嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是與英國十分有淵源的《Hamlet》。或許說起 Hamlet,大家想到的是英國文豪莎士比亞的四大悲劇之一—哈姆雷特,不過 Hamlet 其實還用來稱呼比村莊還要小的小村莊,這些小村莊通常是因為某種經(jīng)濟(jì)活動(例如礦坑)而形成一個聚落,所以沒有教堂、酒吧、市鎮(zhèn)廳等重要建築,Hamlet 在不同地區(qū)有不同的定義,而在英式英語中,Hamlet 特別指稱沒有教堂的小村莊,至於教堂和小村莊究竟有什麼關(guān)係,想必玩過無數(shù)遊戲的讀者們應(yīng)該都知道答案了吧!
《Hamlet》是一款以建設(shè)小村莊為主題的經(jīng)濟(jì)與板塊拼放遊戲,玩家們在遊戲中扮演小村莊裡的居民,為了讓自己的心愛的小村莊欣欣向榮地發(fā)展,必須與其他村民合力完成教堂的工程,因此玩家們將指派村民在伐木場、採石場、農(nóng)場生產(chǎn)建設(shè)村莊所需要的材料,再利用驢子將材料送到村莊各處執(zhí)行材料加工、建造建築、修築道路等行動。由於這是一個關(guān)係緊密、互惠互利的小村莊,所以玩家們辛苦生產(chǎn)的資源、親手打造的建築,都會讓其他玩家(A.K.A 免費仔)蹭上好處,不過玩家也能因此獲得些許金幣或分?jǐn)?shù)作為補償。當(dāng)教堂竣工時,也代表玩家的任務(wù)圓滿成功,屆時為小村莊付出最多心血的玩家,將被尊稱為村莊的創(chuàng)建者。
Hamlet
遊戲人數(shù):1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資截止日期:3 / 29
《Hamlet》雖然是一款(看似)板塊拼放的遊戲,但其中消耗資源與運輸路線的機制,讓我忍不住與《工業(yè)革命:伯明翰》互相比較,順帶業(yè)配,《工業(yè)革命:伯明翰》的再版規(guī)則已經(jīng)改寫完了!對的!胡搞這款遊戲的翻譯又是我(忍不住又想抱怨,英文的人物傳記為什麼可以寫得這麼沒有重點),而且是由小羊大大操刀,相信很快就能與大家的荷包君……對不起扯遠(yuǎn)了,繼續(xù)回來聊聊《Hamlet》。
《Hamlet》的遊戲板塊雖然非常花,資訊看起來又多又雜,本文也花了不少篇幅介紹建築的行動,不過遊戲概念很單純,輪到玩家行動時,玩家能以任意順序執(zhí)行移動驢子與村民行動兩種行動,而玩家必須先在村莊各處賺錢、生產(chǎn)資源、利用驢子形成交通網(wǎng)路之後,才能開始拼放板塊建設(shè)村莊,所以遊戲最主要的配件雖然是板塊,但如何安排村民的行動順序、如何放置驢子形成運輸網(wǎng)路以及如何挑選適合自己的板塊,才是遊戲策略的核心。而遊戲的特色是村莊內(nèi)的所有配件,無論是資源、建築、或是玩家修築的道路,都能被所有玩家使用,所以玩家行動之前,必須考量自己的行動將為對手帶來什麼樣的影響,但思考邏輯絕對不是生產(chǎn)資源後要盡量使用、不要留給對手這麼單純,遊戲處於前期或後期、各個建築的位置、每位玩家的村民數(shù)量與運輸網(wǎng)路等,都會影響玩家的決策。例如在遊戲前期,村莊地圖小、大家的行動數(shù)也少,因此多讓對手使用資源,自己則努力生產(chǎn)基礎(chǔ)資源打工賺錢,再以金錢購買村民和驢子累積行動次數(shù)與行動範(fàn)圍的優(yōu)勢,便是一項不錯的策略。
