最近不管是公會的新人或是練戰地的甚至是在巴哈上幫忙回答問題
都遇到好多人問幻影要怎麼練功的
每次都要從開天闢地幫他們分析傷害跟地圖真的是有點心累
就想說乾脆分享一下 我目前的理解
之後有人再問就用這篇砸他們
註1:本文於Destiny改版冒險家remaster後二次更新
D改後能偷的技能並無太大改變
故僅修正圖示與小幅度補充/更新內文
註2:Ignition改版後更新部分經過改動的技能說明圖片/挑釁契約的分析/小幅潤飾內文
一、基本觀念
先從幻影自身的技能組分析起 有2點必須要注意
1)傷害高度建立在盜3盜4的終傷buff上
簡單來說 現在原廠設計幻影的打王強度時
是以使用盜3(十字深鎖鍊/20%終傷)跟盜4(絕殺刃/40%終傷)為前提進行平衡
所以說在練功時盜3或盜4換掉其中一招的代價就是會被扣大量終傷
因此 選擇要竊取其他技能時 首要目標應該是先確保自身傷害足夠
這部分我覺得我已經夠常碎念了
但還是常常遇到那種傷害不夠硬要偷一些更難用的盜4技能的奇葩
(啊至於那個要不要偷祈禱 5轉以上用核心 4轉以下看你傷害 我是傾向不偷啦 別再問了)
2)自身技能不能跳打
本身4轉技能不論是連犽風暴夕陽全都不能跳打
搭配上以二段跳為主要移動方式的技能組 練功有一定程度上的不便
所以練功有2種主要思路
一是增加能跳打的手段 另一種則是減少跳躍需求
3)死神卡牌具有類似追打的性能
攻擊爆擊時會觸發死神卡牌(所以幻影必須要百爆喔!)
而死神卡牌會優先對你剛剛攻擊的怪物追擊
如果該怪物已經死亡 則會鎖定距離角色最近的怪物攻擊
如果角色附近沒有怪物 則卡牌會直接消失
若是同時觸發多張卡牌 有機率全部鎖定同一隻怪物而造成部分卡牌鞭屍或消失
如何善加利用這種類似追打的性能 也是增加幻影練功效率的重點
也因為這些先天的條件 使得幻影在練功上有著蠻大的不便利
但相反的透過提升傷害 卻可以使幻影練功的強度產生質的變化
所以不要在專版看上一堆幻影擊殺數多浮誇
那背後都是用血與淚的錢堆出來的
不要再問我為啥你的幻影練功這麼慘了 自己看看你的傷害
二、盜亦有道常用技能的整理與分類
這部分簡單整理比較多人使用的技能並將他們分類成1)主力技能 2)設置 3)輔助清怪的CD技 4)特殊組合
僅作為方便查詢的用途 並非全部都是我推薦的技能 詳細的分析我會留到下面
1)主力技能
盜1(基本釋放/開拓)
盜2(基本爆破/開拓)(散射/槍神)
盜4(閃電連擊/冰雷)(驟雨狂矢/箭神)(挑釁契約/夜使)(霸王射/槍神)(加農砲火箭/重砲)
註:D改後的散射也提升到可以用的程度
與基本爆破對比
雖然整體%數較低
但X軸較長Y軸較短 且 可攻擊數量多2隻
算是可以考慮的盜2技能
2)設置技能
盜3(箭座/箭神)
盜4(幻像箭影/神射)
3)輔助清怪的CD技
盜4(鬼神之擊/聖騎)(冰鋒刃/冰雷)
盜H(火靈結界/火毒)
4)特殊組合
盜2(燎原之火/火毒)+盜3(末日烈焰/火毒)+盜4(火焰之襲/火毒)/(火流星/火毒)的噴火流練法
三、主要練功流派
這部分我會以主要的練功流派作為區分進行說明
有幾點注意事項
1.盜H唯一推薦火靈結界
幻影版的火靈結界持續30秒CD75秒
結界發動爆擊時會觸發死神卡牌
且每打到1隻怪就觸發1張
算是唯一對練功有幫助的超技能
要注意這招是開關技 不要連點 否則會提前解除
(話說前陣子我才知道原來火毒的正版技能有避免連點關掉的防呆 為啥幻影沒有...)
