ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【開發(fā)筆記】忽然被毒電波汙染到的點(diǎn)子:《直播時(shí)代:決戰(zhàn)社群!》

愛天使亞夜 | 2021-03-21 18:30:03 | 巴幣 18 | 人氣 346

各位好這裡亞夜。

敝人在這一篇提到過,
忽然想要做一個(gè)VTuber為主題的桌上遊戲,
不過因?yàn)樽约簩?duì)於這個(gè)主題實(shí)在是個(gè)大外行,
所以現(xiàn)在就先暫時(shí)擱置。

不過,
這不會(huì)是太大的問題。
做好的框體不一定要針對(duì)特定的皮,
說不定換一張皮更能發(fā)揮效益也不一定?



《直播時(shí)代:決戰(zhàn)社群!》
《Age of Livers : Decisive of Social Network》
《らいぶえいじ!:決戦!ソーシャルネット》
遊戲時(shí)間:15~30分鐘(內(nèi)部測(cè)試推測(cè))
遊戲人數(shù):2、4、6人
推薦年齡:12歲以上
遊戲類型:牌庫(kù)構(gòu)築、陣營(yíng)對(duì)抗


封面圖片:《UNITIA 神託の使徒×終焉の女神》:電脳世界の人魚姫?シェンメイ

作為一款牌庫(kù)構(gòu)築遊戲,
本遊戲不免俗的一開始大家都會(huì)有相同的牌庫(kù):
分別是:
「開播」×4枚以及「貼貼」×2枚

以及:

以上6枚網(wǎng)紅卡中的1枚,
合計(jì)7枚卡片作為初期牌庫(kù)。

看到卡片名稱應(yīng)該也明白了,
遊戲中的玩家就是分成「粉紅組」與「雪白組」兩組對(duì)戰(zhàn),
因此遊戲人數(shù)必須是偶數(shù)。

跟一般的牌庫(kù)構(gòu)築遊戲類似但又不一樣的是,
本遊戲是陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)因此具有陣營(yíng)共同勝利的特性,
所以沒有一般構(gòu)築遊戲的低互動(dòng)性的缺點(diǎn),
相對(duì)來說就是要跟隊(duì)友打搭配,
打不好就會(huì)輸?shù)矫撗潯?/div>

遊戲的玩法很簡(jiǎn)單:

首先所有人就坐。
方式是同陣營(yíng)的人坐在長(zhǎng)桌的同一側(cè),
方便彼此討論資訊。
所有人洗好7枚卡片組成牌庫(kù),
然後抽3枚作為手牌。

行動(dòng)順序不是傳統(tǒng)的順時(shí)針,
而是像這樣輪:

粉紅組玩家: 粉紅1 粉紅3 粉紅5
長(zhǎng)桌
雪白組玩家: 雪白1 雪白3 雪白5

因?yàn)楸仨氉寖山M玩家輪流行動(dòng),
畢竟不可能讓你一組玩家連動(dòng)好幾次對(duì)吧?

輪你行動(dòng)時(shí),
將你的手牌依序打出並執(zhí)行效果。
本遊戲沒有出牌數(shù)量的限制,
因此所有手牌都能打出。
手牌都打完後,
就開始從市場(chǎng)購(gòu)買卡片,
不過你一回合只能購(gòu)買1枚卡片,
除非你有增加購(gòu)買數(shù)的功能。(因?yàn)橛?費(fèi)卡所以不能讓玩家拿不限制)

遊戲中會(huì)有一牌這種卡片把玩家雙方隔開:
大家都是網(wǎng)紅嘛!
所以當(dāng)然就是競(jìng)爭(zhēng)社群網(wǎng)路的主導(dǎo)聲量囉!

這樣的卡片一共有9枚,
每枚都是1分。
玩家陣營(yíng)必須得到5分才算獲勝,
但如果這個(gè)社群的左右兩個(gè)社群都是自己的就額外+1,
因此三個(gè)相連社群合計(jì)是4分。

而這個(gè)社群網(wǎng)路上雙方最多都可以放置3枚卡片,
這些卡片被稱為「網(wǎng)軍」,
網(wǎng)軍會(huì)幫玩家取得射群,
因此快攻是很重要的。

網(wǎng)軍卡打出以後就能送上社群網(wǎng)路,
只要讓社群網(wǎng)路上自己的網(wǎng)軍戰(zhàn)力比對(duì)方強(qiáng)就能取得該社群的所有權(quán),
但當(dāng)然對(duì)方也會(huì)還以顏色搶回來。

低費(fèi)的網(wǎng)軍快速部屬各個(gè)戰(zhàn)縣市快速取勝的方式之一,
但三個(gè)「小粉絲」的戰(zhàn)力才跟一個(gè)「騎士團(tuán)」扯平而已,
所以如果快攻失敗就有可能全盤皆輸。

另外,
這些網(wǎng)軍都是網(wǎng)紅召集來的,
因此一旦我方的網(wǎng)紅君臨社群自然就會(huì)帶起士氣,
因此戰(zhàn)力就會(huì)增加。
利用網(wǎng)紅增加戰(zhàn)力這點(diǎn)也許會(huì)成為決勝關(guān)鍵。

