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【遊戲心得】超級(jí)瑪利歐兄弟35──瑪利歐也能大逃殺?

wa530 | 2020-11-01 08:10:42 | 巴幣 16 | 人氣 326


遊戲簡(jiǎn)介

超級(jí)瑪利歐35,是任天堂為了紀(jì)念瑪利歐系列35周年,而在NS平臺(tái)上發(fā)布的免費(fèi)遊戲;本遊戲只開放到明年3月,且和俄羅斯方塊99一樣,只有付費(fèi)NSO會(huì)員才有辦法連線遊玩。
 
本遊戲分為一般模式與特殊模式。

在一般模式,玩家在遊戲開始前,需要自己選關(guān)卡,最多人選擇的關(guān)卡會(huì)成為所有玩家的「第一關(guān)」。遊戲開始前,玩家也可以使用金幣購買道具,增加自己的優(yōu)勢(shì)。


進(jìn)入遊戲後,玩家只要被怪物打死、掉進(jìn)陷坑或時(shí)間全用完便宣告敗北,活到最後的玩家便是勝利者。所有玩家在遊戲結(jié)束後,都能拿到一定數(shù)量的金幣,而成功吃雞的玩家可以拿到大量金幣。

特殊模式與一般模式大同小異,差別在於特殊模式只能遊玩系統(tǒng)幫你選好的關(guān)卡,而且不能在遊戲開始前用金幣買道具。

遊戲目標(biāo):破關(guān)or殺敵?
 
乍看之下,本作和原版的超級(jí)瑪利歐兄弟一代(以下簡(jiǎn)稱原版)大同小異:同樣的地圖、同樣的關(guān)卡、同樣的敵人、同樣不友善的手感,唯一的差別似乎僅止於套了張俄羅斯99的皮,誰能活到最後,誰就能獲得遊戲勝利;不過這個(gè)類大逃殺玩法可不僅僅是虛有其表,任天堂做了種種改動(dòng),使它成為一款與原版瑪利歐截然不同的遊戲。

任天堂做了什麼改動(dòng)?首先,老任大幅縮短破關(guān)的秒數(shù),原版有長達(dá)300秒的時(shí)間可以通關(guān),而本作僅有短短35秒,一旦秒數(shù)用光=敗北。

 
時(shí)間這麼短,要怎麼玩?別緊張,只要玩家把畫面上的怪物擊退,就可以增加秒數(shù)(上限400秒),而且被解決的怪物還會(huì)被傳送到其他玩家路上;打個(gè)比方,假如我把庫巴城堡的庫巴用火球打爆,那麼我不但會(huì)獲得秒數(shù),還能把討人厭的庫巴送去妨礙對(duì)手。
 
此外,原版的瑪利歐在剛開始有三條命,吃滿100個(gè)金幣可以加一命;本作的瑪利歐就只有爛命一條,金幣吃的再多也不會(huì)加命,但只要花20個(gè)金幣就可以隨機(jī)抽一個(gè)強(qiáng)力道具(例如蘑菇、無敵星星等等)。
 
最後,瑪利歐把眼前的小關(guān)卡破完後,會(huì)從所有玩家剛開始選擇的關(guān)卡中挑出一個(gè)隨機(jī)關(guān)卡繼續(xù)遊戲,直到玩家掛點(diǎn)或是成功吃雞,遊戲才會(huì)停止。
 
這些改動(dòng),從根本上改變了瑪利歐。當(dāng)我們?cè)谕嬖娴臅r(shí)候,我們的核心目標(biāo)是「破關(guān)」,路上的怪物從本質(zhì)上來說只是個(gè)普通的障礙物,玩家大可置之不理;而關(guān)卡中的金幣雖然重要,但技術(shù)夠好的玩家也沒有蒐集金幣的必要。
 
但在瑪利歐35可就不一樣了,玩家的核心目標(biāo)不再是破關(guān),而是「殺敵」。打怪的CP值太高,解決的怪物能力越強(qiáng)、數(shù)量越多,對(duì)玩家就越有利;反之,如果不去打怪,就算你對(duì)瑪利歐再怎麼熟悉,遲早也會(huì)因?yàn)槊霐?shù)用光而落敗。另一方面,金幣的存在感也大幅提升:由於瑪利歐實(shí)在太脆,碰一下就Game Over,能拿來抽道具的金幣成為一種可靠的保命手段。
 
新玩家的噩夢(mèng),老粉絲的狂歡
 
這些改動(dòng),使的瑪利歐35成為比原版更硬核的遊戲。玩家必須熟記超級(jí)瑪利歐兄弟所有的關(guān)卡配置,要怎麼跳關(guān)、隱藏道具在哪裡、如何才能吃到更多金幣等等小技巧都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。更要命的是,老任並沒有優(yōu)化瑪利歐35的手感,瑪利歐跑起來就像腳底抹油似的,稍一不慎就會(huì)送命,和原版如出一轍;且打怪的判定範(fàn)圍並不寬鬆,瑪利歐必須準(zhǔn)確落在怪物的頭頂才能確實(shí)擊殺怪物,要是沒跳準(zhǔn),稍微被怪物蹭一下就直接上西天。這些元素累加起來,使的本作對(duì)新玩家極度不友好。
 
但從另一個(gè)角度來說,瑪莉歐35也讓原版超級(jí)瑪利歐兄弟重獲新生。加入吃雞要素之後,它成為一款更加細(xì)膩、更考驗(yàn)玩家技巧的遊戲,一方面做到對(duì)原版的致敬,另一方面也考驗(yàn)玩家對(duì)於瑪利歐的熟悉程度。我曾經(jīng)在另一篇文章打了個(gè)比方,原版瑪利歐的設(shè)計(jì)者就像是一位優(yōu)秀的教師,他們不會(huì)把困難的試卷一股腦堆在你面前,而是循序漸進(jìn),一步步培養(yǎng)玩家通關(guān)的能力;而瑪利歐35就像是指考,對(duì)於題目(關(guān)卡)不熟悉的玩家會(huì)考的一蹋糊塗,但對(duì)認(rèn)真複習(xí)的學(xué)生(老手)而言,自是游刃有餘。
 
總結(jié)
 
瑪利歐35好不好玩?見仁見智。對(duì)我這種菜雞來說,玩這款遊戲的挫折感實(shí)在太重,手感又不夠爽快,剛開始還挺新鮮,玩了幾小時(shí)之後實(shí)在撐不下去;但如果你是原版的死忠粉絲,你一定能在其中享受到不同於原版的樂趣。

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