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Daアルスト試行筆記(1):對於Daアルスト的一些看法

冷星 | 2021-06-14 16:30:54 | 巴幣 2 | 人氣 256

シャニマス入坑以來從未試過完整的渾身玩法,且Da系主流一直都是背水型,
真要自己動手組建的時候還是得找個攻略來看看;
好在Daアルスト(以下或簡稱Da花)資歷2年以上的Da花最強玩家すりっPさん最近撰寫了2篇要義,
想要迅速掌握Da花的基本概念和組隊方向,可以先讀一讀這2篇文章。
(這系列的筆記大致上也是從這2篇精華衍生,加上個人因應手牌凸數有限所進行的改造)

另有一篇是前期在近結算前在G6敲出FesMaster的あずれさん所撰,採用的配置較低廉一些。

這兩位的編隊最大的差異在於Da特化位置的分別選用了
【ないしょのスイーツ】大崎甘奈
【好きなものはなんですか?】大崎甜花

簡單說一下這兩種配法

Da擔當甜花型
說穿了就是沿用過去Vi花的模板,讓帶有全體攻擊的甜花佔據屬性特化位置提升全體輸出力道,而甘奈則擺到Le提高金Buff(屬性90%UP那顆)的發動率。

美中不足之處在於【好きなものはなんですか?】比起【四夜一夜物語】,2招全體的攻擊倍率都少了0.5,仔細看還可以發現連零凸技能的LINK也只有最大1.5倍,
對每回合火力都相當重要的花組渾身流來說多少有點可惜。


Da擔當甘奈型
2019年以來的Da花主流配法,當初是因為甜花的回憶炮倍率較甘奈高,使得大多採Ce甜花Da甘奈。
すりっPさん則是在千雪推出以後仍繼續維持Da擔當甘奈型,我猜測可能是すりっPさん對這套配置已經非常嫻熟,換成Da甜花的打法所需的興味值估算標準就又不一樣了,因此維持最熟練的打法發揮長處也是很好的策略。

這位玩家在近期VO迷光強化以前已有用Da花長期駐留G7的紀錄,Da擔當甘奈型在他手中可以達成其他人辦不到的效果,這點起碼是無庸置疑。
當然那種驚人效果有一大部分來自於他的隊伍培育強度,看過他的隊伍素質和滿滿的金虹EX...沒跟著刷歌姬還真學不來。

話說回來,Da甘奈型的適性終究還是較偏向PerfectLive,雖然擁有無須LINK的最大6倍攻擊,然而畢竟不是全體攻擊,因此在兼顧VoVi兩種非擅長屬性目標時表現仍然遜於甜花型。
從すりっPさん過去以來釋出的實戰影片來看也是以PerfectLive為主。

▼剛才也承認了論FesMaster適性,Da擔當甜花型較佳。不過圖片卻是甘奈的超火力展示XD

總之Da甘奈型的特色與關鍵在於利用Da特化+單體最大6倍火力,在PL場的首輪爭奪戰中搶下第一位評審的TA、LA,將戰局拉回我方擅長的Da以及多數對手也同樣非擅長的第三種屬性評審,進而完成PerfectLive取得分數。
附:近期千雪推出後,すりっPさん釋出的新版Da花PerfectLive實錄


Da花的缺點

最近趁著限定千雪更新or首次組建Da花的玩家幾乎一致認同,Da花肯定比Vi花還弱。
當然其中最大的原因是Da花除了千雪以外的另3張核心限定卡全都是2019年的古董了,以當時的規格拿到現在的第一線去拚實在有點吃力。

而以下幾點是個人認為目前Da花遜於Vi版本的地方:

1. 甘奈的回復量較低
Vi的【お散歩サンライト】分別是30%/35%回復,然而Da的【ないしょのスイーツ】僅有20%/25%,這在某些時候可能會造成回憶砲來不及上膛,
不過通常在4T完結的前提下不太常發生。
雖然影響有限,個人認為這部分仍然應該看作是Da花的隱憂。對策方面除了GRAD獲勝時既有的「思い出++」以外,有餘裕的時候建議盡量取得「メンタル回復量+」,提升甘奈技能的回復力進而增加多餘轉換的回憶量。


2. 缺乏リラックス效果(先制補血)
【四夜一夜物語】提供的3~5回合先制5%補血、也就是リラックス(Relax)效果對於渾身隊維持Me與觸及最大火力具有極重要的作用,然而Da花只能在甜花的回憶炮Link看到這東西。

Relax給予的每回合先制補血使得可以在發動攻擊前自動恢復一定血量,即便前一回合結束時遭評審攻擊也有機會藉此回復至最大Me,如此一來在攻擊時仍然能釋出最大倍率;
而【好きなものはなんですか?】只有普通的血量回復,在通常渾身隊的攻擊順序先於評審的前提下只能回復前一回合損失的Me,如遭行動順序較晚的評審攻擊,下回合開始時由於附加一般回復的攻擊技能是先打再補所以攻擊倍率採前一回合結束時的殘存血量,此時便無法達到理論上的最大倍率。

另外普通的回復效果在施放後即結束,論持續回復力也遠不及Relax效果。

至於一般的回復比Relax效果好的地方有
? Relax效果施放後下回合才生效,遇到急用時還是必須靠一般的回復技能或被動
? 當CPU去陪打的時候比較噁心一點(雖然我用背水隊時兩種都不想遇到)。Relax畢竟還有機會用「除去:リラックス」拚機率消除,但普通的回復絕對躲不掉XD 頂多可以利用「メンタル回復量-」盡量降低回復量。


3. 高血量條件的被動效果偏多
撇除甘奈不談,這種差別待遇在甜花和千雪的限定P卡都有出現。
甜花因為是很早以前就推出的卡片也許無可厚非吧,左右Buff都是Me80%以上條件,而Vi限定甜花則是無條件發動(除非你覺得[條件:甜花]也算是有條件...)
但連這次推出的千雪也跟進就太過頭了點,4凸的那顆75%UP發動條件偏要設定在Me90%以上?怎不沿用之前【秋空と紅葉】的第3回合起發動呢。

如果是採用【Sr×Ba×Cu=】有棲川夏葉左側Buff的Da花,Me90%的條件說實在有點棘手。
Da/Vi花的核心渾身S卡的Buff發動條件皆為Me80%以上,因此一般對渾身隊的最低要求是Me3600以上(G7通常影響力231),也就是吃下3發評審普通攻擊後還能滿足Me80%

不過換作是三不五時就會自帶1~2顆注目度100%UP的夏葉版Da花...我覺得還是把Me撐高才好。
所以上次提出了中彈2發時維持Me90%以上的標準,Me3960左右,當然我也同意這標準是嚴苛了一點,所以就當作是個人挑戰吧。
只是有興趣組Da花玩玩的話這部分看看就好。

之前提出的方案2是採用【スペンサー家の日常】的20%被動護盾,實際測試後感覺不是那麼理想。
本身20%發動率不算非常可靠,且發動時會佔用左下Buff的格數,在隊伍中放多了反而會影響火力表現,
目前看法是至多2組放在頭尾2人身上,增至3人時有機會出現單回合同時發動2~3顆,此時的火力會大打折扣。

所以我想終究還是常駐且不佔用被動格的「打たれ強い」比較理想,只是培育時的難度稍高。


最後關於外掛隊員的選擇,依據個人現有手牌的充實度來看,比較適合採用迷光型、イルミネ型。
目前兩種類型也已經分別試組了隊伍,近日有時間再談一下這兩種類型的編隊構想和培育記錄。

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