閱讀前說明
1. 本文所有圖片皆取自網路資源
前言
在硬碟普及之前,磁碟機幾乎是早期電腦必備的周邊
雖然讀取速度沒有卡帶內存的晶片快,未能成為電玩主機的主流配備,但是在紅白機時代,曾經為了降低卡帶成本,而一度將磁碟機作為外掛讀取周邊,而這臺專用配備,就稱為FC 磁碟機 (Family Computer Disk System)
當時的任天堂官方相當重視這臺周邊,為它設計專屬的虛擬角色ディスくん,請店家提供專屬的複寫服務,可藉此降低更換遊戲的開銷,並且推出不少知名的磁碟片遊戲,嘗試改變原本卡帶的銷售模式,可惜到最後事與願違,推出才短短4年就宣布停產(遊戲則延續到6年後的1992)
會如此短命,其中有許多原因,最大的因素應該是在於晶片技術的提升與普及,就在卡帶製作成本大幅下降後,導致存在的目的已消失而反被取代(取代不成反被取代的概念)
除此之外,FC磁碟機的銷售量不算太好,畢竟FC磁碟機並非毫無缺點,尤其售價和主機差不多,玩之前還得先等候一段讀取時間,加上一些知名大作後來都有推出卡帶版,導致FC磁碟機的存在,無論是對遊戲商還是玩家都越來越顯得尷尬,就在官方推出最後一款遊戲(法米通磁片系列6~猜拳之城)(じゃんけんディスク城)就正式畫下句點
雖然不長,若有經歷那段時光就能理解,FC磁碟機對零用錢不多的小朋友來說是十分巨大的,以當時臺卡遊戲平均約400元來說(全文以臺幣做說明),在古早以前的電玩店有所謂換卡帶的交易,也就是拿自己手邊的卡帶和店家交換,換同售價或較低價的卡帶通常需要貼個50元,若想換比較高價的遊戲就得再貼補差額,像是自己的卡帶如果價值為400,想換個800元的遊戲起碼要多花450元以上(有時也要看老闆的心情?) ,加上當時的壓歲錢不像現在的小朋友能夠拿這麼多(感嘆太早出生?),因此遊戲卡帶對小朋友來說開銷甚鉅…
因此如果家裡有臺FC磁碟機就能省下卡帶的大筆開銷,只要手邊有一張磁碟片遊戲,印象中好像只要花個15元(還是30元? ),就能請店家變更裡頭的遊戲,複寫服務沒有所謂遊戲差額的規則,可以輕鬆玩到想玩的新遊戲,也因此過個暑假就能用少少的錢玩到不少遊戲(可以感覺出店家老闆的眼神已被我經常複寫的情況搞得很煩XD)
這是任天堂在近幾年曾端出來給大家聞香的官方複寫設備,記得當年的店家並非用這麼大的機器進行複寫
除此之外,FC磁碟機是首次感受到紀錄好處的設備,紅白機遊戲從此不再使用密碼的起點(後來出現電池記憶的技術,連卡帶遊戲也不用密碼了),加上推出過不少名作,而成了重要的回憶
為何當時父母會買這麼一臺FC磁碟機給我? 實際原因已不可考(應該是表現太優?),印象中孤舟的紅白機是用我自幼稚園開始儲蓄以來的老本所購入(3800元),當年遊戲機的賣法和現在一些店家銷售方式很像,超熱門缺貨主機通常要綁4片卡帶才願意賣(臺北士林一帶的行情),所以主機加遊戲差不多要5~6千
由於FC磁碟機非自己花錢,不知當時磁碟機的售價,只記得當年用的設備全是日規正版,但遊戲全是臺卡(小時候根本不懂差別只管售價),別以為臺卡很便宜,記得洛克人2剛出時,有些黑店的臺卡要價1200 (是自己花的冤枉錢就特別有印象…)
FC磁碟機的擺放方式就像這樣,因為連接線長度有限只能這麼擺,要將黑色轉換卡裝入紅白機的卡帶插巢,打開電源時就會看到瑪利兄弟跑來跑去的待機畫面,此時放入磁碟片,按指示換面插入,等待一段載入時間就能進入遊戲畫面了(遊戲過程中讀取也會偶有換面的指示)
據了解後來任天堂有跟夏普合作推出磁碟機與卡帶合體的主機,這臺就很少見了,小時候完全不知有這種東西
感覺多聊了一些有關誤入歧途的敗家心得XD,確實因為這臺設備度過不少美好的童年時光,以下就來列出幾款個人覺得還不錯的經典,其中有些遊戲不曾出過卡帶版
FC 磁碟機遊戲
超級瑪利歐兄弟2