遊戲規(guī)則:
網(wǎng)軍卡打出來後就一定得上社群,
你不想上社群你就別打,
但你網(wǎng)軍卡不上社群也只是卡手而已應(yīng)該是沒理由不打才是。
而網(wǎng)紅卡則可以決定要不要上社群。
網(wǎng)紅卡都自帶+1抽牌所以本身不卡手,
因此上不上社群都不會(huì)卡手牌,
差別在於上社群後會(huì)有瞬間的大量戰(zhàn)力,
但缺點(diǎn)就是之後再也用不到網(wǎng)紅的能力了,
因此上場(chǎng)的時(shí)機(jī)是必須要好好抉擇的。

除了派網(wǎng)軍上社群網(wǎng)路以外,
當(dāng)然你自己粉絲團(tuán)的經(jīng)營(yíng)也不能懈怠。
這些經(jīng)營(yíng)類的卡片可以加快玩家的經(jīng)濟(jì)輪轉(zhuǎn)。
因?yàn)槭桥茙?kù)構(gòu)築遊戲,
你光買卡片沒用,
還得要抽到才行!
因此加抽牌的卡片就非常重要。
那你要先顧經(jīng)濟(jì)打大後期,
還是要趁對(duì)方雪球還沒滾起來之前就派大量小粉絲淹沒社群網(wǎng)路,
就看玩家策略了。

除了經(jīng)營(yíng)以外當(dāng)然,
想要獲勝就需要一些策略啦!
這些策略主要是一些調(diào)度的功能,
包括將卡片在自陣營(yíng)玩家間互通的「貼貼」,
將社群網(wǎng)路上的網(wǎng)軍們移動(dòng)的「網(wǎng)管」,
把不需要的卡片移除的「封鎖」,
幹對(duì)方卡片的「駭客」,
(不過駭客不能抓對(duì)方的網(wǎng)紅過來。)
跟除掉對(duì)方網(wǎng)軍的「檢舉」等等。
因?yàn)槭桥茙?kù)構(gòu)築遊戲,
想要快轉(zhuǎn)引擎,
整肅自己的牌庫(kù)跟破壞對(duì)手牌庫(kù)都是很重要的。
當(dāng)然,
本遊戲的決勝點(diǎn)還是在社群網(wǎng)路上,
因此調(diào)度社群網(wǎng)路也是很重要的,
而遊戲的決勝點(diǎn)基本上就會(huì)落在社群網(wǎng)路調(diào)度上。
策略類卡片的特性是數(shù)量很少,
一旦使用掉就會(huì)回到市場(chǎng)(遊戲規(guī)則:移除的卡片回到供應(yīng)區(qū))。
因?yàn)殡p方輪流行動(dòng),
因此你就算壟斷某個(gè)卡片(因?yàn)閿?shù)量很少),
你不使用就是卡手,
但你使用就會(huì)回到市場(chǎng),
接著對(duì)方就有辦法買過去。
除非你有本事同時(shí)打牌又買回去那就另當(dāng)別論了。

當(dāng)然,
本遊戲也必然會(huì)有比初期卡片效率更高的卡片。
廢話,
本遊戲的手牌只有3枚,
你沒有可以產(chǎn)2元甚至更多錢的卡片要怎麼買高費(fèi)卡呢?

當(dāng)然也有其他同組的網(wǎng)紅可以被招募並加入戰(zhàn)局,
如果當(dāng)戰(zhàn)局陷入膠著的話,
就去拉幫手吧!
當(dāng)然,
你不能跨組抓對(duì)方的網(wǎng)紅。

好,
講完了。
從發(fā)想到製作樣品只花不到12小時(shí)的光速遊戲(爆
是說這個(gè)遊戲皮會(huì)不會(huì)很爭(zhēng)議啊?OTZ
送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

愛德莉雅.萊茵斯提爾
雖然很不好意思,但我一看到貼貼就往那裏想了(/////)
2021-03-21 19:48:26
愛天使亞夜
???
2021-03-21 21:33:28
愛德莉雅.萊茵斯提爾
策略1的部分,看見貼貼兩個(gè)字,想到了百合(別
2021-03-21 21:37:49
愛天使亞夜
2021-03-21 22:26:50
詛咒遊戲
我反而覺得像藍(lán)綠選舉拉票的大鬥法,說不定套政治皮會(huì)適合Vtuber
2021-03-21 22:09:42
愛天使亞夜
好像可以
2021-03-21 22:27:26
詛咒遊戲
*更適合
2021-03-21 22:10:34
神無月羽
就像樓上說的,如果套政治皮,一個(gè)玩家扮演一個(gè)政黨,直接來個(gè)大混戰(zhàn)
2021-03-21 22:26:05
愛天使亞夜
應(yīng)該是扮演黨組織吧,同陣營(yíng)的是同一個(gè)黨的這樣
2021-03-21 22:38:11

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作