嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是奧羅桌遊工作室即將開(kāi)始募資的卡片對(duì)戰(zhàn)遊戲《咻咻蹦蹦》!雖然遊戲的複雜度大概就和設(shè)計(jì)師本人的年紀(jì)一樣輕,但機(jī)制成熟、遊戲完成度也非常高,我們?cè)囃嬷釒缀跏谴得蟠貌拍軐?duì)這款遊戲找出幾個(gè)不怎麼樣的回饋意見(jiàn)(笑),也謝謝奧羅讓我們能在封測(cè)期間搶先體驗(yàn)遊戲!
咻咻蹦蹦
遊戲人數(shù):2 – 6 人 遊戲時(shí)間:10 – 20 分鐘 募資開(kāi)始日期:4 / 18
《咻咻蹦蹦》的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自於吃雞類型的電玩遊戲,玩家們帶著步槍、手榴彈、甚至是平底鍋等各種武器,或在槍林彈雨的戰(zhàn)場(chǎng)上互相廝殺混戰(zhàn),或與隊(duì)友合作對(duì)抗敵人,只有堅(jiān)持到最後一刻,才能在咻咻蹦蹦的爆炸聲響中高唱「winner winner chicken dinner」之歌。
遊戲分為兩種模式:
- 一般模式:每位玩家各自為戰(zhàn),進(jìn)行勝者為王、弱肉強(qiáng)食的大混戰(zhàn)。
- 分隊(duì)模式:玩家分為兩支隊(duì)伍(2v2 / 3v3)相互對(duì)抗。
於遊戲過(guò)程中,玩家將使用代表生命值的手牌進(jìn)行攻擊、防禦等行動(dòng),被命中的玩家將失去對(duì)應(yīng)數(shù)量的手牌,一旦玩家失去所有的手牌,將立即被淘汰!與吃雞類型的遊戲一樣,《咻咻蹦蹦》也有縮圈的遊戲機(jī)制,每當(dāng)玩家用完「縮圈牌庫(kù)」時(shí),將從「剩餘牌庫(kù)」中翻開(kāi) 1 張卡片,以該卡片的存在位置數(shù)值作為縮圈號(hào)碼,從此刻開(kāi)始,玩家必須移除所有存在位置數(shù)值等同縮圈號(hào)碼的手牌。
遊戲中的卡片功能大致上如同《情書(shū)》的衛(wèi)兵,玩家們會(huì)利用攻擊牌猜測(cè)對(duì)手手牌的「存在位置數(shù)值」,成功猜中會(huì)使對(duì)手移除手牌,而除了推理對(duì)手手牌、被命中後要移除哪些手牌才能混淆對(duì)手的心理戰(zhàn)術(shù)之外,每張卡片的功能又為遊戲增添了不少需要思考的空間。遊戲的卡片數(shù)量雖然不多,但是武器種類可以說(shuō)是應(yīng)有盡有,手槍、衝鋒槍、輕機(jī)槍、狙擊槍、散彈槍等,而每種武器又有不同特性,例如狙擊槍操作難度高,因此難以命中對(duì)手(只能猜測(cè)一個(gè)數(shù)字),但一旦被擊中就能製造大量傷害(對(duì)手須棄置三張手牌),或是命中率和傷害都很低的手槍,卻能在對(duì)手攻擊失敗時(shí)反擊對(duì)手等。因?yàn)槊繌埧ㄆ加胁煌匦浴⑦m合在不同遊戲階段使用,像是輕機(jī)槍能攻擊多名對(duì)手又能猜測(cè)多個(gè)數(shù)字,很適合在遊戲前期朝對(duì)手無(wú)差別地掃射,無(wú)論是否命中都獲得大量資訊;狙擊槍在遊戲後期手牌數(shù)字較容易猜測(cè)時(shí),能有較高的命中率而能一口氣擊殺對(duì)手;散彈槍的高命中率則是無(wú)論何時(shí)都相當(dāng)實(shí)用,這些卡片功能的變化讓遊戲不只是單純猜測(cè)數(shù)字的推理遊戲,而有更多攻防之間的取捨權(quán)衡。
硬要挑出遊戲的缺點(diǎn),大概是設(shè)定有些許不合理和淘汰後會(huì)有等待時(shí)間這兩個(gè)小小的遺憾。遊戲一個(gè)很棒的設(shè)計(jì)是縮圈機(jī)制,縮圈機(jī)制與卡片上的「所在位置號(hào)碼」結(jié)合,隨著遊戲進(jìn)行,玩家們會(huì)逐漸移除擁有指定號(hào)碼的卡片,代表當(dāng)前地圖上的某個(gè)區(qū)域無(wú)法再次進(jìn)入,不僅非常強(qiáng)烈的帶入吃雞遊戲的特色,也成功加速遊戲的步調(diào)和後期的張力,但這也造成主題連結(jié)上有點(diǎn)違和感,例如玩家使用輕機(jī)槍攻擊對(duì)手時(shí),可以猜測(cè)兩個(gè)連續(xù)數(shù)字,每猜中一個(gè)數(shù)字對(duì)手必須棄置一張卡片,但在吃雞遊戲中,對(duì)手其實(shí)不可能同時(shí)存在於兩個(gè)區(qū)域,如果將所在位置號(hào)碼改成身體部位,而在卡片上另外加上所在位置號(hào)碼,或許可以改善這種不合理的設(shè)定,也可以配合各種武器裝備在身體部位的位置設(shè)計(jì)更多類型的卡片,不過(guò)這真的是雞蛋裡挑骨頭的小小缺點(diǎn),以小品遊戲的定位而言,現(xiàn)在的設(shè)計(jì)其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)簡(jiǎn)潔完美了,或許也不適合再畫(huà)蛇添足。另一個(gè)小小的缺點(diǎn)則是如同大部份的陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)遊戲,先被淘汰的玩家只能在一旁看戲,或許可以加入一個(gè)幽靈決定縮圈號(hào)碼的機(jī)制,由幽靈玩家在不查看玩家手牌、沒(méi)有互相交流的情況下祕(mì)密或公開(kāi)投票決定縮圈號(hào)碼,讓被淘汰的玩家也有機(jī)會(huì)繼續(xù)參與遊戲,甚至意外害到自己隊(duì)友應(yīng)該也會(huì)滿爆笑的。
結(jié)論:《咻咻蹦蹦》的帶入感十足、美術(shù)精緻,遊戲性也非常令人滿足而且充滿驚喜,玩家們非常有可能在遊戲中感受一槍未發(fā)就被對(duì)手擊火殺死、被豬隊(duì)友用手榴彈誤傷、殺敵無(wú)數(shù)卻敗給平底鍋等死不瞑目的憤恨,但流暢而輕快的節(jié)奏又讓人忍不住想再來(lái)一場(chǎng)!相信喜歡吃雞遊戲的玩家會(huì)對(duì)機(jī)制感到親切,即使不是吃雞遊戲的粉絲,也能享受遊戲簡(jiǎn)單而刺激的樂(lè)趣。《咻咻蹦蹦》很快就會(huì)在嘖嘖平臺(tái)上募資,屆時(shí)也會(huì)提供 Tabletop Simulator 的遊戲連結(jié)給玩家們體驗(yàn)。看完介紹文後迫不及待想要體驗(yàn)遊戲的讀者,也可以到奧羅的臉書(shū)報(bào)名線上試玩會(huì)喔!