寶貝龍真的是一款很古早的作品了,最早一作還是PS1時代的。而這個系列在當(dāng)時可是風(fēng)靡一時的平臺動作遊戲,前幾作評價都非常高。不過後面卻越來越走下坡,2008年之後就沒了消息。
直到現(xiàn)在,他才趁著重製風(fēng)潮,緊跟著袋狼大進(jìn)擊的屁股後面,再次登上了檯面。而且這次一重製,就是整整三部曲,也就是最初、評價最高的前三作。
這重製版還是完全重製。也就是玩法、劇情、關(guān)卡設(shè)計、敵人、BOSS 都是按照原作在走。可以說除了畫面有巨大的改變之外,其他基本上都是原汁原味的老遊戲。而且一次,就是三作。
我也是單純想找點輕鬆的玩意試試,就開了這款之前買組合包附贈的寶貝龍三部曲。結(jié)果,別看他兒童向遊戲似的,還真的挺好玩的,然後我就把三部曲都玩完了........
▼美術(shù)表現(xiàn)
遊戲的畫面呈現(xiàn)絕對是水準(zhǔn)之上的,把寶貝龍那種奇幻式的卡通風(fēng)格都完美地還原了,一個不漏地呈現(xiàn)在眼前。到處都亮亮的,色彩也鮮豔到了極致,看起來有夠夢幻。而且裡面一大堆有趣的奇幻生物,例如:半獸人、獸人、亞人、雪怪、拿槍的猴子等等......真的只有你想不到,沒有看不到。
不但畫面足夠美,遊戲的角色動畫也超級流暢,那個奔跑、那個轉(zhuǎn)彎,還有裡面一大堆不同種類的生物,看起來都頗有迪士尼動畫電影的味道。
遊戲的想像力非常豐富,有各種不同格調(diào)的奇幻世界,就別太在意劇情合理性了,反正設(shè)計師要有什麼樣的世界,那就有什麼樣的奇幻關(guān)卡。遊戲所包攬的三作,裡面的關(guān)卡風(fēng)格都能繞地球一圈,甚至穿梭時空。真佩服以前老遊戲的設(shè)計師腦洞有多大。
遊戲的關(guān)卡非常多,而且每關(guān)的風(fēng)格都不太一樣,關(guān)卡有從原始時代一路到現(xiàn)代,還囊括奇幻世界以及蒸氣龐克,關(guān)卡的文化背景也有五大洲各式各樣的,反正你想得到的、想不到的都有,所以每次進(jìn)新的小關(guān)都是一種有趣的驚喜。
雖然說遊戲是完全重製,基本一切都是仿照舊遊戲做的,但過場動畫跟人物外觀還是有重新設(shè)計的(畢竟舊的實在太難看了)。原作的二代不知道開發(fā)商嗑了什麼藥,每一個關(guān)卡都有開頭動畫(超扯的),而這次重製完美還原,可見開發(fā)者對於重製是非常用心。
▲熱辣乾燥的荒漠
▲黑暗陰森的沼澤
▲神秘的極地冰宮▲火山地帶的村莊
▲詭譎的埃及地下墓穴
▲中東風(fēng)格的堡壘
▲高科技機(jī)器人農(nóng)場
▲超美的空中紫水晶島嶼
▼作品劇情
寶貝龍系列注重在於玩法設(shè)計,而且是平臺跳躍與冒險,所以劇本其實非常簡單直接,甚至還有些許惡搞成分在,就別在意合不合理囉,反正只要知道,你是龍、你會飛、你要打擊壞蛋!
