《Dead by Daylight: The Board Game》是由同名的不對稱競技恐怖生存遊戲《黎明死線》改編而成,玩家們在吸食人類希望的惡靈所創造的幻境之中,分別扮演在無盡惡夢中不斷被獻祭與處決的逃生者,以及失去自我為惡靈收割靈魂的殺手。每輪遊戲,玩家們將以移動卡祕密規劃自己的移動路線,逃生者的目標是修理四部發電機使大門通電,並修好大門逃出幻境,殺手們則在地圖四處獵殺逃生者,並將他們掛在鉤子上獻祭給惡靈。每名角色皆有獨特的技能和遊戲方式,玩家們也能使用技能卡任意選擇自己喜歡的能力,地圖上還有各種能夠幫助逃生者或殺手獲勝的道具,至於逃生者們能否成功脫逃,或是殺手將完成獻祭取悅邪靈,就考驗玩家們勾心鬥角、善用能力的判斷力了。
Dead byDaylight
遊戲人數:3 – 5 人 遊戲時間:30 – 60 分鐘 募資截止日期:4 / 22
遊戲流程
遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為四個階段:
遊戲將重複進行上述行動,直到下述其中一項條件發生時,遊戲結束:
- 獻祭進度軌上放滿 8 個獻祭進度標記時,由殺手獲勝。
- 維修進度軌放置 4 個發電機與 1 個逃生門時,由逃生者獲勝。
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▲ 扮演逃生者的玩家,將使用移動卡在不同地點尋找發電機與逃生門,並試圖修好這些機械。
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▲ 同時也要小心避開殺手,並尋找能夠幫助自己存活的物品。
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▲ 修好四部發電機,使逃生門通電之後,就能逃離幻境!
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▲ 殺手們同樣利用移動卡移動,在地圖上找尋並攻擊逃生者。
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▲ 然後將受傷的逃生者掛在鉤子上獻祭邪靈。
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▲ 在逃生者們逃脫之前,完成獻祭儀式就能獲勝!
儘管這是一款改編自電玩遊戲的桌遊,也相當程度地還原了電玩的精隨,但《Dead by Daylight: The Board Game》的基礎規則並不複雜,每輪遊戲玩家僅須使用一張卡片移動至其他地點,並在過程中使用物品、道具或發動角色能力,聽起來雖然簡單,但透過多變的角色能力、不同陣營的玩家使用相同道具會有不同效果等機制,讓遊戲有相當不錯的變化性與耐玩度。
雖然桌上遊戲的硬傷是玩家們能在地圖上清楚掌握對手的一舉一動,而失去那種不知道殺手什麼時候會從背後摸上來捅你一刀的驚嚇感,不過遊戲利用「不同顏色的移動路徑」以及「只能使用與移動卡相同顏色的路徑」的概念,還是能讓玩家們體驗不同陣營之間互相猜測、預判對方行動路線的樂趣。而且每種顏色的移動卡每位玩家只有一張,這就表示一旦使用卡片之後,除非發動特殊能力或遊戲效果,否則玩家無法回頭使用相同路徑移動,這也讓扮演逃生者的玩家們,即使無法在高低地形與障礙物之間展現風騷走位「溜鬼」,依然能利用心理戰術和不同顏色的路徑搭配,將殺手騙往不同方向、讓他們難以回頭而達到拖延時間的效果。
遊戲比較大的問題大概是隨機性,例如許多行動結果都是擲骰進行檢定,每名角色的起始位置以及發電機、逃生門、鉤子等各種道具也是隨機設置。在擲骰檢定的部份,由於許多角色技能可以改變擲骰結果,所以玩家可以利用自選技能的規則稍微減低運氣的影響,但角色與道具的隨機起始位置,卻對遊戲平衡有很大的影響,像是在電玩中殺手所使用的鉤子之間會有一定的間隔、逃生者不會開局就與殺手待在同一個地點等,但桌遊卻沒有這方面的限制,所以如果逃生者們好不容易修好四部發電機,卻發現逃生門集中在地圖的某個區域而讓殺手能輕易防守,或是殺手的鉤子都集中在某個區域,想掛人得移動大老遠的距離,都是相當崩潰的體驗,或許玩家在設置遊戲時,可以自己村規調整這些重要道具的位置。
除了隨機性比較高,美術也不太合乎我的喜好之外,《Dead by Daylight: The Board Game》的遊戲性其實相當不錯,許多逃生者的行動都會給予殺手發動技能所需的資源,讓殺手能不斷地施展技能、對逃生者施加滿滿的絕望感,但遊戲也不是殺手方一面倒地無腦虐殺,受限於移動方式的不自由,殺手們更需要預判逃生者的走位與施展技能的時機,否則可是會被逃生者們輕鬆甩開的喔!感興趣的讀者們,在掏出魔法小卡購買遊戲之前,也很推薦在 Tabletop Simulator 上體驗遊戲喔!