全劇情包含外傳Normal通關,遊戲時長約25小時
其中幾章有多跑幾次,大約20小時左右就能體驗玩所有劇情
以下內容僅會有遊戲過程截圖,不會提到故事內容
感謝群友們深夜壯膽,陪我一起體驗恐怖遊戲XD
從Wii時期就對零這個系列很有興趣,絕對不是因為想看妹子
不過無奈是恐怖遊戲,比較沒動機嘗試
好在這次全平臺重製
選擇了NS平臺,還能用體感方式體驗 ( 我超愛體感ww )
不過在體驗上,PS平臺應該會比較流暢一點
如果是很在意遊戲順暢度的玩家,還是建議選擇PS平臺
NS平臺雖然我個人認為稱不上卡頓,但確實穩定性並不算特別好
NS平臺雖然我個人認為稱不上卡頓,但確實穩定性並不算特別好
有些場景下移動時很明顯幀數不足30FPS
在遊戲發售初期,甚至有人發現掌機模式比TV模式還穩定的問題 ( 笑
至於PC平臺...有鑑於日廠遊戲大多對PC平臺上的優化做的不是很好,實在不是很推薦
至於PC平臺...有鑑於日廠遊戲大多對PC平臺上的優化做的不是很好,實在不是很推薦
更何況光榮近期的幾作PC版,確實不是做的很OK...
若真的選擇了PC版,也建議要搭配手把才會有比較好的遊戲體驗...日廠真的很愛手把
遊戲主線由夕莉、深羽、蓮,三個主角同時進行
故事的章節,角色間會互相穿插
這章走夕莉,下章走蓮...
而不是像大多遊戲一樣
可能會設定夕莉走一線好幾章,每個人分開跑這樣...
其實我不是很喜歡這樣的設定
雖然主角間互相有關係,但我認為本身連結上非常薄弱...
這樣的方式會讓人在記憶上有容易有斷點
但我認為,這是為了避免玩家太早對遊戲地圖免疫
畢竟是恐怖遊戲,地圖部分會為了劇情需求來設計
而通常玩家走過一次地圖之後,下次對同地圖的緊張程度就會大大減少
這點對於一個恐怖遊戲來說是很大的問題
但好在零的團隊非常懂得怎麼嚇人
營造一個陰森的地圖氛圍,配上陰森的背景音樂後
讓怨靈以隨機方式出現
同樣章節經過同樣地方,特定怨靈並不是每次都會出現的
有時候也會受到濕濡值影響
但最優秀的還是地圖安排的部分
很多我覺得會被嚇的地方都沒事,感覺沒什麼的地方反而會被嚇到XD
導致地圖雖然我都走過了,但還是難免還是提心吊膽
至於零在撿東西的機制,有機會會出現鬼手
但看久了反而不太恐怖,最後倒是變成讓我玩的最開心的地方
躲過讓鬼手抓空的畫面頗有趣
說完遊戲體驗的部分
遊戲操作部分上就顯得糟糕了點,尤其是視角的切換部分
玩家的移動是根據角色面朝的方向移動
鏡頭又是跟著玩家的追尾視角
導致玩家移動時會一同帶動視角,遊玩過程得邊移動邊微調鏡頭
而鏡頭移動速度又非常慢,就算推到最快依然很不適應
好在NS版本能使用體感遊玩...算是稍微救了回來
最順手快速的方式還是讓角色面朝要看的方向後,輕按一下跑步按鍵
直接將視角切換到角色背後
遊戲過程前期大多時候不是被鬼嚇到,是被不好操作的視角嚇到...
但較差的操作性也算是...能增加恐怖的部分吧XD
最後,零巫女在故事內容和音樂上非常不錯
故事上外表是恐怖內容,實質上包裝著非常淒美的故事
設定跟敘事手法上有很多值得討論的空間,算是讓我非常著迷
音樂部分也是早就聽不少人說過,零系列在這部分非常優秀
果然不論遊戲音效的搭配上可圈可點
兩首主題曲也都讓我非常驚豔
HIGANBANA (彼岸花)
鳥籠 —in this cage—
終之雫最後預設都是彼岸花
如果要聽到鳥籠,聽說是戴上鳥籠戒指即可
穿上夕莉的白無垢服裝也可以,但好像不是必要
玩了兩次終之雫我都沒有換服裝,因此都只聽到彼岸花XD
雖然是2014重製過來的遊戲,仍有許多可以優化的地方
例如操作的順暢度、道具的利用和關卡內容的安排
但短短20小時左右的遊玩過程,仍然讓我非常滿足
話說這次也有加入光榮的拍照功能
光榮最近什麼遊戲都很喜歡讓玩家拍照...可以說是光榮驕傲的功能了吧(笑
如果對零這系列有興趣
這代會是很好的選擇,也是目前唯一選擇就是XD
以上