因為玩家的行動受到村民數(shù)量、資源數(shù)量、交通運輸網(wǎng)絡(luò)是否順暢而處處受限,所以如何拼放板塊本身也能讓玩家糾結(jié)許久。由於遊戲的板塊外型十分特別,隨著遊戲進(jìn)行,村莊內(nèi)的空間越來越狹小,要為這些造型奇特的板塊找到符合地形限制、距離自己的運輸網(wǎng)路又不會太遠(yuǎn)的「蛋黃區(qū)」就已經(jīng)十分不容易,而除了上述考量之外,玩家還得顧及板塊的得分條件、板塊之間必須以道路相連才能利用板塊得分、使用板塊能力等限制,讓板塊拼放變得很有挑戰(zhàn)性,而且這些奇形怪狀的板塊也讓玩家難以預(yù)測每次遊戲村莊「外觀」,使遊戲不錯的變化度。此外,遊戲也有很多需要競速的公共目標(biāo),像是市場訂單、完成教堂建設(shè)、追求里程碑獲得製造高級資源的能力、累積各種優(yōu)勢達(dá)成成就獲得額外分?jǐn)?shù)等,雖然不是每項分?jǐn)?shù)都非常平衡而足以形成不同流派,但還是提供玩家相當(dāng)彈性的得分選擇,例如玩家可以搶先修築道路、各種建築,以爭取里程碑獲得製造高級資源的能力,每當(dāng)這些資源被消耗時,玩家就能獲得雙倍獎勵;但即使沒有搶到這些能力也沒關(guān)係,因為玩家不需要高級資源也能滿足市場訂單、完成教堂建設(shè),所以也能轉(zhuǎn)換生產(chǎn)資源的地點、變換運輸路線等方式,使用其他資源滿足自己的需求。
之所以說《Hamlet》讓我想到《工業(yè)革命:伯明翰》,是因為資源共用與運輸路線的機制,兩款遊戲都需要玩家建設(shè)資源產(chǎn)地與行動地點之間的運輸網(wǎng)路,而且可以消耗遊戲圖板上的任意資源,資源數(shù)量不足時也能向市場購買,而讓玩家們必須思考如何運用手中有限的資源和路線最大化每次行動的效益,不過兩款遊戲的挑戰(zhàn)和樂趣完全不同,《工業(yè)革命:伯明翰》的難度在於玩家必須使用特定手牌才能執(zhí)行行動,而且每種資源的產(chǎn)量是固定的,用完了就必須再找新的產(chǎn)地,也有市場買賣的機制,相較之下,《Hamlet》的行動和資源機制相對簡化且友善,只要行動地點位於交通網(wǎng)路之內(nèi)玩家就能任意執(zhí)行行動,而且這些資源產(chǎn)地可以重複生產(chǎn)資源,也沒有淘汰、升級建築的機制。不過《工業(yè)革命:伯明翰》的運輸網(wǎng)路是沿著既定路線建設(shè),比較沒有變化度,《Hamlet》的運輸網(wǎng)路則能依照每次遊戲地圖以及玩家的需求而能不斷調(diào)整。或許是因為這樣的特色,讓《Hamlet》的遊戲體驗更加接近生產(chǎn)、送貨的經(jīng)濟(jì)遊戲,而有不錯的思考深度,又能兼具板塊拼放遊戲的變化性。
《Hamlet》的規(guī)則簡單卻又具有挑戰(zhàn)性,玩家之間的互動性也很不錯,只是隨著玩家的工人數(shù)量以及行動選項變多,遊戲後期玩家們需要思考的時間也會增加,可能會稍微拖慢遊戲步調(diào),不過遊戲還是有一些值得體驗的新元素,感興趣的讀者也可以在 Tabletopia 或 Tabletop Simulator 體驗看看(推薦後者,擺放板塊比較容易、米寶也比較可愛XD)。