上會心一擊的連段足以重挫一些皮厚的敵人,只要進(jìn)化的越完善,戰(zhàn)鬥爽度也會跟著提升
另外,遊戲有所謂符石的設(shè)計(jì),裝備不同的符石就能使出不同屬性的攻擊或防禦,不僅能藉此解開一些巨石通道,同時(shí)能對不同屬性的敵人產(chǎn)生不同的攻擊效果,尤其是以魔法攻擊為主的依夏,不同屬性的魔法能夠產(chǎn)生不同型態(tài)的效果攻擊(魔法子彈的路徑也不同),玩起來會有不少變化
在經(jīng)過不斷解任務(wù)後,整個(gè)村莊的外觀會逐漸產(chǎn)生變化,將一本印章簿集完還會變更音樂,當(dāng)然還會有新的印章簿讓你集個(gè)夠XD,因此整個(gè)遊戲過程,也頗有復(fù)興村莊的感覺
基本上武器和防具是透過固定製造與升等,能夠調(diào)整裝備的只有飾品和符石,攻擊元素的符石除了能讓攻擊屬性產(chǎn)生變化,同時(shí)也能解開迷宮裡附加屬性的巨石
角色的連段攻擊是自動切換,無須另外按切換角色鍵,部分關(guān)鍵攻擊也會自動切換,如回?fù)艟奘瘯r(shí)會自動切給袋鼠格魯來應(yīng)付,另外連段會因?yàn)槭状喂舻慕巧煌矔a(chǎn)生不同的效果,如依夏的連段會跨距離順移,總之這款遊戲的連段設(shè)計(jì)還蠻特別的
關(guān)於採集的部分,有些礦石採隨機(jī)制(同一類有不同等級),可以透過裝備來提升採集的機(jī)率,但有些稀有物則必須打到特定敵人,或是前往交易所製作才能得到
有少數(shù)需要?jiǎng)觿幽X的符石機(jī)關(guān)謎,這是最後一個(gè)解法,提供參考
整體來說,看似款不錯(cuò)的動作遊戲,但玩久了會發(fā)現(xiàn)有些詬病之處,首先這款遊戲因?yàn)槭且灾Ь€來解開各種功能,等同半強(qiáng)迫要玩家自行解這些任務(wù),在為了讓遊戲體驗(yàn)更好的前提下,得需要經(jīng)常性的往返蒐集素材和戰(zhàn)鬥,容易讓不喜歡這些培養(yǎng)要素的玩家因此生厭
除此之外,遊戲的主線故事也不夠吸睛,一般來說,單純闖關(guān)的遊戲並不需要甚麼好故事,但是像這種非以機(jī)關(guān)迷宮為主軸,而是以戰(zhàn)鬥為核心玩法的動作RPG,通常需要花上大半時(shí)間來培養(yǎng)角色,若沒有一個(gè)好故事來支撐這些重複的過程,很容易讓遊戲的體驗(yàn)大打折扣
雖然如此,以不錯(cuò)的畫面表現(xiàn),外加有感的培養(yǎng)要素和高爽度的戰(zhàn)鬥,讓整個(gè)遊戲還不至於太差,整個(gè)過程頗有倒吃甘蔗的感覺,尤其這還是款低單價(jià)遊戲,以臺幣4個(gè)便當(dāng)價(jià)就能玩上十多個(gè)小時(shí)也算夠本了,本身如果喜歡類似煉金術(shù)士蒐集養(yǎng)成,同時(shí)不排斥橫向動作的玩法,這是款可以考慮的遊戲,反之,如果本身很重視故事表現(xiàn),同時(shí)不喜歡蒐集素材玩法的玩家,就不用考慮了
優(yōu)點(diǎn):
完善的遊戲系統(tǒng)
精彩的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)
稱職的聲光表現(xiàn)
缺點(diǎn):
無語音
需要花時(shí)間解煩躁的支線
遊戲中有溫泉卻沒福利圖
評論簡語: 表現(xiàn)還算中規(guī)中矩的動作RPG遊戲,尤其戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)相當(dāng)不錯(cuò),隨著培養(yǎng)時(shí)間的增加,爽度也越高,唯獨(dú)可惜之處在於需要花時(shí)間解支線任務(wù),性質(zhì)千篇一律而容易生厭,整體來說仍屬佳作,比較不推薦給在意故事表現(xiàn)的玩家
評論結(jié)果:
3.5 顆星 (滿分5顆星) (不喜歡蒐集素材的玩法請自行扣一顆星)
(遊戲時(shí)間: 15小時(shí)以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據(jù)感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星=優(yōu)質(zhì)的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星=佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星=有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時(shí)才開始想收攤的作品
2 顆星=有點(diǎn)內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1 顆星=沒有內(nèi)容的糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發(fā)點(diǎn)下去解析,由於每個(gè)人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結(jié)自己的喜好,以及綜合多數(shù)人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結(jié)果
後記
會這麼早聊這款遊戲可說是始料未及,算一算從開始玩到全破還不到三週XD,想想我身邊大半遊戲,有不少沒玩完甚至沒拆,有的甚至拖幾年都有,這款居然就這樣玩過一輪,可說是近年難得一見的狀況
只能說遊戲設(shè)計(jì)的太便捷,難度不高,目標(biāo)又非常明確所致,只要少走冤枉路,而且?guī)追昼妰?nèi)就解決當(dāng)前關(guān)卡的遊戲,多半都不會太早放棄或擱著,才會這樣不知不覺得玩到破關(guān),另外還有個(gè)原因,就是一開始以為這款遊戲大概玩?zhèn)€6小時(shí)就差不多結(jié)束了,沒想到還多花了幾小時(shí)也算是始料未及
孤式心得,下回再來聊吧...
全機(jī)種簡評
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