不專業(yè)翻譯
Remedy度過了有史以來最好的一年,全年收入增長30%,達(dá)到4110萬歐元。
這家芬蘭工作室的最新財報顯示,截至2020年12月31日的12個月營業(yè)利潤達(dá)到了1320萬歐元—比2019年的650萬歐元增長了一倍多。
在2020年7月至12月未經(jīng)審計的業(yè)績中,公司的收入同比增長35%,達(dá)到2410萬歐元,而營業(yè)利潤翻了一倍,達(dá)到1010萬歐元。
所有這些都是在2020年沒有發(fā)佈新遊戲的情況下實現(xiàn)的。
相反的,公司的增長是依靠廣受好評的《Control》持續(xù)的成功,該遊戲獲得了新的資料片,並在新的平臺和市場上推出。
遊戲登陸了Steam和Xbox Game Pass,雲(yún)端版本在任天堂Switch和亞馬遜的Luna服務(wù)上推出—再加上Remedy和505 Games在各個平臺上發(fā)佈了終極版。
正如12月宣布的那樣,《Control》在全球範(fàn)圍內(nèi)的銷量已經(jīng)超過200萬份,特價活動使2020年11月成為迄今為止遊戲銷量最多的月份—距離首發(fā)已經(jīng)過去了15個月。
本月早些時候,該遊戲在Xbox系列X/S和PlayStation 5上推出。
Remedy執(zhí)行長Tero Virtala在作為財務(wù)報告的一部分發(fā)表評論時表示,《Control》的成功證明「偉大的遊戲有很長的生命週期」。
他補(bǔ)充道:「在我們繼續(xù)支援並進(jìn)一步推進(jìn)《Control》的同時,其開發(fā)團(tuán)隊也在逐漸轉(zhuǎn)向開發(fā)一款新的Remedy遊戲。 」
Virtala的評論也讓我們更深入地瞭解該開發(fā)商目前正在進(jìn)行的工作。
除了繼續(xù)與Smilegate合作開發(fā)熱門射擊遊戲《Crossfire》的單人部分(Crossfire X)外,該公司還在為《Vanguard》進(jìn)行早期開發(fā),這是一款建立在「Remedy的世界構(gòu)建和敘事優(yōu)勢上的合作遊戲」。
Virtala強(qiáng)調(diào),這款遊戲會將Remedy帶入新的領(lǐng)域,目前仍處於早期階段,因此發(fā)行模式尚未決定。
在其他方面,這位執(zhí)行長分享了更多關(guān)於Remedy與Epic Games合作的細(xì)節(jié),此前去年有消息稱芬蘭工作室是首批與Epic新發(fā)行品牌合作的公司之一。
Remedy和Epic已經(jīng)合作了兩個專案:一個AAA級和一個小規(guī)模的遊戲,都是主機(jī)和PC的。
Virtala表示,這兩個專案都是基於Remedy自己的遊戲IP,工作室將保留這些IP版權(quán)。Epic將為所有開發(fā)提供資金,並將投入大量資金行銷,一旦收回開發(fā)和發(fā)行成本,收入將由Epic和Remedy平分。
現(xiàn)在有近100人在為Epic的專案工作,小規(guī)模的產(chǎn)品現(xiàn)在已經(jīng)全面製作,並計劃在2021年春季對AAA產(chǎn)品進(jìn)行同樣的工作。
Remedy補(bǔ)充說,其財務(wù)業(yè)績顯示,公司正按其2021~2025年的發(fā)展戰(zhàn)略進(jìn)行。在其目標(biāo)中,該工作室希望製作「幾款成功的遊戲和至少一款大型熱門遊戲」,以及擁有「至少三個成功的、成長中的遊戲品牌,所有這些品牌都具有長期的熱門潛力。」
Remedy預(yù)計其在2021年期間的收入和營業(yè)利潤將增加,主要是在下半年,但沒有透露預(yù)測數(shù)目。