這款應該不用多做介紹,當年又稱為金牌瑪利,老任當年的扛壩子新作就在磁碟機上推出,首次有將瑪利跟路易特性區分的作品,畫面變化不大,但音效進步很多,關卡超多,印象中難度很高,也是到目前為止,孤舟玩過所有的橫向超級瑪利歐兄弟遊戲中,唯一沒破關的@@
薩爾達傳說2:林克的冒險
這款也是很難,其實薩爾達傳說1也有推出,只是當時孤舟沒碰,而是直接玩2代,只是沒想2代難度更高,當時還以為橫向遊戲會比較容易破關,不管你逛多遠只要陣亡就是回原點,導致被精神虐待幾回後就放棄了
綠色兵團
記得當年科拿米(柯樂美)有不少名作都出在FC磁碟機,可以說是最支持這個設備的第三廠吧,像這款綠色兵團玩的是軍事單兵橫向戰鬥,可雙打,風格特殊音樂好聽,其中有個火箭筒無限使用的祕技(要雙打才能使出來),讓我天天玩到破關
風雲少林拳
基本上是一款單打的格鬥遊戲,在快打旋風還沒出現之前,無論能否雙打,這類通常都歸類成一對一的動作遊戲,像是街頭小子、功夫、決戰富士山等等,當時因為覺得名字很好聽換來玩看看,好像才打到第6個就差不多了@@,這種遊戲只要過不去就會變得很單調(沒關卡),因此沒玩多久就放棄了(屁孩級的耐力接近0)
金肉人:金肉星王位爭奪戰
除了金肉人摔角之外,在紅白機上頭,有關金肉人遊戲最有印象就屬這款,與對戰的摔角遊戲不同,這款除了有一對一的戰鬥,也有橫向動作通關的模式,有特定的招式按法,光橫向動作部分就不簡單,印象中難度不低,常因為使不出招式而被海扁,好像只玩到第二關左右就放棄了
愛戰士
一款經典的平面動作射擊遊戲,故事是說男主角有個發明被外星人發現,抓走女主角想藉此威脅男主角把發明交出來,男主角進入魔窟救人的故事,為何叫愛戰士而不是XX救美就不清楚了,反正幾十年來我也沒破關XD,女主角搞不好都有外星人小孩不想回家了(誤),總之這款就是很容易迷路,路癡者勿近…
磁界少年
是磁碟機平臺上相當經典的益智遊戲,主要是在玩磁極,利用同性相斥,異性相吸的道理,藉由改變磁性來移動通關,比較可惜這類遊戲對小朋友來說興致缺缺,只要過不去就顯得單調了,容易因為想不透而提前放棄
蛋王子
非常經典的平面動作益智遊戲,怎麼玩現在都差不多忘光了XD,只記得是要操作蛋主角不斷通關救女主角,至於結局如何也不清楚,印象中好像撐得比磁界少年還久,開始發現智商不足很難過關就放棄了,另外值得一提的是,看到遊戲角色會聯想到哪個現役的電玩明星? 那個最近才出新遊戲的卡比? 沒錯,這款也是同個遊戲團隊所設計,在卡比還沒出現之前就存在的球型主角
科樂美籃球
記得以前遊戲名就叫藍球,雖然設計很簡單,是出生以來首次玩到的籃球遊戲,但遊戲很不錯,不只有運球射籃,連一些火爆撞人的設計都有詮釋出來,而且近距離灌籃時還會出現特寫畫面,中場休息的啦啦隊表演也沒漏掉,很難想像古早年代就已經有如此水平的籃球遊戲,可惜後來的科樂美沒再發展籃球遊戲,不然現在應該能做出不輸給NBA LIVE 或 NBA 2K系列的遊戲
打擊魔鬼
這個有印象(因為有美女?),但是幾乎完全忘了遊戲內容,連關卡長甚麼樣都不記得(選擇性失憶?),這是一款動漫改編的動作射擊遊戲,光看兩"大”女主角設定就很期待XD,只記得難度不低,然後遊戲性比同樣清涼的夢幻戰士還差,畫面也不怎麼樣,因此玩的不多,連可以雙打這件事都忘了
夢工廠
磁碟機上的經典名作,通常玩家會買的頭一款磁碟片遊戲不是金牌瑪利應該就是這款(可以玩很久的感覺),孤舟當時就是從這款原版片開始複寫成各種遊戲…
後來的夢工廠被老任改成馬利歐USA(角色變成瑪利兄弟),原本的遊戲是講一家四口被吸入一本魔法書中,玩家可以選擇其中一位來玩,每個角色都有不同的特質,像是力氣大飄不遠之類的,主要攻擊方式也很有趣,是要拔東西來丟人(就像遊戲封面那樣),這款印象中當時並沒破關,反倒是有破過改版後的GBA 馬利歐USA,據了解後來的改版難度有調降,原本這款是要破四輪才算真正破關(一家四口都要通關),光想到爸爸那個身材要通過一堆陷阱就…天啊!
