#33
神獄塔 斷罪瑪麗2
達成日:2021-03-26
時數:97小時
遊玩體驗:7/10
遊戲性:7/10
圖像/模組:6.5/10
音樂/聲效:8.5/10
故事/劇情:9.5/10
人設/演繹:8/10
系統穩定性:2/2
綜合評價:7.9/10
同樣在某天特價買後便一直等待開片時機
愛心社紜紜歡樂作品之中
其中一系列評價不俗的黑暗童話迷宮RPG
因中途Taxi Chaos的出現被插隊
原本緊接在奧米茄迷宮Z白金後開玩的
剛好迷宮遊戲的興致餘波未了
於是順勢用分身試玩看看
實時走格子玩法
笨拙的操作與狹短的視野範圍
粗糙且詭異的3D迷宮場景
以及遊戲特色之一的Boss追殺環節
再配上迷宮的陰森氛圍與霎時變調的BGM
雖然多少都知道自己對恐怖感的接受程度有多低
卻沒料到這邊光是教學章節 就足夠把我精神擊潰...
重點是 探索到一半沒察覺到怪聲
四周卻突然起霧 聲音瞬間寂靜
鏡頭放到不知從哪裡來的boss 那猙獰的醜臉大特寫
大吼大叫掀起大逃亡時刻
然後不能看地圖 起了霧視野很差
有時候不小心跑進死胡同或踩到陷阱
眼睜睜看著boss越追越近
那種恐懼與壓迫感
居然差點就想關片放棄
靠著那誓要白金的決心
最後迫自己克服它 硬著頭皮玩下去
而實際上直到後期不論解謎與戰鬥
除了最終boss其他都並非困難
但那該死的虐殺鬼逃亡模式
總是讓人一次又一次慌了陣腳
不自覺亂跑一通甚至跳坑自殺
每次看到迷宮那片血紅天空還是會不寒而慄
元繁華街與最終塔迷宮無論看多少遍都渾身不舒服
儘管如此
不論遊戲 還是劇本部份
總結而言還是值得一玩
尤其2代表面結局與1代真正結局的互相扣連
讓人有豁然開朗的感覺
期待之後出來的Finale最終作
愛心社紜紜歡樂作品之中
其中一系列評價不俗的黑暗童話迷宮RPG
因中途Taxi Chaos的出現被插隊
原本緊接在奧米茄迷宮Z白金後開玩的
剛好迷宮遊戲的興致餘波未了
於是順勢用分身試玩看看
實時走格子玩法
笨拙的操作與狹短的視野範圍
粗糙且詭異的3D迷宮場景
以及遊戲特色之一的Boss追殺環節
再配上迷宮的陰森氛圍與霎時變調的BGM
雖然多少都知道自己對恐怖感的接受程度有多低
卻沒料到這邊光是教學章節 就足夠把我精神擊潰...
重點是 探索到一半沒察覺到怪聲
四周卻突然起霧 聲音瞬間寂靜
鏡頭放到不知從哪裡來的boss 那猙獰的醜臉大特寫
大吼大叫掀起大逃亡時刻
然後不能看地圖 起了霧視野很差
有時候不小心跑進死胡同或踩到陷阱
眼睜睜看著boss越追越近
那種恐懼與壓迫感
居然差點就想關片放棄
靠著那誓要白金的決心
最後迫自己克服它 硬著頭皮玩下去
而實際上直到後期不論解謎與戰鬥
除了最終boss其他都並非困難
但那該死的虐殺鬼逃亡模式
總是讓人一次又一次慌了陣腳
不自覺亂跑一通甚至跳坑自殺
每次看到迷宮那片血紅天空還是會不寒而慄
元繁華街與最終塔迷宮無論看多少遍都渾身不舒服
儘管如此
不論遊戲 還是劇本部份
總結而言還是值得一玩
尤其2代表面結局與1代真正結局的互相扣連
讓人有豁然開朗的感覺
期待之後出來的Finale最終作