2.盜3盜4沒提到就是預設跟2招終傷技
如果傷害足夠可以自行選配上方的設置技能或是輔助清怪技能
3.只要盜亦有盜位置不衝突以下流派可以自行組合
畢竟幻影的魅力就是可以使用不同技能
如何將這些技能靈活使用以適應需求端看使用者的功力
我這篇文章只是想給出一點方向
每張地圖的地形適合的技能並不相同 無法全部分析
那麼以下正式開始
(一)夕陽流
以幻影自身的技能 最終的夕陽作為主力練功技能
優點有以下幾個
1)中長距離的X軸
2)附帶自動向後跑圖的能力 一鍵練功相當輕鬆
3)完整保留盜3盜4欄位給增傷技 較不吃傷害 若傷害夠亦可選配其他技能增加清怪效率
缺點也很明顯
1)不能靠夕陽+死神卡牌1次打死怪的話 完全無法作為練功技能使用
2)極度需要平坦地形 可以使用的地圖偏少
(不過從無名啾啾嚼嚼夢都阿爾賽拉斯都有夕陽可打的圖 月橋跟利曼也可使用 但須搭配其他技能)
效率方面就是個中間偏下的效率
但完全不需使用盜亦有盜 擴充性高
若有搭配CD範圍技可以達到中間水準
(我個人是首推鬼神之擊 15秒CD超大範圍還可無冷)
可以在懶的同時維持一定效率
(二)開拓流+
將盜1基本釋放+盜2基本爆破放入組合技使用的流派(通常是放爆破+釋放)
優點
1)可跳打
2)遠攻
3)完整保留盜3盜4位置 可增傷可選配
缺點
1)基礎傷害很低 建議是要使用核心強化(核心欄位不夠的話盜2優先)
2)不能觸發開拓的附加箭也沒4轉被動強化 所以範圍相對小
整體來說這流派在我看來是作為常態性補足跳打技能的最佳手段
雖說範圍小 但還是海放切牌
單純使用效率偏不好 然而靈活且可擴充性大是其優勢
註:I改後基本爆破的最大目標數從4隻變為5隻 小幅強化
(三)盜4流
以盜4的冒險家技能作為主力的流派
是很多人練戰地愛用的流派
共通的問題就是卡住盜4的位置 且與夕陽體系不合
在使用盜4作為主力的情況下 缺乏其他輔助清怪的技能可選擇 導致效率偏低
(畢竟此時你只是極低配版冒險家)
若是都能秒怪的情況下 夕陽能自動跑圖還是比較有優勢一點
但盜4流就是適合單純想無腦跳打練功的人 或是要打較破碎的地形時使用
1)閃電連擊
只能打6隻 由於他的技能特性會連鎖 很常直接打到上限 但身邊又被電到沒怪必須去找怪
而且由於不能跳放 導致跑圖超卡 練功起來特別不順暢 我不推薦
D改後初始瞄準範圍提升 連鎖範圍也提升
然而主要問題沒改善 最大隻數仍然是6隻
除非是超小圖 或是怪物會飛行追擊角色的地圖
否則仍不具優勢
2)驟雨狂矢
少數以正Y軸距離高作為賣點的技能 問題就是技能延遲超級卡手
在特定地圖需要Y軸時可以考慮
3)挑釁契約
D改後挑釁契約獲得一波強化
也使得我對它的評價增加不少
延遲減低 範圍增加 %數增加
隻數上限仍然卡在有點少的6隻
但整體手感變好不少
我覺得有取代驟雨狂矢的正Y軸技能地位
(畢竟範圍差距不大的情況下驟雨依然頗延遲)
現在也算是可以使用的技能
I改後額外的飛鏢終於也能觸發 且追加鏢可以觸發死神卡牌
可惜的是追加鏢本身只有24%*6以及對一般怪物額外200%總傷的增傷
傷害並不算高
主要還是靠觸發的卡牌在打
不過能多觸發卡牌還是蠻好的 對練功能力不無小補
4)霸王射
算是我在盜4流最推薦的技能
有著極高的技能%數 就算少了絕殺終傷 傷害也不至於太難看
甚至可以說傷害還是完全屌打絕殺強化的夕陽
Y軸適中 跳打可以輕鬆打2層 X軸也算中上
最大的缺點大概就是槍神極度難找
D改後換了個名字 但本質不變 仍然是我在盜4最推薦的技能
5)加農砲火箭
D改後依然維持超長X軸的特色 而Y軸也有些許提升
但Y軸依然不高 僅僅是緩和跳打難用的問題
比較適合沒有過多空中平臺的地圖
小結:純盜4流 效率偏可憐
如果真的要使用 首選霸王射 缺Y軸選挑釁或驟雨 其他視情況使用
