閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源
Famicom 偵探俱樂部 II 站在背後的少女 主題曲
前言
想不想當偵探? 或許有人曾想過這個情境,一個涼爽的午後,然後眼前坐著一個可愛的少女,然後最好頭上還批著一件新娘子的白紗,對對對,就像這樣,然後這位少女突然以她最溫柔的聲音,我已經知道犯人是誰了….
荒誕、突兀、誇大,無所不用其極的題材不斷出現、發酵,甚麼沉睡的名偵探、甚麼美女變變變、甚麼縮小又長大的、穿越時空,在大環境的變遷與通膨衝擊下,每個創作者為了讓心目中的名偵探嶄露頭角,再光怪陸離的劇情早已見怪不怪,也讓不少人忘了偵探這份工作,原本是很乏味的,這回就來講一款比較正經的偵探解謎遊戲
Famicom 偵探俱樂部 消失的繼承人(1988),是任天堂紅白機時代,推出至今已超過34年的冒險解謎遊戲,還是當時FC磁碟機的遊戲(註1),分成前後兩篇發行
除了不是卡帶,加上這類型遊戲若看不懂日文根本不好玩,因此對其名稱有印象,但不確定是否有碰過,即便孤舟小時候曾有過 FC 磁碟機也一樣,比那個玩沒幾分鐘就跑去店家換遊戲的野球拳還陌生
隔一年推出的 Famicom 偵探俱樂部 II 站在背後的少女(1989),除了同樣也是FC磁碟機遊戲之外,也曾在超任的 Nintendo Power上推出過重製版(1998)(註2),可以看出重製版的畫面進步非常多
Famicom 偵探俱樂部II 站在背後的少女(1989)
Famicom 偵探俱樂部 II 站在背後的少女 重製版 (超級任天堂)
Famicom 偵探俱樂部 III 消失在雪中的過去(雪に消えた過去),是這個系列到目前為止的最後一代,據了解這款遊戲是需要透過超任外接設備Satellaview的服務才能玩到(註3),因此玩過的人更少,到現在也未曾推出過任何複刻版或重製版
Famicom 偵探俱樂部 III 消失在雪中的過去 (1997)
即便這個系列遊戲普遍評價不差,但不僅需要懂日文之外,整個系列遊戲,除了用來給老玩家回憶用的復刻移植版外,都不是光買主機就可以玩到,遊戲門檻偏高,在臺灣真正玩過的玩家應該少之又少(正版管道),可能連知道的人也不多
也因此當 Famicom 偵探俱樂部 I 和 II 將在NS平臺上重製並且中文化的消息一出,是有些意料之外,畢竟有在關注這個系列的玩家應該不多吧,會買的多半是把這款當成新遊戲來看待
I ?II重製版是由推出科學ADV系列的MAGES.公司負責,據了解還是由MAGES.製作人淺田誠先生主動提出的重製計畫,可能因此有中文版,誠如這段不容易的過程,能夠玩到古早偵探經典重製遊戲,而且還有官方中文版本是絕對要支持(個人同時希望那個GBA大戰1+2 重製版也能中文化),孤舟買的是特別盒裝版 COLLERCTOR’S EDITION,在此做個簡單開箱
註1.
註2.
Nintendo Power 是超級任天堂(SFC)專屬的官方周邊,是一種複寫式燒錄卡帶,可以到店家透過複寫服務更換遊戲,其概念與FC磁碟機有點相似,除了超任之外,也有推出過GAME BOY專用的Nintendo Power 卡帶
註3.
Satellaview,是超級任天堂(SFC)專屬的官方周邊,包含BS-X遊戲卡和8M記憶卡,安裝之後就可接受衛星電視臺WOWOW之衛星廣播子公司St.GIGA的廣播訊號,還要付月費,就能得到類似現在的網路服務,像是各種影音頻道或下載遊戲等等(古早有錢人的玩具?),在無線網路還未普及的年代確實是個非常前衛的產物
特別盒裝版 COLLERCTOR’S EDITION 開箱
首先要稱讚一下這款的外盒設計,蓋子採用上掀式設計,方便取物也不易產生凹痕,這是多年來買過一堆限定版遊戲的心得,盒蓋背面印有初版遊戲的封面圖
內部採用厚紙作為各種遊戲特典的分隔夾層,這種設計最早是從光榮的電腦遊戲盒開始,如今被各家遊戲商引用,幾乎成了各種限定版遊戲的標準設計了,上層是放遊戲與原聲CD
原聲CD是以舊版音樂為主,還特別分成A、B面CD (以前磁碟片分成A、B兩面),A放的是磁片版遊戲音樂,B放的是2代超任版音樂,很有懷舊風格
遊戲盒內部,採用雙封面,想懷舊的可以自行換面裝,可惜卡帶沒有另外附上舊版遊戲,不然應該更有蒐藏價值
兩款遊戲的宣傳海報,現在的遊戲已經不需要這種廣告文宣了,時代的變遷真的很大
調查檔案,建議破關後再打開來看,這本設定集內容非常豐富,可說是盒裝版遊戲的重點
為避免據透,孤舟特別避開根據情有關的頁面,這本設定集內容很完整,總共168頁,分量絕對勝過不少遊戲所附的設定集或畫冊,而且印製品質很優
角色圖,留有部分線稿
各種場景圖
其中還有各式劇情圖,很適合給玩過的人回顧用,因此才會要求還沒玩過的人先別翻這本書
接著是原作的資料
舊版的劇情設定圖
舊版的線稿
舊版的人物圖像
最後有幾頁是製作人的訪談,內容真的太完整了,和一般外面單獨在賣的日文設定集沒兩樣
稍微美中不足之處,就是書本沒中文化(囧),雖然字不算多,但是對沒學過日文的玩家來說跟無字天書沒兩樣,不過這本書的設計確實很有誠意,開箱結束...
由於兩款重製遊戲在玩法與聲光表現一至,可以一併說明,以下就來簡單分析這款曾經錯過的經典遊戲,其重製後的表現又是如何
遊戲名稱:
偵探俱樂部 消失的繼承人 (有官方繁體中文)
偵探俱樂部 II 站在背後的少女 (有官方繁體中文)
主機平臺: Switch
遊戲類型: 冒險解謎
首發日期: 2021.05.14
遊戲人數: 1人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: Nintendo
發行廠商: Nintendo
代理廠商: 香港任天堂
遊戲分析
這兩款遊戲均是為選擇文字搭配圖像點擊的冒險解謎遊戲,一代消失的繼承人,故事是描述男主角我是一位偵探助手,發生不明原因墜崖並獲救,卻因為失去記憶,連我是誰都忘了,還好看了正妹後就迅速恢復一部分記憶(這個世界真的不能沒有正妹),才能在這邊繼續寫遊戲心得XD
但還是不知道自己為何會失去記憶,只好先從當時正在處理的案子開始著手,想透過查案過程的蛛絲馬跡中,追查自己墜崖前究竟發生甚麼事
二代站在背後的少女,故事時間點又比一代還早,講的是男主角剛剛擔任偵探助手時所承接的案子,在遊戲的巧妙安排下,這兩款遊戲雖然故事先後有連結,但並無緊密關聯,可以說是各自獨立,因此玩家可以自由選擇從哪款遊戲開始玩,甚至只玩其中一款都不影響其故事完整性
遊戲畫面十分漂亮,若沒仔細看會以為正在欣賞一部推理動畫,連語音對嘴的部分都有做到,臉譜分鏡細膩,清楚表達出每位角色的各種情感,遊戲採用全程語音,配音到位,總之就聲光方面的表現,無疑是近年所玩過的偵探解謎遊戲中的高水準,畫面比先前聊過的方根膠卷、書簡、槍彈系列等等遊戲還優異,由於人物對話與各種儀態動作,是以既有的圖像模組搭配分鏡來演出,雖然技術上似乎未使用E-mote這類動畫輔助工具來製作,但藉由細膩的圖像表現,讓人物儀態表現相當自然,應該在分鏡上花了不少功夫
雖然畫面有相當水準,但遊戲設計卻採用最傳統的玩法,沒有甚麼天馬行空的超能力,也沒有任何辯論或戰鬥系統,整個遊戲都在玩偵蒐,一步一腳印的偵蒐,要搜查到案子水落石出才結束? 概括遊戲內容確實差不多這樣
和許多日式傳統解謎遊戲一樣,遊戲主要分成移動、打聽、展示、拿取、呼叫、查看、回想等指令,會隨著現況增加或減少這些指令,玩家可以透過這些指令來搜集關於案子的各種情報與關連人物,而遊戲本身有個隱藏的範圍,這個範圍會隨著玩家的蒐藏進度慢慢擴張,只要玩家的搜查進度有達到遊戲內部設定的條件,就會追加新的故事段落,或是增加指令對象的人事物
也就是說,遊戲是以故事進度作展演,這和近幾年許多偵探解謎遊戲,一章節一案件,搜查單純明瞭的遊戲不太一樣,因為偵探俱樂部的範圍可說是整個遊戲圍繞著一個案件,其規模大小和表現方式,其感覺就宛如動漫金田一少年事件簿,所謂本格派(傳統)的推理故事
另外身邊的紀錄和所認識的角色,也會跟著玩家的進度越來越豐富完整,但過程中並不會知道實際的遊戲進度,只會知道故事章節的推進,所以只能自行觀察現況的改變與否,來判斷遊戲進度是否有推進,也可能因為故事的結束而感到意外
像是人物對話的增加或改變、新增甚麼突發事件、又知道甚麼與案子有關聯的新角色或新的情報等等等,藉著這些條件的出現或增加,來辨認目前不斷邁進的遊戲進度,說來有點空泛,甚至不容易判斷是否有按照既定的方向前進,也因此卡關時容易覺得枯燥,這種沒特定範圍的搜查,連是不是卡關都不太明顯,若停在同個狀態久了就會開始感到無聊,但確實比較貼近現實
除了玩法比較單一,遊戲節奏可能因為沒找出線索而感到無聊之外,搜查玩法重複性太高也是主要的缺點,像是問人這個動作好了,並不是每個人都願意將所有情報一五一十的告知,所以有些條件是需要多問幾次,才能將遊戲進度往前一步,但蒐藏案情的真實情況正是如此,每個人在陳述論述時都是基於自己的立場來透露所能透露的訊息,並不會像一些較為誇張的戲劇與動畫那樣交代完整,許多案情少了鍥而不捨的精神,是無法水落石出
而遊戲就是要玩家做到這種精神,才能讓案子更順利,但可惜的是,傳統的日式解謎遊戲並無法做到開放式對談,不容易在幾個指令下推敲出其中的變化與差別,於是每當卡關的時候,也只能夠全部指令都試一次,再跑其他地方,全部指令再試一次…再如法炮製,才能掙脫這段偵蒐泥沼