惡魔城II 詛咒的封印
系列首款動作RPG遊戲,記得這款是有破關的,算是個人第一款有玩到破關的惡魔城,是看著華泰攻略慢慢完成的,好像許多玩家對這款評價不高,但記得當年倒是玩的很開心(有破關就有爽度),畢竟原本一代只要陣亡,武器甚麼都得重新拿,關卡重跑,但是動作RPG能記錄,陣亡並不用甚麼都重頭來過,加上難度不高(跟林克冒險天差地遠),對一個初次碰到動作RPG的玩家來說,反而是款不錯的入門作品
妖怪屋敷
又是一款路癡勿近的作品,由卡西歐開發,IREM移植的驚悚遊戲,故事就是說男女主角誤闖鬼屋,不小心撕下封印在此處的符咒導致女主角被抓,接著展開英雄救美的戲碼,雖然看起來是橫向動作遊戲,但遊戲範圍是個大地圖(用一堆不會卷軸移動的場景湊成),難度很高,記得連第一關Boss都沒見過,只對拿著手電筒到處逛的男主角有點印象
任天堂F1錦標賽
長大後才發現原來這款是任天堂出的,以前店家給的複寫遊戲列表全是文字,印象中這款最初是叫F1錦標賽(還是F1賽車?),遊戲本身非常好玩,無論是賽車種類還是賽道都有完整的設計,就像家庭賽馬那樣扎實,另外也是平面賽車操作的入門作,孤舟是因為經常玩這款(要賺錢買車子),才開始熟悉平面賽車的方向操作(相對方向)
泡泡龍
經典名作,不只是大型機臺很旺,無論是紅白機卡帶或磁碟機都能看到這款遊戲的蹤跡,超多關卡,這款專玩貪分,合作打敵人,很可愛,印象中音樂就那一千零一首,不知為何始終聽不膩
科樂美冰上曲棍球
磁碟機一共有出過兩款冰上曲棍球遊戲,我只玩過科樂美的版本,還是到目前為止唯一玩過的曲棍球類電玩遊戲,就跟籃球的表現差不多,刺激好玩,為了搶到對方的球要經常和對方周旋,有時雙方碰撞判定結果相同時會變成打架模式,按比較快的人才能搶到球,總之是款看似陽春,實際玩起來帶有學問的遊戲
西部神槍手
卡普空推出的名作,是款縱向射擊遊戲,還是街機移植作,規則單純,操作神槍手對付一路上的敵人與Boss,想找到Boss還得在關卡中找出通行證,這種設計還是射擊遊戲首次看到的,這款有金錢制,能跟商人購物,雖然有血量但難度不低,也有一些有彈藥限制的武器,音樂好聽,印象中好像打到第四還是第五關就過不去了
GoGo保齡球
以前是叫保齡球,是首次玩到的保齡球遊戲,由JALECO遊戲公司所設計,其內容比陽春型的保齡球遊戲還扎實,好像不同角色也有差異,其他就跟高爾夫有點像,是款兼具反應力和思考性的運動類遊戲
瓦德那森林
街機移植作,一樣走英雄救美題材,後來有出MD版,怎麼玩都忘光了XD,記得當年沒有破關(現在才知道原來只有4關),畫面還不錯,是一款有道具系統的動作遊戲
任天堂方程式賽車2:3D拉力賽
和F1一樣,在當年的店家遊戲清單中好像是叫立體賽車? 這款遊戲無論是視角還是玩法都與F1錦標賽不同,這堆賽車與運動遊戲很可能被任天堂視為市場測試或提升技術用的過度期作品,導致後來都沒再出續作,才能因此誕生後來一直賣不停的馬車?
