Steam商店連結:
本作有兩個商店連結,一個是Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition,包含本體與全部DLC,價格也相對便宜,但它沒有官方中文,我也找不到這個版本的漢化檔
另一個是Shantae: Half-Genie Hero,DLC要另外購買,總價較高,同樣沒有官中,
但可以安裝遊戲本體的漢化檔,而且漢化品質相當高(
點我)
想買哪個都可以,遊戲內容完全沒有差別;由於本作的英文不算難,對自己英文有自信的可以選Ultimate Edition。
本作的DLC介紹:
其他Shantae系列作心得:
前言:
《Shantae: Half-Genie Hero》(桑塔:半精靈英雄),是WayForward制作的2D橫版動作遊戲,同時也是WayForward第一次嘗試藉由眾籌爭取經費的作品,並在2016年12月正式發行。
可惜資金不夠沒辦法全語音,還不如把《麥提九號》(同樣在2016年發行)的經費給WayForward……
![](https://i.imgur.com/Inoz9Bk.png)
本作的內容相當豐富,它不僅遊戲本體的表現相當出色,另外附加的幾個DLC份量也不差,幾乎可以當成是獨立的小品;考慮到篇幅長短問題,關於本作的心得我會分成上下兩篇,上篇介紹遊戲本體,下篇再介紹其他模式。
多樣化的變身型態
Shantae: Half-Genie Hero最大的賣點,在於多樣化的變身型態,以及優秀的關卡設計。
本作擁有8種主要變身(破關、全收集必備)
![](https://i.imgur.com/0Hkzndi.jpg)
以及8種次要變身(沒有也能通關,但有其他用途)
![](https://i.imgur.com/X92Qj3P.jpg)
先來談談主要變身,相比於過去的作品,本作的型態大幅增加,過去至多也不過只有5種主要變身,本作則高達8種,可說是打破歷代紀錄;每種變身各有各的用途,比如猴子變身可以爬牆、大象變身可以撞碎石頭、老鼠變身可以鑽進隙縫等等,某些場景還需要利用多種變身才能拿到道具,可說相當的有意思。
猴子變身是系列作的慣例,幾乎每代都有牠
![](https://i.imgur.com/LRYvSjE.jpg)
老鼠變身,直接變成米粒大小,能鑽進狹小的縫隙
比較可惜的地方在於有些變身出場機會不多,尤其是剛剛提到的老鼠變身與蜘蛛變身,只有在拿少數幾個寶箱的時候會用到,拿完寶箱就直接失去利用價值。此外,這些變身大多是拿來解謎,戰鬥能力不佳,所以跑圖的時候經常得切回基礎型態平A,有時會覺得跑圖節奏不夠爽快。
而另外8種次要變身有些比較偏娛樂向,譬如我最喜歡的寶瓶變身,Shantae可以消耗魔力噴出寶石(本作主要貨幣),搭配無限回魔力的溫泉就能源源不絕噴錢,可以輕鬆獲得大量金援。
![](https://i.imgur.com/ltChJnz.jpg)
仍舊強勢的道具
或許是為了降低新手入坑的門檻,Shantae系列的道具一向特別強勢,本作也不例外。我對這些道具並不反感,玩家可以自行決定是否要用這些道具,就算是技巧稍差的玩家也不至於卡關,相當親民。
便宜又好用的藥水,一罐下去直接補滿所有生命值與魔力。
![](https://i.imgur.com/b4lmRU3.jpg)
只要花少少200 Gem,就能買到全傷害減半的比基尼鎧甲。
![](https://i.imgur.com/t2yUna2.jpg)
最高級的防護罩可以無視所有傷害,但需要消耗不少魔力
![](https://i.imgur.com/YFRNii2.jpg)
如果不想用這些道具,又想達成100%全收集,可以去主選單把這些道具關閉
![](https://i.imgur.com/LOhq0uZ.jpg)