(四)冰鋒刃流
以盜4冰鋒刃作為核心的流派
冰鋒刃的技能特性相當有趣
它會沿著施放的平面向前滑動 並在持續時間內對路過的怪物不斷進行攻擊
碰到怪物時會稍微減速 直到打死為止
優點
1)觸發多張卡牌
由於冰鋒刃所有的攻擊都是獨立計算
也因此每對1隻怪物造成1次攻擊 就會觸發1張死神卡牌
配合冰鋒刃蠻高的攻擊頻率 一口氣製造大量卡牌來打怪
2)射後不理
因為施放後自動攻擊 具射後不理的特性
在這5秒內可以進行其他操作增加擊殺數
3)範圍極大
冰鋒刃的上下攻擊距離真的蠻大的 很多地圖都能輕鬆兼顧2~3個平臺
缺點
1)最大的缺點 超級吃傷害
在犧牲絕殺刃終傷之後 還必須要做到卡牌能打死怪物 具有一定難度
2)需要地形配合才能發揮最佳效益
冰鋒刃算是決定幻影是練功下水道還是練功前段班的關鍵技能
只要能用冰鋒刃練功不卡怪 幾乎就能有一定的擊殺數保證
但若是做不到 幻影就是個練功效率低落的職業
(五)箭座流
以盜3箭座作為核心的流派
箭座可以設置在地圖上輔助清怪
而角色也可以持續按壓技能 同時施放出另一個箭座
藉由雙箭座同時清怪
小提醒:
D改後箭座的起始角度較低
已經習慣過去箭座的人可能要重新調整一下設置位置
優點
1)具設置技 可以有效增加擊殺數
2)雙箭座的攻擊範圍極大
3)手持版的箭座每發箭矢皆可以觸發死神卡牌 持續攻擊可以觸發大量卡牌
4)偏懶 30秒60秒補一次設置箭座即可
缺點
1)設置箭座%數極低 需要極高傷害支撐
不但犧牲了盜3鎖鏈的終傷 還要用那可悲的85%打怪
人家箭神有4轉被動強化都叫苦連天了
幻影什麼都沒有 更吃傷害
2)雙箭座的運用較吃地形 需要安排好設置位置才能達到最佳效益
整體而言箭座流較少單獨出現的機會 畢竟也造價不斐
較常單純作為設置技輔助清怪
或是與冰鋒刃組合出擊 成為幻影最強的練功組合
(六)噴火流
算是個相當特殊的練法
以燎原之火作為主軸
搭配其他火毒的火屬性魔法來製造燎原之火
到這邊聽起來就是低配版火毒?
由於燎原之火的攻擊也能觸發死神卡牌
因此對於幻影也有一定使用價值
只要一直讓整張地圖燒起來 就會看到牌一直在天上飛
通常會選用 盜3末日烈焰
作為觸發技能 因為這招的Y軸向下範圍較大
一次打2層可以減少不能跳放的不適感
一些情況下也有人會選用盜4火焰之襲來觸發
這招的範圍就是往前不能跳打的夕陽 以X軸為主 Y軸很小
D改後Y軸範圍有些許提升
或是可以搭配無冷選用盜4火流星來增加大範圍著火的時間
優點
1)可以看到整張圖著火 卡牌一直飛 感覺很爽
缺點
1)燎原之火50%觸發 所以有機率你爆打一頓都還沒點燃
2)這些招式都不能跳放 幻影也無法像火毒用瞬移在延遲內移動
所以必須要選在小圖 減少移動機會
3)也是超級吃傷害 畢竟主要還是靠卡牌在造成傷害 只是你多了主動噴怪物火的機會
噴火流我個人認為是娛樂性大於實質用途的練法
主要是現在的地圖大小都難以讓幻影維持燎原的覆蓋
在一些特殊的情況下或許會拿來用
但多數時候有這傷害還是用箭座冰鋒刃會快樂的多
四、總結
幻影練功最大的問題就是自身缺乏可以跳打的主力練功技能
偏偏盜3盜4又跟終傷buff卡到
因此審慎考量自己的傷害可以做到甚麼程度是必須的
殘酷的現實是
只有在做到死神卡牌秒怪 或是冰鋒刃練功不卡怪的情況下
才能達到中上的效率
否則幻影練功就是這麼下水道
不要再跟我抱怨了 我自己在AUT圖也是打的很想哭啊
而許多常用技能也相當吃地形
仔細研究好地形以及需要使用的技能也是幻影的樂趣
雖然幻影練功路很辛苦 但在此預祝大家練功順利
註:總結一下D改對幻影的影響
其實就是沒啥影響
原本還期待能趁機救個幻影的可悲練功效率
但所有改強的技能不是變成不能偷
就是把好料都塞進被動
還是有點小難過
接著大概只能期待遙遠未來的英雄團remaster了