這款3D拉力賽感覺與SEGA 的Outrun有點像,只是車子是可以跳起來的,一開始可以選擇車輛,個人通常都開白色小貨車那臺,玩家必須要在時間內到達目的,累積更多時間(代表油量?),也就是要越快才有機會破關,和之前F1錦標賽那種賺錢買賣車輛的設計完全不同,玩法和街機遊戲差不多,當然也沒破關XD
貓咪大冒險
是款動作遊戲,和瑪利歐有點像是以踩踏方式攻擊,好像可以派夥伴幫忙打? 對可愛畫面有其印象,但已經忘了當年玩到哪了XD,只記得當時店家寫的遊戲名稱好像是叫貓狗大戰? 現在才知道是款粉絲向遊戲,當時沒看過這部動畫
烏帕
非常經典的橫向動作遊戲,不知為何後來科拿米沒推續作,玩家要操作嬰兒主角一路搖著手上的魔法棒通關,記得這個嬰兒根本吃貨,邊玩邊吃,路上各式超大型蛋糕要怎麼吃都行,遊戲難度雖然不低,但過程很有意思
假面黑騎士:對決影月
之前曾經介紹過,是假面黑騎士題材唯一的遊戲,有關卡和Boss設計,經典的騎士拳和騎士踢、蚱蜢機車以及幾位神官角色都有做出來,雖然遊戲推出時,日本特攝影集根本還沒播完,導致結局設計就跟紅白機的七龍珠~神龍之謎一樣天馬行空,但大致內容還算完整,是款少數有完成一輪的動作遊戲
赤色要塞
和綠色兵團一樣由柯樂美設計,可以雙打合作的平面射擊遊戲,玩法有一點像Capcom的戰場之狼,只是操作的對象是吉普車,難度適中,音樂好聽,只要記下每關敵人的出現位置會變得很容易,記得以前雙打練到最後可以每玩必破,不用像混斗羅那樣得仰賴密碼
SD膠囊戰記
經典名作,遊戲規則是將戰略和動作結合的玩法,玩家要將每回累計的經費生產機體,進而利用這些機體攻城掠地,直到佔領對方的基地為止,進入對戰時會切成動作畫面,越昂貴的機體當然越強,當時小時候因為還沒看過鋼彈動畫,機體名稱都自行亂取,是款雙打比單打好玩的作品
大概就這些吧,看似沒幾款整理起來還蠻多的,有玩過的當然不只這些,或許有人會問,怎麼沒有光神話? 還有一些看似不錯的動作遊戲? 印象中有些可能不喜歡,不敢說有無玩過(如光神話),不然就是店家沒這款遊戲,能查到FC磁碟片遊戲確實不少,但記憶中店家所提供的複寫遊戲清單並沒這麼多,有些是直到現在才知道有款遊戲,更何況孩童時期的零用錢非常有限,儘管複寫費用不多,累積起來也是很驚人的
另外像是北海道殺人事件、偵探俱樂部、燃燒野球拳、麻將之類的我都有不小心換到過,發現根本不會玩,只好跑回店家換別的來試試,最短應該有半小時內跑回店家換遊戲的紀錄,等於把複寫服務當成試玩遊戲的管道了XD
以現在的數位遊戲年代,確實很難想像曾有那樣的時光,磁碟片叱吒風雲的時期,並不只有電腦平臺才會有的,但無論是以何種媒體來呈現,電玩遊戲作品所帶來的無限創意,是不管是在哪個年代都能深深體會到,一個始終充滿熱情的領域
後記
為何會突然想寫一篇,關於FC磁碟機的回憶專文,原本是在寫一篇遊戲心得的過程中,剛好與FC磁碟機有連結,本來是想借用一句話帶過,但又突然想到FC磁碟機的特殊性,尤其當中不少遊戲不曾出過卡帶版或移植版,若當成延伸討論來說明,又有喧賓奪主的情況,於是決定以一個題目專文來聊聊,即便孤舟的磁碟機壞的比較早(小時候的紅白機從沒壞過只是搬家時不見了QQ),加上沒多餘時間全數回顧,其中有不少內容,只能憑藉很模糊的印象來說明
但這些確實是很重要的記憶,若沒稍微整理,也不知何時會忘記自己曾經玩過這些遊戲,算是起個頭做點紀錄,除了方便自己日後的回顧,順便讓大家認識一下,可能許多人都不曾看過的老玩意
回憶是個很不可思議的東西,看起來很遙遠,但實際接觸時感覺卻很近
只要冒險的心不變,歲月年華甚麼的,就似乎變得無關要緊了
孤式遊戲談,有找到甚麼好題材再來聊聊吧...
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