只不過有一個道具實在強的太過分了,那就是Magical Tiara;它必須收集10把鑰匙才能換到手,裝備之後魔力無限大,搭配防護罩可以達到全程無傷。
![](https://i.imgur.com/8G7T2a0.jpg)
我覺得這種道具根本不該出現在遊戲中,雖然玩家要到遊戲後期才能入手,但它實在太無腦,會直接讓最終Boss變成笑話,可能會嚴重破壞最後一關的遊戲體驗。
設計精妙但頭重腳輕的關卡設計
本作另一個值得稱道的點,就在於它的地形設計。做為一個關卡制橫版遊戲,本作的基本功相當扎實,難度亦是循序漸進。
前段的關卡考驗玩家橫版跳躍的功力
最後的關卡則需挑戰大量即死尖刺地形,不過失誤的代價不算高(頂多扣點血),考驗技術的同時也不會給玩家太多挫折感。
有些關卡還會額外添加獨特的遊戲內容,例如在第三關,玩家必須拼命往上爬,逃離大蜈蚣的襲擊;
![](https://i.imgur.com/IUCajD5.jpg)
第四關則需要在魔毯之間穿梭,要跳過所有魔毯才能抵達終點。
![](https://i.imgur.com/CO6Zjun.jpg)
這些豐富的要素,再搭配各種變身能力,使每個關卡都顯得花樣百出且富有魅力。不過本作有一個難以忽視的問題,那就是各項收集要素的配置不夠平衡;大家可以看一下底下這幾張圖:
第二關、第三關的道具非常多
![](https://i.imgur.com/d6GgcoK.jpg)
但第四關、第五關的道具大幅縮水
![](https://i.imgur.com/1KVFx4g.jpg)
我得花很多時間往返前段的關卡尋找道具,後段的關卡卻只需要去兩三次,且第四、第五關的長度也略短於其他關卡;這也使的本作有點頭重腳輕,儘管後段關卡設計的不差,卻難以給玩家留下深刻的印象。
全面進化的畫面表現與令人遺憾的劇情設計
Shantae前面兩部作品都是走像素風,但畫面並沒有針對PC平臺做太多優化,導致全螢幕的時候背景略顯模糊,像素點又大顆,只有2D角色立繪能看;而本作則捨棄像素風,改採2D卡通風的人物與半立體背景,在PC上的表現更好。
前作Shantae and the Pirate's Curse的畫面,小圖看起來還行,但點開來看就會發現背景糊成一片
![](https://i.imgur.com/SvHO80D.png)
本作的畫面,進步明顯
![](https://i.imgur.com/UJyRTfz.jpg)
還可以選擇不同Skin的主角
![](https://i.imgur.com/D5JoIFs.jpg)
但說到劇情,我只能給個及格分。本作的劇情就是典型的老套路,主角Shantae就好像跑腿小妹,到處跑來跑去幫別人擦屁股,最後的大決戰也相當老梗(我在開頭就猜到劇情走向了)。就我個人看來,橫版遊戲雖然應以關卡設計為重,但優秀的氛圍塑造無疑能讓遊戲體驗更上一層樓;好比《星之卡比》系列,它們並沒有花太多時間說故事,但最後的大決戰總是熱血澎派,令人不由得投入其中。而Shantae製作組很顯然也有這方面的能力(他們在前作Shantae and the Pirate's Curse就表現的非常好),本作卻趨於保守,略感遺憾。
系列作新角色—Holly,在我看來這個角色理應有很大的發揮空間(劇透請反白:
她取代Shantae成為新的精靈守衛,擁有奪取他人記憶的能力),但製作組卻沒有好好發揮出她的魅力,反而回去擁抱以前的老套路,實屬可惜。
![](https://i.imgur.com/YzIpt0Q.jpg)
小結
儘管有種種小缺點,在我來看本作的主線仍是個水準之上的好遊戲。它有著風格各異的關卡、舒適的難度曲線、趣味十足的變身系統以及討喜的音畫表現,是個能讓人放鬆心情享受的作品。
主線的遊戲時間不算長(全收集大約10小時上下),不過本作還有其他附加內容等著玩家去嘗試,容我放在下篇再做介紹。