本期G6評審興味值:Da-4,763,000、Vo/Vi-3,402,000
評審攻擊時賦予リラックス效果(2%、持續(xù)2回合)
本期第一天因為天井0千雪,前半期近一週鬱悶到提不起勁。
沿用之前的Da迷光和イルミネ也一直打不出昇格分...
趁中間週末重整態(tài)勢時,決定把手上最後4張Sはづき押在這張卡上
祝唄!!
其實在當(dāng)初抽到時就已經(jīng)有這打算,但拖了5個月才在這期實行。
關(guān)於祝唄的威力之前提過,全體興味25%UP的火力提升比一顆屬性100%UP還大;
而全體興味UP的特性給予打點非集中於單一屬性上的真乃回憶炮效益更顯著,
所以採用祝唄的Da真乃隊或許最好也要將Ce的VoVi屬稍微拉高一點,當(dāng)然前提是不影響Da值的增長。
此外真乃回憶炮倍率無特殊條件的特性也使得祝唄在這支隊伍中運用起來流程的彈性與安全性較好,
反面的例子則是永遠需要被4層buff扣走一回合的Da迷光,
極限火力雖比イルミネ高,然而途中各種風(fēng)險也多,
說實話自從認(rèn)真組了Daイルミネ之後就愈來愈不能忍受Da迷光這種需要強運的打法。
這期為Da評審興味值較高的規(guī)則,不啻是Da隊理想的環(huán)境,
只要VoVi沒被搶走,按平常的水準(zhǔn)表現(xiàn)就可以試著拿下勝局。
本次有了祝唄,總算可以實踐之前構(gòu)想的完全體Daイルミネ
這次的隊伍
燈織和めぐる的技能組都採 夜夜中ワンダーラスト + 祝唄
由於這兩招本身攻擊倍率不高,所以我也不特別要求練高這兩位的Da值(1200左右就差不多了)
而這次的S卡除霧子摩美々外改用花火夏葉/祝唄凜世/睡衣樹里,
所以就讓能夠在培育中獲得更多SP的放課後P卡擔(dān)任Da擔(dān)當(dāng),
這回的人選是最近幸運補上3凸的限定智代子。
Le的部分是這支隊伍其中一個關(guān)鍵,這邊唯一推薦【凜凜、凜世】
理由是這次的規(guī)則G6或多或少有遇到對面開場丟日刊或2T丟グロウリー的機會,
VoVi興味相對偏低的前提下3T爆發(fā)收場的可能性不低;
而目前只有少數(shù)隊伍能夠穩(wěn)定地在3T時讓回憶炮上膛,Daイルミネ就是其中之一。
雖然真乃本身就帶了一顆可發(fā)動3次的25%回憶加速,發(fā)動率30%也不差,
但在開場回憶值極低,且真乃回憶加速在3T前只發(fā)動一次時就有可能出問題。
解決的方法是在Le放一顆發(fā)動率高的被動加速,
此處不論【十二月短篇】或【われにかへれ】的穩(wěn)定度都遠不及【凜凜、凜世】
下面這張動圖是擷取開場藍臉(10%),第一回合中彈2發(fā)、兩顆被動加速皆發(fā)動後的效果
僅僅一回合就充填了75%的回憶值
可以清楚地看到雙加速的性能相當(dāng)驚人,加上血量比例愈低自然回復(fù)量愈高的機制(詳見
裝填機制研究)
有這種程度的加速能力就算遇到開場紫臉(0%)也能趕在第三回合開炮。
流程概念相當(dāng)簡單: 夜夜中封鎖/拖延 → 祝唄打底 → 回憶炮一波帶走
這期Me1680只能撐到4T(這邊是直接捨棄5T以上完結(jié)的選項)
首回合通常就開始丟夜夜中,這邊理所當(dāng)然往Vo飛去(對面Vo偏多,且有放課後)
這場剛好碰上第一回合對面扔了2發(fā)日刊,表示無論如何必須搶在第3回合決勝,不是我炸飛Vo就是別人炸飛Vo(攤手)
第2回合祝唄打底。
第3回合決勝,這時加上前一回合的祝唄場上共有全體興味25%UP*3,我方buff為700%左右(印象中)
這期規(guī)則拿下Da81%真的滿誇張XD
屬性一致385萬在沒有興味UP幫助下就算是Da迷光6倍+800%buff全力一擊也收不下來的
手邊剛好有個4T完全掌握的錄影,流程也是大同小異。
這場如果尾盤再多給個150~200%應(yīng)該也會是FesMaster,可惜了