這期在G7想著反正留不住,將近2週的時(shí)間打算休息一下
但見(jiàn)到イルミネ的加成適逢週末,突然心血來(lái)潮想玩玩真乃走馬燈
第一組編隊(duì)
打たれ弱い*3後評(píng)審一發(fā)打來(lái)的傷害是307,3發(fā)就是921
這組的設(shè)計(jì)是中3發(fā)進(jìn)入瀕死(低於5%),中2發(fā)時(shí)低於34%(Da150%UP的發(fā)動(dòng)條件)
基本上和之前低興味值規(guī)則時(shí)使用的真乃+NE三峰隊(duì)是一模一樣的配置,
所以要玩以NE三峰為主的打法當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題;
不過(guò)這邊的重點(diǎn)是Ce真乃,
既然第二回合開(kāi)始到結(jié)束都要用回憶炮連打,Da擔(dān)當(dāng)隨便找個(gè)Da高的即可。
如果手上沒(méi)有NE三峰但也想試試Da背水砲的威力,挑個(gè)有本體追擊的當(dāng)Ce就可以開(kāi)始(當(dāng)然S卡摩美々霧子那兩張要有)
真乃的優(yōu)點(diǎn)是有右側(cè)的Da75%UP,第一回合打自帶技能的話還可以觸發(fā)自己的三色100%UP。
另外之前的DaVi限定戀鐘也是不錯(cuò)的人選。
而SHHis的にちか還多了雙人連續(xù)LINK的加分,我認(rèn)為之後會(huì)成為最強(qiáng)悍的走馬燈Da炮。
要注意的是這組和一般的NE三峰隊(duì)稍有不同,
通常NE三峰隊(duì)只需要著重Da位置的培育,不少人的隊(duì)伍其餘4位都採(cǎi)低Me特化,
也因此可以將血量壓得更低,甚至有一部分隊(duì)伍採(cǎi)用2發(fā)進(jìn)入瀕死的配置。
然而這組就不一樣了,首先因?yàn)橹髁κ腔貞浥冢?dāng)然Ce的素質(zhì)一定不可馬虎,
另外由於特化屬性為Da,所以會(huì)影響整體Da素質(zhì)的Da擔(dān)當(dāng)也要維持應(yīng)有的強(qiáng)度。
簡(jiǎn)單地說(shuō)Ce和Da兩個(gè)位置都要繼續(xù)用高素質(zhì)培育,其餘三人則必須採(cǎi)用低Me特化,才能勉強(qiáng)將全隊(duì)血量壓在3發(fā)進(jìn)入瀕死的條件。
打法相當(dāng)簡(jiǎn)單,刷到該場(chǎng)第一回合被敲3下,接下來(lái)回憶砲不斷連發(fā)到結(jié)束為止,很簡(jiǎn)單吧XD
意外地火力還不差,連在這期G7的全評(píng)審540萬(wàn)規(guī)則也能拿到完全掌握,
我想這套可能算是維持G6殘留最簡(jiǎn)單無(wú)腦的方法了,
只要不是評(píng)審全體攻擊、攻擊對(duì)象減少之類(lèi)的特殊規(guī)則都還能打。
後來(lái)玩上癮了還開(kāi)始嘗試回憶炮最多可以連續(xù)擊發(fā)幾次XD
不計(jì)退場(chǎng)的話最高4次、有被打退場(chǎng)的最多5次

走馬燈專(zhuān)家ユニさん表示:「又多一個(gè)成癮的了(稱(chēng)讚)」
發(fā)現(xiàn)有辦法拿到掌握之後開(kāi)始認(rèn)真想攻略這期看看,然而這組完全沒(méi)有控場(chǎng)能力,在最近的G7這樣只是在瞎忙。
參考ユニさん的建議嘗試用注目度UP漸進(jìn)調(diào)控血量的作法(Sirld屬於更積極的打法,還導(dǎo)入了ダメUP提升調(diào)整幅度)
設(shè)定在5T完結(jié),並利用4T時(shí)評(píng)審攻擊力2倍大幅扣血。
然而實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)在這期的問(wèn)題是....評(píng)審撐不到5T
就連情況較好的時(shí)候也必須在4T以內(nèi)分出勝負(fù)才行,5T至多用來(lái)清理尾刀。
嗯,所以我又回來(lái)玩高速背水了
這次的概念是4T完結(jié)、主力為NE三峰一發(fā)+回憶炮LINK一發(fā)
血量調(diào)整為中4發(fā)時(shí)瀕死,所以第一回合中2發(fā)時(shí)也還不至於觸發(fā)49%條件的被動(dòng)
(Bonus期間Me在1256左右)
但是這套精準(zhǔn)背水在中彈數(shù)方面幾乎全憑運(yùn)氣,為何要調(diào)整為中4發(fā)瀕死其實(shí)也沒(méi)什麼可靠的根據(jù),
只是以第一回合較常中2發(fā)為起點(diǎn)構(gòu)思出來(lái)的。
目前想得到的補(bǔ)強(qiáng)方向頂多是加入放課後SR卡的2回合注目度UP技能,而且只能在第一回合使用(又要看運(yùn)氣)
打法則是前2回合先用燈織めぐる湊出LINK,3、4分別用NE三峰和回憶炮LINK釋放火力
第3回合成功進(jìn)入瀕死時(shí)也可以改用回憶炮連射或搭配真乃4倍
燈織めぐる的手牌,為了處理Vi容易拉不滿的問(wèn)題,特地放了一張【等身大のレイニーデイ】給燈織(用活動(dòng)卡的50%UP也許可行,但33%多一回合幫助較大)
最接近成功的大概是這一場(chǎng)
DaVi很順利地收下,然而Vo早早就掛了。
結(jié)論是仍然得帶著興味DOWN壓住Vo
OK,這回讓めぐる帶了兩招興味DOWN,分別是-70%和-50%
原本打算繞過(guò)夜夜中的金buff,但培育時(shí)一直等不到最後一個(gè)對(duì)話事件解鎖,只好硬著頭皮踩著點(diǎn)上去了。
因此めぐる放在Vi擔(dān)當(dāng)希望能盡量避免這顆在第三回合就觸發(fā)。
(前面那張圖是這組的配置)
打法類(lèi)似這樣
(這場(chǎng)第二回合完血量還是高於50%,算是失敗了。假如血量成功壓下去且3T打的是NE三峰,是有機(jī)會(huì)拿FesMaster的)
然後...
昨天睡前最後一場(chǎng)對(duì)上4千雪1霧子
(前面的錄影有截到這場(chǎng)的配對(duì)畫(huà)面,但後面喀了)
意外鏖戰(zhàn)到第5回合,補(bǔ)一發(fā)回憶炮下去應(yīng)該就拿得到FesMaster
(結(jié)束時(shí)VoTA到手、Vi流掉,但成功的話應(yīng)該是險(xiǎn)勝)
有點(diǎn)不相信會(huì)贏的我漫不經(jīng)心按下去...思い出ミス
靠杯
按到Bad了...
我按到Bad了...
我又按到Bad了...咦我怎麼說(shuō)又(去年底一犯)
瞬間惱怒到抱頭在地上打滾