#28
露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術(shù)士4~
達(dá)成日:2020-12-09
時(shí)數(shù):103小時(shí)
遊玩體驗(yàn):8/10
遊戲性:8/10
圖像/模組:7.5/10
音樂(lè)/聲效:9/10
故事/劇情:6/10
人設(shè)/演繹:8.5/10
系統(tǒng)穩(wěn)定性:1.5/2
綜合評(píng)價(jià):8.2/10
遊戲性:8/10
圖像/模組:7.5/10
音樂(lè)/聲效:9/10
故事/劇情:6/10
人設(shè)/演繹:8.5/10
系統(tǒng)穩(wěn)定性:1.5/2
綜合評(píng)價(jià):8.2/10
相隔八年 亞蘭德系列意料之外地添上第四部
獎(jiǎng)杯有很多主線與親愛(ài)度CG相關(guān), 以及探索收集上
沒(méi)有強(qiáng)制多周目, 也沒(méi)時(shí)間限制
不擔(dān)心會(huì)錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵劇情觸發(fā)
相關(guān)的boss也不難打
相關(guān)的boss也不難打
是歷來(lái)最容易的一代
只要花點(diǎn)時(shí)間都能白金
系統(tǒng)介面感覺(jué)像A19的莉迪&蘇瑞
主線以任務(wù)形式推進(jìn) 簡(jiǎn)單清晰
謎語(yǔ)之書與前作的野心系統(tǒng)有點(diǎn)相似
探索過(guò)程有足夠提示不容易迷失 也算有趣調(diào)合系統(tǒng)除了延續(xù)自亞蘭德外
新增的覺(jué)醒系統(tǒng)讓東西調(diào)合出來(lái)變化更大
可玩性大大提昇
物理引撆依舊鎖30FPS
但模組表現(xiàn)與鏡頭運(yùn)轉(zhuǎn)都有進(jìn)步
對(duì)話中角色動(dòng)作與表情明顯比較生動(dòng);
對(duì)話中角色動(dòng)作與表情明顯比較生動(dòng);
戰(zhàn)鬥上與A19相近 但有些許不同
回合制上追加中斷技能之類的有趣功能
地圖規(guī)模大 囊括接近整個(gè)大陸不少以前充滿回憶的打怪地點(diǎn)也在其中
場(chǎng)景保留以往的「建築特色」 但視角能360度轉(zhuǎn)了
能看到以前固定視點(diǎn)看不到的死角與遠(yuǎn)景
不過(guò)以前的簡(jiǎn)陋材質(zhì)貼圖還是完整保留;
亞爾茲與亞蘭德主城區(qū)域還是很小
亞爾茲與亞蘭德主城區(qū)域還是很小
部分區(qū)域甚至直接封印進(jìn)不去
但看到很多令人懷念的舊景色
還有很多長(zhǎng)大了的舊臉孔聚首一堂
雖然沒(méi)到全部人登場(chǎng) 還是滿滿情懷湧現(xiàn) 很是開(kāi)心
至於故事,
就一個(gè)關(guān)於露露亞成為偉大鍊金術(shù)士的成長(zhǎng)日記
可能前代主角們都有需要限時(shí)完成的艱辛目標(biāo)
而今代無(wú)時(shí)限 前期篇章都在交代露露亞出身地與回顧舊地
雖然懷念但內(nèi)容平淡
露露亞成長(zhǎng)中經(jīng)常依賴天降之書給提示
奮鬥目標(biāo)一直隨時(shí)間改變
直至後來(lái)遇上方舟管理員詩(shī)緹兒
直至後來(lái)遇上方舟管理員詩(shī)緹兒
整個(gè)人突然異常積極
兩人關(guān)係短時(shí)間內(nèi)突然昇華 成為摰友
為了幫對(duì)方取回方舟控制權(quán)想盡辦法
甚至後來(lái)只為了拯救她
甚至後來(lái)只為了拯救她
不惜無(wú)數(shù)次干涉其他時(shí)空後才做出超越常理的道具
相反一直要好的青梅竹馬 後面空氣人般影薄如紗
讓人感覺(jué)鋪陳不足 突兀且不合理
而最後的沒(méi)頭沒(méi)腦百合外遊 作為真結(jié)局更是失望到底
另一失望之處要算托托莉與梅露露
兩大前主角戲份少不止
戰(zhàn)鬥可用角色還被拆到DLC上
季票貴就算了 附加的場(chǎng)景沒(méi)新意 附加劇情沒(méi)語(yǔ)音
各種都反映光榮趕工下的品質(zhì)每況越下
季票貴就算了 附加的場(chǎng)景沒(méi)新意 附加劇情沒(méi)語(yǔ)音
各種都反映光榮趕工下的品質(zhì)每況越下