這是傳統玩法最為明顯的缺憾,也因此現在的遊戲,已經沒再看到這種需要多問幾次的設計,也很少有將展示、拿取、呼叫等指令做細分的(有的都把放大鏡搜查自動合而為一),也根本沒回想這種指令(利用劇情自動帶過),甚至連搜查部分都更簡化(如方根膠卷),不然就是縮小範圍(如槍彈、逆轉),是否能接受這麼麻煩的玩法,需要看玩家的喜好
可能孤舟過去曾玩過這類遊戲,在完全看不懂日文的情況下試到破關(小時候暑假夠長?),也可能運氣一直不錯(主角光環太強XD),在玩這兩款遊戲有遇到卡關的機會並不多,消失的繼承人和站在身後的少女剛好都只發生一次,最後也都透過地毯式搜搜搜問問問就解決並破關了,若發現所得情報與故事始終維持同樣狀態停留半小時以上時,建議可以嘗試在網路上查詢一些攻略資訊,以針對卡關的段落來查詢,還不至於影響整個遊戲感受
至於故事表現基本上可圈可點,以一個偵探遊戲的故事來看,起承轉合,峰迴路轉的過程都很到位,應該是這個系列遊戲之所以維持一定好評的主因,比起之前玩過的許多偵探解謎遊戲,這兩款確實比較有資格稱之為本格派推理,回想其遊戲過程,掀開層層包覆的謎團是很有意思,雖然耐人尋味,但過程也特別繁複,整體來說是款好遊戲,但若不喜歡這種偵蒐過程,可能需要多加考慮
優點:
可愛的女主角橘步美
畫面表現優異
配音到位
傳統的推理玩法
精彩的故事
缺點:
玩法單一,而且只有一種結局
幾乎沒有提示
指令太多,部分線索需要重覆推敲才會出現,容易因此造成卡關
評論簡語: 聲光、故事都十分到位,少見採用傳統玩法的偵探解謎冒險遊戲,雖然各方面表現有一定水準,但是在設計較為傳統老調之下,趣味性無法與現在同類型遊戲相提並論,甚至可能因提示過少而感到困難,屬於內容不差,但風格非大眾,評價會因人而異的作品
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星) (不喜歡須重覆推敲的設計或傳統解謎玩法的玩家請自行扣一顆星)
(遊戲時間: 斷斷續續玩且未錄影紀錄,憑印象兩款合計應該有6~10小時以上,皆玩到結局共一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星=優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星=佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星=有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星=有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星=沒有內容的糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
後記
綜觀一年下來的文章,以”孤式心得”為題的並不多,就表示會以超過3千字以上的心得算是少見的,其評價不見的一定優,但感想確實比較多一些,屬於個人比較喜歡的遊戲,因此決定在這類文章會順便補一些相關的開箱或蒐藏,以彌補已經很少出現的遊戲開箱文,基本上孤舟已經昇華成遊戲多到懶得開箱的地步@@,既然是比較喜歡的遊戲,就稍微秀一下給大家聞香好了XD
難得聊到源自FC磁碟機時代的重製版遊戲,因為這類周邊的遊戲知名度沒有卡帶高,能玩到重製版遊戲的機會更可說少之又少(目前所遇到的頭一款),因此才會在之前,特別增設一篇關於FC磁碟機遊戲的文章
若要觀察玩家對於重製遊戲的反應也很有意思,有的重製搞成四不像被罵翻,太像原來的遊戲也罵翻,現在的主流和過去的主流差異甚大,玩家的喜好有別,也因此一些非常經典的遊戲,不管怎麼鼓吹都不願意重制是有原因的,我想越是離現在主流越遠的遊戲,無論是風評還是市場面,其優勢並不會比原創遊戲來的高,對遊戲團隊來說壓力也比較大(怕砸鍋),任何期待還是盡量以平常心看待及可
孤式心得,有空再來聊聊...
全機種簡評
這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...