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【開發(fā)筆記】《偶像經(jīng)紀(jì)公司》Ver.4.1 平衡更新

愛天使亞夜 | 2021-03-15 19:30:04 | 巴幣 24 | 人氣 533

各位好這裡亞夜。

《偶像經(jīng)紀(jì)公司》預(yù)計(jì)會(huì)於「桌上遊戲測(cè)試年會(huì)」展出並公開試玩,
到時(shí)候就是beta而不是alpha版了對(duì)吧www

在這之前,
如果你還不知道《偶像經(jīng)紀(jì)公司》是什麼樣的遊戲,
可以先參考先前的版本:

《偶像經(jīng)紀(jì)公司》
《Idol Production》
《アイドル?プロダクション》
遊戲時(shí)間:45~90分鐘(內(nèi)部測(cè)試推測(cè))
遊戲人數(shù):3~6人
推薦年齡:12歲以上
遊戲類型:工人擺放、公司經(jīng)營(yíng)

經(jīng)過週末兩天的密集測(cè)試,
4.1版(基於第四版作的數(shù)值調(diào)整)有發(fā)現(xiàn)一些問題,
會(huì)作為後續(xù)版本的開發(fā)基礎(chǔ)。

4.1版的內(nèi)容變更:
營(yíng)業(yè)的部分,
業(yè)務(wù)行政作了UI優(yōu)化。
這兩日下來發(fā)現(xiàn),
「獲得四種經(jīng)驗(yàn)值各1片」的這個(gè)動(dòng)作最常被執(zhí)行。

訓(xùn)練部分如之前所述降為4經(jīng)驗(yàn)值。
與「業(yè)務(wù)行政」間的平衡關(guān)係,
訓(xùn)練是單一項(xiàng)目4片而行政是4項(xiàng)目各1片,
就「數(shù)量收益」而言是相等的,
只是就路線而言是對(duì)「特化型」跟「平均型」各自有利。
由於訓(xùn)練的部分綁偶像,
因此訓(xùn)練有送升級(jí)。

4.0版的通告部分跟公演一樣是賺知名度為主,
這一次還是回歸第一版的設(shè)定以賺錢為主。
遊戲的節(jié)奏設(shè)定為前期卡經(jīng)濟(jì)而後期不缺錢,
因此做為一個(gè)前期向的動(dòng)作果然還是得以解決玩家策略困境為主。
畢竟遊戲前兩回合算是有點(diǎn)「新手教學(xué)」的感覺,
讓玩家能先建立自己的引擎比較重要。
也因此資金報(bào)酬的部分或許會(huì)再進(jìn)一步提高。

大型公演的平衡調(diào)整:
知名度的部分降為5,
主要是它的需求較低(完全不需要2級(jí)能力),
只要擁有所有屬性都1級(jí)的角色就能通吃的緣故。
之後有考慮將名稱與「地方公演」作對(duì)掉(但效果不變),
理由是:邏輯上地方公演應(yīng)該比大型公演更容易因?yàn)槿藬?shù)不足而停辦,
而且地區(qū)的小型公演因?yàn)槿松偎愿枰f能的人才,
大型公演才比較有特化型人才的活動(dòng)空間吧?大概。

照上述邏輯,
全國(guó)藝能大會(huì)的條件也從均才改成專才。
只有這兩種組合的理由是,
這與所有6位初期角色的組合相Match,
所有角色一開始就都已經(jīng)達(dá)成一半條件了。
只是因?yàn)槭请S機(jī)出現(xiàn)的,
因此難免還是會(huì)有順、逆風(fēng)的情況發(fā)生。
為了避免逆風(fēng)時(shí)差距拉得過大,
報(bào)酬也從原本的2倍降為1.5倍。
(剛好及格:9知名度、多1點(diǎn):10知名度、全滿:12知名度)

公會(huì)通告畢竟屬於公演的一種,
因此還是賺知名度的,
不過相對(duì)來說公會(huì)通告給的錢會(huì)比較多。
目前測(cè)試的結(jié)果認(rèn)為公會(huì)通告作為給專才角色的選項(xiàng)而言,
給的知名度報(bào)酬仍然太低,
未來預(yù)計(jì)還會(huì)再作進(jìn)一步的調(diào)升。

