(和美術朋友一起做遊戲,測試階段我圖片都亂抓自己舊圖)
玩法:
劍士: 只能打面前的物件。
弓手: 往同一排射擊,傷害飛行物碰到的第一個物件。
法師: 以自己為中心打矩形範圍。
每回合玩家和怪物都有行動值。
移動會扣、使用卡牌也會扣。
最左邊是玩家A(我)、右邊是B(玩家或電腦)
攻擊最左右邊就能傷害到玩家A、B
(例如避免被弓箭手攻擊,可以拿角色去擋該直線道路...等等)
目前在玩家B只是簡單的隨機放卡與照職業類別前進。
法術卡(還沒做)和角色卡有CD時間,死亡後會先等待CD時間,結束後才可再被抽到。
還有一些元素沒加,前期都在忙遊戲架構,最近架構逐漸完善,新增功能比較快了許多
礙於睡覺時間,之後再貼上整理的架構圖。這算是我做過比較複雜的遊戲,光規劃就弄滿久的,感覺是不得不畫系統圖的地步了。
先醬
心得:自爆兵戰法超好用的啦,被逆轉有夠可惜= = ((debug自己玩起來