我有時候還挺喜歡這種簡單暴力的劇本,過程有趣又不用腦子,休閒遊戲首選,耶~
------首部曲:寶貝龍
龍族正在電視上實況直播,介紹他們的種族現(xiàn)況,人口增加了,又是一年和平的生活。
而此時記者詢問了關(guān)於半獸人獲得神秘魔法的消息。當(dāng)然,龍族對於半獸人嗤之以鼻,並在電視上大肆嘲諷半獸人是一群頭腦簡單的生物,根本不能造成威脅。
這個直播被正在看電視的半獸人首領(lǐng)看見了,因為無法接受龍族的嘲諷,於是就直接向龍族發(fā)起了大量的魔法攻擊,將的龍族通通變成了雕像。
而我們主角史派羅運氣很好沒被擊中,於是就為了拯救龍族,而展開了打倒半獸人的冒險。(說真的,之所以半獸人會發(fā)起進(jìn)攻,錯其實在你們龍族......可憐的半獸人QQ)
▲又過了和平的一年,長老正在攝影機(jī)前介紹著族人的繁榮▲而談到半獸人時,旁邊的龍突然插嘴,並表示半獸人不構(gòu)成威脅,甚至還大肆嘲諷。
▲半獸人看了氣噗噗
▲往對著龍族的村子施展了神秘的魔法。
▲被擊中的龍族都變成了雕像,而史派羅幸運的沒被擊中,於是拯救龍族的冒險就開始了。
------二部曲:利普多的憤怒
龍族世界最近是雨季,於是受不了天天下雨的史派羅想要透過傳送門去海灘度假,但在陰錯陽差之下,被莫名其妙傳送至了遙遠(yuǎn)的國度:阿瓦隆。
阿瓦隆在突如其來的暴君利普多的高壓統(tǒng)治之下,搞得居民生活痛苦、萬慮千愁。想反抗,卻能力不足,所以打算靠科學(xué)的力量把龍族招來,幫忙對抗利普多。而史派羅恰巧就在那時踏入了傳送門,倒楣地被傳至了阿瓦隆。
再與阿瓦隆的居民嘴砲幾句之後,利普多突然從旁現(xiàn)身,用法術(shù)炸掉了傳送門,並且表示他恨透了龍族,一定要置史派羅於死地。就這樣,史派羅莫名其妙蹚進(jìn)這淌渾水裡,為了能回去海灘,展開了他拯救阿瓦隆的冒險。
▲遙遠(yuǎn)的阿瓦隆居民因為受不了暴君利普多,而決定召喚龍族來幫助他們對抗
▲博士透過科學(xué)跟魔法的合力,成功啟動了傳送門
▲史派羅就這樣莫名其妙被召喚到了阿瓦隆,剛來時還跟居民嘴砲幾句
▲而這件事驚動到了利普多,他揚言最討厭龍族,並且要解決掉史派羅
▲於是為了安全回家,這趟阿瓦隆的冒險就開始了。史派羅自己也對狀況感到莫名其妙。
------三部曲:龍年
龍年是每十二年一次的龍族慶典,在慶典上新的龍蛋會被帶至龍之王國,而就在這天,一個兔子法師帶領(lǐng)著一堆犀牛樣的生物連夜偷偷入侵了王國,並偷走了全部的龍蛋。
因為小偷的逃跑路線太窄,只得史派羅穿越,所以龍族就指派史派羅將龍蛋追回來。而在追小偷的過程中,他來到了一個龍族曾經(jīng)居住過的世界,但如今卻已無龍的蹤影,現(xiàn)在則被殘忍的魔法師與他的犀牛軍團(tuán)統(tǒng)治。
而史派羅為了奪回被偷走了龍蛋,在這神秘之地認(rèn)識了新的同伴,與殘忍的魔法師展開了一場大戰(zhàn)。
▲大家因為龍年祭典玩得太嗨而睡死
▲這時一個兔子法師帶領(lǐng)了犀牛軍團(tuán)潛入了這個地方
▲他們把蛋都偷走了,並且透過地洞去到了世界的另一邊
▲而指使他們偷蛋的則是另一端世界的統(tǒng)治者
▲一隻殘暴的鱷魚魔法師。
▲因為地洞太小了,龍族無法穿越,於是帶回龍蛋的任務(wù)就交給了小巧靈活的史派羅身上。
▼遊戲系統(tǒng)
因為這是PS1時代的作品了,所以遊戲系統(tǒng)非常的簡單及原始,他不跟你整一些花俏的操作或數(shù)值,你能做的就是跑、跳、飛,以及噴火。雖然能做的事不多,但也代表著遊戲的核心非常非常的扎實。
這三部曲中,每一作要幹的事情都差不多,拯救龍(龍蛋)、打怪、撿寶石,然後跑去下個一關(guān)卡。反正就是一個把關(guān)卡探索一遍之後,去下一關(guān)就對了。不過不一樣的是,他的關(guān)卡隨時可以回去重跑,故不用擔(dān)心有東西遺漏。
有意思的是,大部分?jǐn)橙酥灰粨艟蜁溃什挥酶」种苄灰虻揭幌戮屯淄椎貟斓袅耍酝嫫饋硖貏e舒暢。玩得好就會像在飆龍,一路向北,不踩煞車,超有爽感的。玩起來唯一有挫折的就是懸崖太多,時常衝衝撞撞就摔死了,估計我摔死的次數(shù)應(yīng)該是最多的......
初代的攻擊手段基本只有兩種,衝撞 以及 噴火 ,有些敵人攻擊距離遠(yuǎn),衝撞過去會先被K,這時就需要噴火解決;而有些敵人身穿鐵甲,那就表示他不怕火,只能用衝撞幹掉。敵人就圍繞這兩個攻擊手段作一些變化。
雖然續(xù)作新增了其他攻擊手段,但核心依然維持在以上兩點。到了第三作有其他角色可以操作後,玩法才有些微的改變。因為角色攻擊方式不同,玩起來體驗就能做出差異。
另外,每個關(guān)卡都配置一些小挑戰(zhàn),如:殺光小怪、小Boss、賽跑等等......讓體驗多了一些變化。因為每個關(guān)卡都挺大的(主線可能不到關(guān)卡1/3而已),而這些挑戰(zhàn)又都放在主線之外,所以很鼓勵到處探索,而非快速破關(guān)。
因為他們是完全重製,三部曲玩法都跟舊的一模一樣。故如果按照順序玩,能明顯體會到每一作的差異。
初代只有衝撞跟噴火,玩法非常簡單且單調(diào),而且史派羅不會游泳,一碰到水就死(就跟某刺客大師一樣),寶石也沒用處,純粹給你撿爽的;
在續(xù)作中,就新增了游泳、潛水,以及跳躍重?fù)簦@種變化的攻擊手段(不過水底的操作有夠反人類),寶石則可以拿來解鎖關(guān)卡了;
第三作則因為主角本身沒什麼能新增的能力了,所以就出了新的角色來改變玩法。
最後我想說的是,別以為這遊戲看起來人畜無害就小看他,遊戲內(nèi)的挑戰(zhàn)難到靠北,給的時間跟機(jī)會都只有剛剛好而已,容錯率超級低,一旦拐錯彎或撞牆,那挑戰(zhàn)直接就掰了,真的是出乎意料地超級Hardcore......
▲像這種高大的敵人,衝撞過去會先被打到,所以需要用火焰來遠(yuǎn)程攻擊
▲而擁有明顯銀色裝甲的敵人能防火,就只能用衝撞解決
▲遊戲有很多趣味的Boss戰(zhàn),玩起來都很有意思
▲到了二代,史派羅就多了可以潛水的能力,水中也成為了玩法之一
▲二代也多了短暫的Buff道具,吃了之後可以直接飛行或吐火球
▲三代則能在某些關(guān)卡中,直接更換可操作的角色,玩起來完全不一樣
▲場上會有一堆寶石給你收集,不過在初代只是純粹撿爽的
▲到了二代寶石就能拿來開啟路線
▲儘管每作的劇情不同,但遊戲目標(biāo)都大同小異,像初代是拯救龍族同胞
▲而第三作則是取回龍蛋,拯救剛出生的小龍
▲每一作都有的飛行挑戰(zhàn),給的時間超級少,只要一個出錯就掰了,實在是超級Hardcore. 讓人懷疑這遊戲真的是大眾取向的?
★★★★★★★★☆☆
▼有人在飆車,哪有人在飆龍的?▼
這重製是用心的無話可說,角色外觀重新設(shè)計一遍、過場動畫的分鏡也優(yōu)化過、配音也是重配,更重要的是,每個關(guān)卡場景的特色也都非常鮮明,算是超優(yōu)秀的重現(xiàn)。
要知道以前這類作品都是腦洞大開的,什麼風(fēng)格的場景都會有,這種要重製到現(xiàn)今的品質(zhì),美術(shù)可是要花大筆大筆的心力。光是一作就足夠讓人玩上幾天了,而這重製還是整整三作!!!
遊戲性沒什麼好挑剔的,老遊戲了嘛~ 規(guī)則很簡單直接,反正整場就是到處跑來跑去、探索、打怪、撿鑽石,是款很典型的平臺跳躍遊戲,但卻也因此非常的有趣。
我是不知道各位童年有沒有玩過寶貝龍啦,但這重製是真的挺好玩的。如果你曾玩過寶貝龍,那這三部曲很值得購買;而若沒碰過這系列,又想找點輕鬆的,我也很推薦這個作品,玩起來流暢又沒什麼壓力,只要享受跑來跑去的快樂就行了。
我不知道有多久沒有碰這種老遊戲了,可以把現(xiàn)代複雜的系統(tǒng)拋諸腦後,就只體驗簡單的規(guī)則下,那純粹的遊戲樂趣。