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#23 [Cities: Skylines] 100%白金達(dá)成

來(lái)夢(mèng) | 2022-01-27 00:16:02 | 巴幣 0 | 人氣 393


#23
Cities: Skylines
達(dá)成日:2020-07-16
時(shí)數(shù):254小時(shí)

遊玩體驗(yàn):8/10
遊戲性:8.5/10
圖像/模組:8/10
音樂/聲效:5.5/10
故事/劇情:-
人設(shè)/演繹:-
系統(tǒng)穩(wěn)定性:1.5/2
綜合評(píng)價(jià):8.2/10



趁PS Plus主體免費(fèi)兼DLC特價(jià)買了下來(lái)
讓我想起八年前的Simcity
當(dāng)時(shí)遊戲最嚴(yán)重的是系統(tǒng)存在結(jié)構(gòu)性問(wèn)題
每個(gè)市民都有自己的獨(dú)立個(gè)體
然而遊戲沒辦法運(yùn)算大量數(shù)據(jù)
人口超過(guò)十萬(wàn)便開始lag及當(dāng)機(jī)
因此地圖都很小且不能擴(kuò)張
被玩家譏諷為模擬鄉(xiāng)鎮(zhèn)
及後這悠久品牌被EA放生絕後
Cities: Skylines便在此時(shí)冒起

跟很多模擬遊戲介面相似 本身是為PC最適用而設(shè)計(jì)
轉(zhuǎn)到PS4上花了點(diǎn)時(shí)間習(xí)慣操作
建造上有很多種類的設(shè)施, 道路, 交通工具
細(xì)節(jié)地方如行人道, 交通燈, 行車路線, 道路方向都能改變
加上有很多DLC內(nèi)容相對(duì)耐玩

城市裡很多問(wèn)題千絲萬(wàn)縷互相影響
勞工不足, 顧客不足, 污染嚴(yán)重, 垃圾沒人收集等等常常發(fā)生
尤其是交通問(wèn)題最令人頭痛,
後期大部份時(shí)間都在觀察路面狀況
看哪裡常塞車哪裡要開新道路,
區(qū)域規(guī)劃不善的話, 問(wèn)題不會(huì)一時(shí)三刻反映,
它會(huì)慢慢在人口增長(zhǎng)後浮現(xiàn),
造成各地交通擠塞, 連帶影響工商及公共設(shè)施運(yùn)作,
最後人口大量流失, 收支崩盤收?qǐng)?/div>
因此全獎(jiǎng)杯先需要頗多的時(shí)間熟悉城市管理
否則與城市人數(shù)或設(shè)施等級(jí)相關(guān)的獎(jiǎng)杯攻略會(huì)非常困難
不得不提 還有那脫離技術(shù)層面的純運(yùn)氣獎(jiǎng)杯
那個(gè)每次觸發(fā)天災(zāi)只有0.4%機(jī)率出現(xiàn)的特別彩蛋獎(jiǎng)杯
幸運(yùn)的話可能只需數(shù)小時(shí)
衰起來(lái)花一個(gè)月以上的不在少數(shù)
真的是獎(jiǎng)杯終極boss無(wú)誤
慶幸我自己只花了幾天就拿到
因此能以1001夜的掛機(jī)獎(jiǎng)杯結(jié)束這回白金


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