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去年3月,Bethesda宣佈《毀滅戰士:永恆 》成功打破了系列產品的銷售記錄,發售收入是《毀滅戰士 》(2016年)的兩倍,甚至還迅速打破了此系列的首發週末銷售記錄。多虧了id Software的一位開發者,我們現在似乎可以為這些記錄賦予美金價值了。
根據前id Software收益化設計師/產品管理負責人David Saunders(現在任職於Gearbox)的說法,《毀滅戰士:永恆 》在遊戲發佈的前9個月裡成功獲得了超過4.5億美元的收入! 這是在該開發人員的LinkedIn簡介上發佈,但被撤下了。幸運的是我們有一張截圖,你可以在下面看到:
要知道《毀滅戰士:永恆 》甚至沒有戰利品箱、抽卡包(像體育遊戲一樣)或其他類似的噱頭,這讓人印象更加深刻。誰能想到發佈一款很棒的遊戲,並且好好支援更新就夠了,不是嗎?
《毀滅戰士:永恆 》早在去年3月就已經發佈了,而且非常棒,以至於成功進入了我們的2020年最佳遊戲榜單。
恭喜id Software和Bethesda!希望這個系列的下一款作品能讓所有人都可以玩到,而不僅僅是在Xbox平臺上。