7費(fèi)投資的部分加強(qiáng)了知名度收益並且追加了無法跟同類型投資疊加的限制。
但正如之前說的,
7費(fèi)投資相當(dāng)於50%的經(jīng)驗(yàn)值需求減免,
未來會(huì)考慮直接從投資項(xiàng)目中刪除,
或者至少在降費(fèi)的部分中還是維持-1費(fèi)的程度,
僅在額外收益上作出區(qū)別。

廣告類的投資將知名度的獲取量降低了。
在遊戲後半場(chǎng)大家都不缺錢的情況下,
砸重金買廣告就會(huì)變成致勝的關(guān)鍵。
之前是想說提升知名度的目的是要賺錢(營(yíng)業(yè)收入=知名度÷10),
換句話說即使給到之前那麼高的知名度依然會(huì)賠錢;
不過就是因?yàn)殄X不值錢,
所以玩家依然打廣告不會(huì)手軟,
進(jìn)而造成廣告沒打一定輸?shù)木置妫?/div>
因而作出相應(yīng)調(diào)整。

以上是針對(duì)遊戲內(nèi)容update的部分,
果真一代patch一代神,
在調(diào)整某些歪到壞掉的套路回到正軌時(shí),
卻同時(shí)害另一種套路壞掉了。
修平衡真的是一門學(xué)問。

遊戲預(yù)定的節(jié)奏依然以「第一次星光舞臺(tái)」為分界點(diǎn),
在之前稱為「上半場(chǎng)」,
上半場(chǎng)以雇用偶像、訓(xùn)練偶像與投資設(shè)備為主,
「下半場(chǎng)」則大家都已經(jīng)有充分的資源了,
就能開始以提升知名度並競(jìng)爭(zhēng)最後勝利為目標(biāo)了。
而這部份給出了一個(gè)路線分歧:
持續(xù)演出並以第二次星光舞臺(tái)為目標(biāo)以賺取高分;
以及繼續(xù)培養(yǎng)偶像力拼「企業(yè)公演」兩條路。
企業(yè)公演是在星光舞臺(tái)之後判定的,
因此在第八回合才舉辦企業(yè)公演的話公演優(yōu)勢(shì)會(huì)稍微降低。
這是因?yàn)橐云髽I(yè)公演為目標(biāo)的話原則上勢(shì)必得花費(fèi)更多的動(dòng)作在偶像培訓(xùn)上,
這使得與其他持續(xù)進(jìn)行公演的玩家之間出現(xiàn)分差,
並且也因?yàn)闆]有對(duì)星光舞臺(tái)作準(zhǔn)備的緣故,
在星光舞臺(tái)的部份上也會(huì)出現(xiàn)分差,
同時(shí)就算舉辦了企業(yè)公演,
因?yàn)閰⒓铀似髽I(yè)公演的得分條件比舉辦條件寬鬆,
與其他玩家間的分差也不一定能大幅拉開。
因此走企業(yè)公演路線的話勢(shì)必要加緊腳步,
拖到遊戲最後才舉辦的話效益就低了。

未來希望調(diào)整的平衡度希望落在,
追求企業(yè)公演的玩家在順暢沒有受阻礙的場(chǎng)合可以在第6~第7回合的時(shí)候舉辦來call game,
而當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)有其他玩家在拚企業(yè)公演的時(shí)候也能作出一定程度的防範(fàn)。
(雖然無法阻止他人舉辦公演,但可以藉由「尬廣跟上」的方式減少分差來取勝)

錢的用處:
在4.1版本中,
下半場(chǎng)因?yàn)榇蠖鄶?shù)的玩家的經(jīng)歷幾乎都放在進(jìn)行公演上了,
因此玩家能夠得到大量的資金回饋同時(shí)還沒什麼地方花錢。
原本設(shè)定錢的用處就是在支付維持費(fèi)跟投資星探上面而已,
但目前的遊戲維持費(fèi)相當(dāng)便宜使得玩家原則上下半場(chǎng)都是在爆錢爆錢爆爆錢的狀況。
或許未來仍會(huì)考慮將維持費(fèi)恢復(fù)成「最高能力值」而不是「最高能力值-1」。
為了避免同時(shí)拖慢玩家前期的發(fā)展,
設(shè)備投資與雇用偶像的費(fèi)用會(huì)考慮降低,
一來一往之間就是上半場(chǎng)的卡度差不多但下半場(chǎng)錢不再那麼沒用了。
此外,
部分行動(dòng)會(huì)考慮加上「可以付錢強(qiáng)化效果」的能力;
如果不付錢就跟原本的動(dòng)作一樣,
但如果額外付錢的話就能有更多的動(dòng)作,
讓「投資」的動(dòng)作有更多的選擇。
例如:
原本的星探只是三選一,
現(xiàn)在你可以先花錢把現(xiàn)有的選項(xiàng)洗掉然後從新的三枚中選一,
等於18名一般偶像中可以看見最多6名,
大幅降低入手中意偶像的難度。
這會(huì)配合後述的關(guān)於一般偶像的變更預(yù)案。
可以支付三個(gè)金幣再做一次,
讓玩家在遊戲後半段可以用多餘的錢來快速培養(yǎng)偶像。

敝人期望這遊戲的玩家是盡量都能把錢花到最底,
也就是把資源都拿去換成自己要的東西,
這才叫「經(jīng)營(yíng)」。
敝人雖然不否認(rèn)賺錢也是一種樂趣,
但畢竟這遊戲錢不影響勝負(fù),
所以還是得把資源轉(zhuǎn)換出去才有用這樣。

企業(yè)優(yōu)勢(shì)與企業(yè)公演:
初期角色目前簡(jiǎn)單可分成兩類:專才型與均才型。
專才型角色一開始就有一項(xiàng)3級(jí)技能且擁有該技能的降費(fèi)投資,
企業(yè)公演的部分也只需要4名偶像擁有4級(jí)的該項(xiàng)技能即可;
均才型角色則一開始擁有兩項(xiàng)2級(jí)技能,
雖然有多7元起手但沒有降費(fèi)投資,
也就是說這兩家得多花一個(gè)動(dòng)作去購買投資。
要說好處就是可以直接跳高級(jí)投資,
壞處則是投資吃運(yùn)氣並且還要吃一個(gè)行動(dòng)這樣。
企業(yè)公演則是需要5名偶像且兩項(xiàng)3級(jí)能力及兩項(xiàng)1級(jí)能力,
雖然以經(jīng)驗(yàn)值費(fèi)用來說相對(duì)低,
但因?yàn)樾枰钌先サ母褡佣嗨阅壳鞍l(fā)現(xiàn)均才的兩家對(duì)於企業(yè)公演的積極度是很低的。
主要的問題點(diǎn)在於:經(jīng)驗(yàn)值不是重點(diǎn),重點(diǎn)是一次只能填一個(gè)格子太慢。
因?yàn)樾枰畹母褡雍芏啵?/div>
雖然好處是舉辦公演的話別人基本上跟不到,
但壞處是自己也要花很多時(shí)間去填,
與其如此還不如多踩一些公演並且最後拚星光就好,
然後看風(fēng)向適時(shí)地去蹭別人公演(專才型的公演報(bào)酬稍微高一點(diǎn))才是最佳解,
出現(xiàn)這種明顯的策略優(yōu)劣性這是很明顯的設(shè)計(jì)失誤,
因此勢(shì)必得修正才行。
不過目前尚未確定修正方向,
只能說目標(biāo)是讓玩家想要湊企業(yè)公演也是可行的就是。
然後,
均才型的玩家的企業(yè)優(yōu)勢(shì)預(yù)計(jì)會(huì)從額外7元改成額外的起始角色,
用以緩解均才型玩家在企業(yè)公演上需要更多人的劣勢(shì)。

一般偶像:
登場(chǎng)的18名一般偶像,
人數(shù)是以「每家3人」為前提去設(shè)想的,
因此企業(yè)公演設(shè)定為4人(初期角色+雇用3人)是這樣去設(shè)定的。
六人局的場(chǎng)合,
只要有人多僱偶像就代表一定有人無法湊足公演必要人數(shù),
某種意義上可以用這種方式卡別人企業(yè)公演,
只是效果不彰就是了。
不過因?yàn)榫判偷耐婕冶緛砭托枰~外4人所以其實(shí)六人局偶像本來就不夠人數(shù)就是,
因此上述的給予均才型玩家多1位起使偶像算是充分理由。
除人數(shù)問題外還有選才的問題,
遊戲中的偶像分成4種類型:
 2費(fèi):只有1項(xiàng)1級(jí)能力
 3費(fèi):擁有2項(xiàng)1級(jí)能力
 4費(fèi):只有1項(xiàng)2級(jí)能力
 5費(fèi):擁有4項(xiàng)1級(jí)能力
當(dāng)中,
越高費(fèi)的偶像除了越容易成為即戰(zhàn)力以外,
最大的優(yōu)勢(shì)在於減少了培訓(xùn)所需要的時(shí)間。
低費(fèi)的角色也只有一開始的入手成本低,
後續(xù)成長(zhǎng)上來的話維持費(fèi)開銷其實(shí)沒有比較便宜,
反而正是因?yàn)樾枰〞r(shí)間培訓(xùn),
使的她即使出席公演也只能拿到比較低的報(bào)酬,
這是環(huán)環(huán)相扣的。
雖然角色有強(qiáng)有弱是必然的,
但如果弱角色沒有強(qiáng)角色所缺乏的優(yōu)勢(shì)的話,
那弱角色就難免會(huì)乏人問津。

目前是會(huì)想採取「上限限制」的方式來做出區(qū)別。
也就是說,
強(qiáng)力的即戰(zhàn)力角色只會(huì)擁有低的上限,
他們能很輕易地出席一般公演,
但相對(duì)可能無法出席高壓力的公演甚至無法在星光舞臺(tái)上取得好成績(jī)。
反過來說較弱的角色如果能善加培育,
那就能夠成為優(yōu)秀的偶像。
至於限制的方式則會(huì)採取這種形式:(以「儀容」專業(yè)為例)
初期角色(=理事長(zhǎng)本人=玩家化身)是行業(yè)中的佼佼者(才能當(dāng)老闆還兼偶像呀),
所以擁有高能力的同時(shí)具有完整的天賦。

醜小鴨系統(tǒng)的代表:
雖然初期能力值較低,
但天賦是完整的,
培育上是完全自由。
醜小鴨為什麼會(huì)變天鵝?
因?yàn)樗緛砭褪翘禊Z呀!

專業(yè)技能的項(xiàng)目可以升滿,
但非專業(yè)技能的項(xiàng)目則有其極限。
整體來說還算是天賦完整的角色,
要培育成能夠參加別人企業(yè)公演的形狀是沒問題的,
只是對(duì)於某些玩家而言她會(huì)無法成為自己企業(yè)公演的必要條件,
因此在選才上就需要稍加留意。

擁有專業(yè)特化能力的角色,
但有明顯的弱點(diǎn)。

全能型的角色,
但天賦缺得很多。
但她還是能滿足均才型玩家的企業(yè)公演條件。

總結(jié):
整體來說就是,
原先設(shè)定本遊戲的樂趣之一是「培養(yǎng)角色」。
把能力值片片塞滿整個(gè)角色的這個(gè)過程是愉悅的(好吧,也許只有敝人是),
但因?yàn)樘琢烁?jìng)爭(zhēng)策略的皮,
因此全點(diǎn)滿變成一種不理性也不可能的事情。
既然無法全點(diǎn)滿,
只能點(diǎn)多少算多少的話那當(dāng)然是強(qiáng)角就相對(duì)有利了。
因此目前算是能確定的變更方向是增加可養(yǎng)成的次數(shù)以及平衡各家公演條件,
然後在角色上加上天賦鎖(=成長(zhǎng)上限,沒有天賦=長(zhǎng)不上去)後,
讓玩家的每一次選角都有戰(zhàn)略意義。

以上大概是這麼一回事。
4月23日的時(shí)候會(huì)在臺(tái)北教育大學(xué)舉辦的桌遊測(cè)試年會(huì)中公開測(cè)試,
對(duì)偶像主題有興趣的玩家不妨來參考看看!




封面圖片:《あいりすミスティリア》:ユー
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