學習重點整理 (試用最近滿多人用的Notion: 連結)
A fancy word for "contact shadow.讓拐彎處的陰影更暗。
Copy along axis.重複上個移動動作並複製。
在轉角處附近新增loop cut來固定型態(因為subdivision surface會讓轉角變圓滑)。
insert內縮幾圈後將最後一次的face合併。
Shader Node: Light Path
Duplicate Instance (alt +D)產生黑白的值,可用於當mask。例如is reflection Ray, reflection的光線越強越白,反之為黑。
若一個geomertry檔案是10MB,shift +D的複製10次=100MB,總檔案容易變大。若是用Duplicate instance複製,則只會複製一組transform資訊。
Gamma
影片中描述: 《A way to adjust gray value.》引用自甚麼是伽瑪:《伽瑪被認定為在數位顯示器上黑色過渡到白色的平滑程度。》
查了一下資料,反射可分為Specular(鏡射) vs. Diffuse(漫射) Reflection (參考)鏡射:照射在平坦的材質上,例如水的反射;漫射: 照射在凹凸不平的材質上。
後記: